
經典三國大富翁遊戲,老玩家回味紀念版。單挑!野戰!攻城!劉備、曹操、孫權,誰能一統天下?城池經營新增「建物」設計,如「市集」可提高稅金收入、「護城河」可以增加城池的防禦力、「糧倉」可加快人口成長、「練兵場」可訓練士兵,「兵營」可進行徵兵,「書院」可增加駐城武將的智力。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我在25年前就買了富甲天下2,不得不說當時這款遊戲真的很有鶴立雞群的感覺,不論是Q版的人物造型、音樂以及遊戲策略性都讓當時還在就讀國中的我深深著迷,偶爾還會找同學一起來家裡開多人模式同樂(先約好不可以用反客為主免得真人PK,但實際上國中生嘛...約定就你懂的)。 這次選在steam策略節買了2~4代的組合包,本來預期的只是想在win10上面玩到以前DOS時代的遊戲,結果發現重製版非常有誠意,AI可以說全部重新寫過,大幅提升AI主公的生存性還有使用策略的能力,因為原版我應該有玩500小時以上的經驗,原則上我不S/L欺負電腦,因為原版AI有點傻,所以只要遵守好基本紀律,開局不要貪心亂佔城,訓練度高的主公就主打野戰,訓練度低的主公開局買一把+11以上的好武器輪流打單挑穿插野戰,保存主公身邊的大軍,耐心盧到草木皆兵加上以逸待勞/暗渡陳倉的combo,幾乎開局遇到什麼倒楣的事情後面都能很順利的贏回來,平均來說黃巾之亂破關約3~4小時,其他每關大約遞增30~60分鐘。 這邊講一下steam重製版提升了哪些AI主公的策略選擇: 1. AI主公身邊會留3個人,分別負責單挑/野戰/軍師,原版AI只會留一文一武兩個武將,所以很容易一個欲縱故擒就滅國了,大幅提升容錯性。 2. 經過城市不會亂交稅或是亂選不擅長的戰鬥項目(例如派軍師跟別人單挑,玩董卓單挑能贏的情況下跑去跟別人打野戰),遇到沒有城主的城池,會在判斷可以攻下城池的時候才會選擇攻城戰(原版看到沒有城主就會亂攻城,導致主公身邊一下就沒兵了,武將也會浪費很多體力在不必要的攻城上面)。 3. 經過徵兵處會主動徵兵/解甲取得錢/兵的平衡,原版AI只有在很特殊的情況下才會使用徵兵處,導致主公身邊空有大軍卻沒有銀兩可以救命和建設。 4. AI主公比較會買有用的錦囊了,也比較知道該怎麼用,例如暗度陳倉/以逸待勞就會用得很積極,錢少的時候也會記得要買個金蟬脫殼,另外就是原版的AI每回合只會用"1次"錦囊,用完就擲骰子了,現在會一回合全部丟出來打人。 5. 錦囊鋪現在可以回收不要的錦囊了,另外AI現在比較會扣住錦囊不會見人就丟,通常會集中修理場上最領先的玩家。此外原版的笑裡藏刀/聲東擊西AI主公都是有得放就放,現在會扣著等好機會才使用。 6. AI主公終於比較會使用聚賢莊和武器店了,原版是進聚賢莊亂選一個人,太貴就不招募,但明明就有很便宜的自家武將可以招,這導致原版的AI主公開局會有很長一段時間缺武將,現在是真的會看有沒有便宜的武將可以招募;steam版本的AI主公現在知道要在武器店買CP值高的國民武器,原版只會買橫掃刀之類的高級貨。 7. AI現在會比較積極的購買虛張聲勢,聲望高其實有很多好處,尤其在大後期。 8. AI會用暗渡陳倉/以逸待勞常常跑武館和藏經閣,我經常遇到AI後期有武力接近200的太史慈/呂布/許褚。 9. AI佔城池即使沒有指派城主,也會記得蓋個兵營徵兵。 以上這些調整讓AI主公可以活到比較後期了,如果有常常玩原版2代的人一定會有很強烈的體會。 最後補充一些小發現: 1. 經過皇宮的領錢機制有小小改過,原版本來要用暗渡陳倉才能額外領一次2000元,現在不用了。 2. 賽馬場、單挑、野戰和攻城戰的動畫有小小重製過。 3. 有些東西價格有調整過(某些錦囊),感覺變合理了,五穀豐登變成五穀豐收,張縤正名成張邈,李榷正名成李傕。 4. 進入戰鬥的對話好像有小調整(?) 例如"你怎麼帥成這樣"(小當家的梗) 總之我想表達的是這個重製版還蠻有誠意的,即使在2023年的現在,我還是覺得這遊戲很好玩,推薦!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
小时候太菜了赢不了董卓,现在回来打爆他
三國主題的大富翁遊戲。 以一個沒有回憶的新玩家來看, 本作設定算有趣,但節奏真的很慢, 城池建築很鳥,兵營糧倉練兵還算有點用,其他意義不明, 而且都非常貴,再加上一張反客為主你人沒了, 那這樣根本不會想把錢投在建築,而是武館藏經閣武器店, 所以中期開始玩家手上王牌都輾壓守城將, 很難收到過路費,變成過度依賴計謀推進遊戲, 不去刷笑裡藏刀、聲東擊西就會一直輪迴。 個人覺得如果要讓遊戲新作更現代化, 可以去加強遊戲機制的深度, 讓武將有主被動技能,裝備有多種類buff等等, 比如關羽搞個暴擊時傷害可以吸血, 然後武館、武器店有提供暴擊率的手段, 那玩家就會去研究各種build去組combo, 而不是就數值輾壓,拖節奏又無趣。
虽然非常怀旧,但不得不说玩起来很折磨。骰子的随机率会偏向于让游戏时间延长,即使反复sl也很难如愿让NPC掷出想要的点数。武将数量跟不上城池数量,玩到中后期就是手上捏着几个王牌主将互相抢城,抢完自己也没武将驻扎等着被别人抢。虽然空城养资源理论上也很划算,但实际骰子并不会让你能够及时走回这个城回收资源,往往都被别人捷足先登。特别是最后一张地图,很容易就会在同一个角落反复绕圈,你甚至都很难预期还有机会回到之前去过的另一个角落。至于野战的奇葩属性判定规则就不多说了,得亏这无法理解的规则,偶有惊喜。
小時候玩的遊戲,這次重新再玩感覺電腦變強不少 從武將招募就快了很多,單挑和野戰武將的培養也很快速 導致遊戲時間拉長非常多,想要打倒電腦要花非常長的時間 加上遊戲的玩法比較單調,玩到後來會開始覺得有點沉悶 在講求速度的時代,這樣的改動有利有弊 不過廠商還願意改良舊遊戲就已經值得拍拍手了
角色頭像看最習慣的代數,簡單又好玩,無聊時隨時開一局
賽馬場的音樂改了 whyyyyyyyyyy
看起来是用Unity重置了原来的DOS版的游戏,还加上了成就系统。 如果隔壁大富翁系列也是这么重置的就好了。
還不錯玩的大富翁
作为一个有一个小群体一直从小就多人玩这个游戏的老玩家,玩富甲天下2,时间超过9000小时(一点都不夸张)集体3~4个人玩这个游戏超过20W小时的群体,真的真的有好多话要留言,希望游戏能改得更好,我们一直玩第三张地图,(非常平均)我们提出几个必须改的。1我们打的很快,还是要跟以前的版本一样把速度搞起来,不能点一下等了几秒还没有走动,这是在浪费时间,游戏好玩就是在把城池全部建完后一年后如何运作,各个玩家的优势。所以前期浪费太多时间完全都没有想玩下去的劲了,第二,取消偷梁换柱这个计谋,或者改成换里面的建设物或者兵,之类,不然建造一个城池耗费的时间太长了。不利平衡(而且才1500)我们都是想到直接扔掉(游戏版本有个BUG,不能丢掉技条,请改好)第二降低反客为主,隔岸观火的成功率)增加武将智力在城池里的作用。最好成功率在3~5%之间。城池的升级更加降低成功率。不然好不容易建设一个城池因为一条技能就没法玩了。第3限制自身兵的买卖(我们一直限制买卖不能超过1W兵,招卖一律一样。我们还有很多规定,例如武将武力超过130了,就不能带出城单挑。野战值超过100了就不能带在外面对战,(个别例外,例如陆逊,吕布,周瑜各有所长的就可以到110,)不能查看野战是什么就上自己高的武将(攻城一点开,就可以查找,)保持随机性,把身上的武将练到3围都是80~90最强)暂时就提出这么多,其实还有很多很多。一时写不玩。而且画面也没有处理好,比以前的版本差多了
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Zero-G Gunfight | $3.9K | 56 | 96% | $4.99 |
| Martial Arts: Capoeira | $3.9K | 60 | 43% | $2.99 |
| And All Would Cry Beware! | $3.9K | 106 | 85% | $1.99 |
| Ravva and the Cyclops Curse | $3.9K | 106 | 92% | $1.99 |
| Ontotis | $3.9K | 117 | 83% | $1.79 |
| Heroes Of Maidan 2 | $3.9K | 91 | 84% | $1.99 |