
Ravenland is a challenging deck-building roguelike card game. Adventure and deal with the ancients who rule the forest. Try the three different heroes, unlock cards and traits and upgrade the town for better chance of success.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[edited] See below noted edits and see comment replies for updated edits past the review As soon as this was available I decided to get it. It's been on my wish list a while. After playing about 45 minutes or so I found I like the game. it has a LOT of potential. I know this is early access so I'm taking this opportunity to give constructive criticism. 1. I love how even if you lose that day you still get your gems so you can build yourself up. It keeps people from getting too discouraged by getting nothing for their effort. [edit] I saw they did a patch but now even if I get gem cards at the end of the day I get no gems for my city and the game doesn't remember the cards 2. There is no tutorial so new players with no card experience will be a lot worse off than myself in figuring things out. Devs, don't assume it is easy for everyone to figure out. Many play games like this with disabilities like sight, mental, etc. [Edit] FYI the arrows are to choose your first character are so dim that one of my disabled friends couldn't even see the arrows but loves the game. 3. [Edit] Thanks for giving us a sound toggle [old] The music is great for a minute then you have no ability to turn it down or edit any preferences at all. .BIG PROBLEM for many gamers since they are typically in chat channels, listening to something else, etc. Put some preferences in there for goodness sakes ;) You want people to continue playing! by the way that is why i quit playing today because I couldn't turn the sound down and keep doing what i had to do in life as well. 4. I love that if you only have 20 minutes to play something this is an amazing game to play one round / day or two and not loose progress. [edit] now since your patch .. again no progress is saved it doesn't seem like.. no gems obtained .. and fyi if you level up, you see some gems but if you don't use them you lose them 5. [edit] when playing cards all types it can be extremely buggy.. not getting arrows when you should, having to work with it a good 4-5 times on skills that are played on your hero, etc. 6. [edit] not seeing the cards hold the upgrades from game to game. So you start all over. I'm not sure if that is by design or not.. but as the mobs get harder I would think you would want them to stick. Rather frustrating to invest gems into something that won't hold rather than something in the village BIG Downer! 7. [edit] Aspect of earth is supposed to stun all enemies. it only stuns one 8. [edit] when you level up and choose to upgrade cards, it won't let you upgrade/select anything but the center card... but in the video it shows you selecting one on the right. 8. this content isn't enough for the future but a great start. please don't stop developing because this game has a lot of potential and most of it is already there but needs more personality and maybe more side features to go along with things like the wonderful village you started. flesh it out more and it will be amazing
Платный бета-тест пк-версии для мобилок донатной фигни на тему карточных баталий. Есть герои, у них есть деки с картами, деревня с [strike]помойками[/strike] постройками. Сбацав колоду, герой уходит на заработки на площадку размерами 5х5, заполненную монстрами, лечилками, картами на выбор и... вроде всё. Побеждая в боях с монстрами, собираем гемы, на которые покупается ВСЁ. От новых героев и карт до апгрейдов построек, карт и шмотья (в будущем). По сути всё. Бесконечный запил на тему "убил, собрал, апгрейднул" для следующего "убил, собрал, апгрейднул" для последующего "убил, собрал, апгрейднул". Гемы, гемы, гемы. Вокруг них вертится весь процесс. Ничего интересного и захватывающего в игре нет. Ни сюжета, ни интересных героев, ни красивой графики, ни интересных боёв, ни увлекательного дека-строения. Типичная фигня для мобилок, где что бы не терять время на гринд кристалов для нагибания, их будут продавать. ПК-боярам же предоставляется шанс поучаствовать в беты-тесте сего за свои деньги. Царское предложение. Возврат.
Bare bones both content and mechanics wise. At current time of review, there are two classes to play with, but those classes don't receive new cards but rather upgrade a small selection through grinding. There is no thinning of deck mechanic, so on top of lack of variety, you get random encounters where you basically stand no chance and have to hit a wall, rinse and repeat until you farm enough gems to add that extra +1 to your card. There are no external items such as artifacts that flavor your run. It's just an empty shell at this point and adds nothing new to the genre, sorry.
[h1] ЗЕМЛЯ ВОРОНОВ [/h1] [code] [b] Ravenland [/b] - карточный рогалик от разработчика Prince Game Studio, изданный ими же. Игра вышла в Steam в июле 2021 года и на данный момент имеет менее 20 отзывов, 50% положительных, что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Давайте рассмотрим игру подробнее. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Итак, Ravenland. Со слов самих разработчиков, карточная игра, если быть точнее - roguelike с забегами и построением колоды. Сюжетной составляющей, как таковой, не завезли. Из информации на страничке игры в Steam становится известно, что нашему герою, независимо от выбранного им класса, предстоит сразиться с некими "древними", которые охраняют местные леса. Что за древние, и почему надо их убить - не уточняется. Из самой игры понятнее тоже не становится. Ну да ладно, посмотрим, что там с геймплеем. [u] [b] ๑۩۩๑ КЛАССЫ ПЕРСОНАЖА ๑۩۩๑ [/b] [/u] Как и в любой другой подобной игре, основа игрового процесса в Ravenland танцует вокруг построения правильной колоды и неуклонного продвижения вперед посредством побед в карточных поединках. Всего на выбор предлагается три игровых класса - воин, монах и мастер големов. В зависимости от выбранного класса, само-собой, резко меняется стиль прохождения. Воин, как ему и положено, специализируется на нанесении огромного урона, а доп.сила в виде "сброса карты" позволяет наносить повреждения всем врагам на поле. Монах, будучи идеальным выбором для первой пробы, напротив, полагается на высокий показатель защиты и умения, поглощающие урон от вражеских атак. Наиболее необычным выступает класс мастера големов. Имея в своем распоряжении верного каменного слугу, этот герой вынужден полностью полагаться на силу своего творения, а заклинания героя получают бонус при повышении стоимости использования. [u] [b] ๑۩۩๑ СИСТЕМА РЕЙДОВ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Выбрав понравившийся класс (лучше всего, как говорилось выше, начинать монахом), мы попадаем на игровое поле. Оно здесь разделено на квадраты, большая часть которых скрыта от игрока. Каждый открытый квадрат активирует определенное событие. Это может быть битва с монстрами (три уровня сложности), получение нового заклинания, полное исцеление или даже возможность найти мощный артефакт, который усилит героя до конца игры. Зачищать весь уровень, как правило, не обязательно - после определенного количества открытых плит вы автоматически попадаете в особую зону, где Вам предстоит сразиться с уровневым боссом - особым монстром, к которому нужен индивидуальный подход. [u] [b] ๑۩۩๑ СРАЖЕНИЯ И ОПЫТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Сражения здесь происходят в стандартном карточном режиме. Получив несколько карт из имеющейся колоды, мы используем их в зависимости от количества маны. Заклинания в игре бесконечны: если колода закончится, слот с картами автоматически заполняется новым идентичным набором. Враги, как правило, атакуют одной стандартной версией атаки, однако в зависимости от сложности противника могут приобрести дополнительные способности. Каждая победа приносит игроку дополнительные очки опыта. Они не только помогают продвинуться вперед на пути к уровневому боссу, но также открывают доступ к прокачке персонажа и выбору дополнительных классовых умений. На пути к главному злу важно как можно лучше прокачать персонажа, но вместе с тем главное не забывать, что запас здоровья у Вашего героя ограничен, и восполнить его можно лишь при переходе между уровнями или в специальной игровой зоне. В случае проигрыша, игра начинается заново. [u] [b] ๑۩۩๑ ROGUE-LIKE ИЛИ ROGUE-LITE? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Разработчики, как уже писал выше, характеризуют свое детище именно как представителя жанра rogue-like. Действительно, поражение героя в рейде означает полный провал и необходимость начинать все с чистого листа. Однако же, помимо прочего в Ravenland имеется опция "Посетить город". Перейдя по вкладке, мы оказываемся в небольшом поселении с несколькими зданиями, в каждом из которых нам дают определенные задания (убить n-таких-то монстров, применить n-таких-то заклинаний и т.п.), по выполнении которых арсенал игрока обогащается новыми картами и артефактами, которые будут выпадать в рейдах с повышенной регулярностью. Тем самым получается, что каждое успешное прохождение хотя бы нескольких этапов с выполнением поставленных целей уже открывает для героя новые возможности. [u] [b] ๑۩۩๑ ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Графически Ravenland выглядит, прямо скажем, весьма неказисто. Графика местами довольно устаревшая, текстуры размыты, а рисунки карт и аудио так и вовсе взяты из готовых источников и уже много раз попадались мне на глаза в целом ряде иных инди-игр. Несколько раз по ходу прохождения в игре возникали мелкие баги, но ничего такого, что порушило бы игровой процесс. В наличии также имеется немаленький набор интересных достижений, а вот русский язык не завезли, поэтому будьте готовы разбираться во всех хитростях с удвоенным вниманием. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Случайно-генерируемые уровни с интересной системой рейдов + Три класса с совершенно разным стилем игры + Неплохая вариативность колод, механик и тактик + Система заданий и улучшений + Большой набор разнообразных достижений +/- Музыка и часть изображений взяты из общих источников - Графически игра выглядит весьма посредственно - Русский язык отсутствует (уровень владения английским - средний) - Завышенный ценник - Сюжет отсутствует - Местами игра выглядит сыровато, имеются мелкие баги [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение Ravenland за все три класса заняло у меня чуть более восьми часов. При этом важно заметить, что за воина и монаха игра была пройдена буквально за час, а все остальное время ваш покорный слуга плясал с бубном вокруг злосчастного мастера големов, а также решал головоломки в дополнительном режиме игры. В сухом остатке перед нами весьма средненькая карточная поделка, которую не хочется сильно хвалить, но и палец вниз тоже не опускается. У игры, безусловно, есть свои фишки и при должном внимании из нее можно было бы сделать конфетку, но покамест выглядит довольно сыровато, хоть и играбельно. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
It's fine. I mean, it's a single dev early access. So there's not much to do yet. You can unlock everything that's available within an hour or so of play. The gameplay is fun and I do like the ability to increase the challenge. It's pretty engrishy but not so bad you can't figure out pretty much everything. Definitely needs more tooltips. I'll keep an eye on this one. Could turn into something pretty good down the line. I'd be a bit worried that this single-dev studio already has another game they're working on, and this might not get much love down the line.
In its current state, it is a proof of concept at best. If you absolutely love roguelikes and card games, you can get your 10$ worth. But skipping the tutorial, I had beaten the game by my second run. Nothing much left to experience. It is a fantastic starting point, and I will follow this in the future, but you must be a diehard fan for the purchase to be worth it.
بشكل عام [ اللعبة جيده ]ـ لكن المحتوى جدا جدا قليل # ما انصح حاليا بشرائها [ إرلي اكسس في المستقبل بيتوسع المحتوى بشكل اكبر ]
While, granted, this game is in it's early stages, I just can't recommend this game in it's current form. After 15 minutes of the cumbersome controls and clunky 90's synth music, it couldn't win me over. It just wasn't fun. The tutorial goes so far as to instruct you on how to select cards and target enemies; however, there's zero instruction on how each level plays out: moves left before the level "boss", significance of extra cards, difficulty of possible encounters/rewards, meaning of the currency to upgrade your town, etc... Sadly, regardless of how your computer may be specced, I know the game's frame rate was still lagging what it should have been. This does have potential, and I'd be interested in the final product but I'll continue to spend my time and money with more polished products.
I will definitely keep an eye on that game. First it seemed a bit difficult, but after getting familiar with card interaction, it is fun and worth playing. I see it is getting patch frequently, and the developer respond to the inquiries. I hope it will get a nice deck editor, and some new characters as well. It would be really fun and challenging to play multiplayer.
For now, the game is too simple, does not bring anything new to the genre. The fighting system is boring and the enemies are simply cards that one has to defeat (I expected something more interactive). The map, although interesting, needs much more depth. I expected something that would bring more freshness to the genre and it wasn't what I was scared of. I am open to change this review in the future if the game improves significantly.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Interstellar Pilot 2 | $4.1K | 159 | 91% | $0.99 |
| Convenient | $4.1K | 99 | 89% | $2.99 |
| Hidden Memory - Nature | $4.1K | 94 | 86% | $4.99 |
| I dream of you and ice cream | $4.1K | 54 | 94% | $4.99 |
| Super Trench Attack 2 | $4.1K | 126 | 61% | $4.99 |
| Minesweeper Ultimate | $4.1K | 335 | 84% | $1.04 |