
A fusion of roguelite, tower defense, city-building, and deck-building! We created a new kind of real time strategy game filled with addictive and fast-paced gameplay. Create your deck, defend your city, and build the largest Ratropolis in history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Aug 31 → 2.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Ratropolis combines roguelite, deck building, and tower defense with real time strategy gameplay. Lead your small rat outpost to safety and defend your rat citizens from predators and monstrous creatures. Build the largest 'Ratropolis!' and etch your name into rat history!
Choose from over 500 cards of economy, building, military, and skill types to execute your strategic command. All leaders begin their journey with a deck of 8 basic cards. Building an efficient deck is key for protecting your rats from waves of rat-thirsty enemies. Add, remove and upgrade your cards to create a deck worthy of a true leader!
Defending your rats in the city will be a challenge. Get aid from advisers with talents in finance, defense, or leadership. They will provide you with better options when chaos arises. When the city falls your campaign will end, but with every end a new beginning is born. Unlock new cards to expand your options and make each defense a new experience.
Now lead Ratropolis to victory and save your Ratizens from destruction!
Unique Gameplay: Real-time deck building card game combined with roguelite and tower defense elements! Have you ever played anything like that before?
Very Addictive: Highly engaging and rapid gameplay that requires quick judgment and response
Replayability: Easy to play but difficult to master.
100+ Events: Random decision events give you a new experience every time you play
500+ Cards: Unlock new features and cards to become stronger after every game.
6 Possible Endings: Choose your own adventure!
6 Leaders! Each with their own play style and traits.
Lead Cute Rats, not Feral Cats!
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 837 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
鼠鼠我啊,最喜欢抽卡了
Fairly new to these types of games and not quite that adept at them, but I found this one easy to get into and to be rather engaging and stimulating to play. Bonus: RATS! Perfect combination of tower defense, RTS, deckbuilding and hand management. I also like how unique each game feels.
印象深刻 有难度
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Korean, Japanese, French, Simplified Chinese, German, Russian, Traditional Chinese, Polish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game has smashed together more than a couple different genres into one, and it works. It works surprisingly well. It doesn't feel like a lesser version of any of its parts but rather something completely unique. It's pretty dang fun.
Really good game.
I keep coming back to this game, every session has enough variety to keep the run interesting. It can get incredibly intense and keeps your attention for the full time you're playing. You definitely need to develop strategies to beat even just one game. One of the most fun games I've ever played!
Con: Little fun. Weird-ish design. Pro: Good drawing. For fury-con.
É o jogo favorito do meu amigo Enrico
Simpler wäre so viel besser und die Frage, ob "rogue-like über alles" so eine gute Idee ist: In Ratropolis muss man ein kleines Königreich Welle um Welle gegen einfallende Monster verteidigen und ausbauen, weil man sonst später nicht überlebt. Ratropolis ist dabei eine wilde Mischung aus Tower Defense, Kartenspiel und roguelike. Im Zentrum der Karte steht dein HQ. Links und rechts vom HQ gibt es Außenposten, die sogenannten Verteidigungsmauern, die als nächstäußere Verteidigungswälle dienen. Durchbrechen Monster die innerste Mauer hat man quasi verloren, weil die eigenen Truppen nur neben intakten Mauern dein Königreich verteidigen können - heißt, bricht eine Mauer, werden deine verteidigenden Einheiten vertrieben und... das Lustige daran ist, dass fast alle Monster schneller sind als deine Truppen. Während der Flucht werden sie also auch angegriffen und kassieren dabei derbe Schaden. Oft führt das alleine schon dazu, dass deine gesamte Streitmacht während der Flucht komplett aufgerieben wird. Die äußerste Verteidigungsmauer gibt die Grenze von deinem Reich wieder. Bis dorthin kann man Gebäudekarten beliebig platzieren. Zu Beginn hat man einen stark begrenzten Aktionsradius. Mit zusätzlichen Einmalig-Mauer-Karten kann man den Aktionsradius seines Reiches um eine weitere Ebene (= 1 Verteidigungswall) ausdehnen. Kurzum, alle Gebäudekarten und Gebäudeverbesserungskarten kann man nur einmalig anwenden, wenn man sie erhält. Und damit kommen wir zu dem Thema, was es für Karten gibt. Es gibt Gebäude-, EInheiten-, Wirtschafts-. Arbeits-, Fähigkeits- und Störkarten. Einheitenkarten beschwören bestimmte Einheiten an einem Wall. Man kann nur so viele Einheiten beschwören, wie Ratropolis Bewohner hat, wobei andere Kartentypen auch temporär Bewohner beanspruchen, um ausgespielt zu werden. Eine Vielzahl an Karten haben eine Channel-Time, die abgewartet werden muss, bis der Effekt eintritt. Darum muss man sich gut überlegen, wofür man seine Population einspannt. Es ist nämlich relativ willkürlich, wie stark die Population von Ratropolis anwächst. Arbeits- und Wirtschaftskarten sind primär für Gold, Fähigkeitskarten sind für Direkt-dmg und andere Effekte und Störkarten füllen deine Kartenhand mit sinnlosem Müll. Gerade Bau- und Verbesserungskarten kriegt man eigentlich nur nach einer überstandenen Welle oder wenn ein Händler in der Stadt zufällig zusammengewürfelte Karten zum Kauf anbietet, was dein Kartendeck vergrößert. Es gibt 6 Anführer, die man freischalten kann und die sich nur durch ihren Aktiv-Skill und ihr Kartensortiment unterscheiden. Als Einheiten treten diese nicht in Erscheinung. Das ist nur ein Fraktions-Perk mit Cool Down. Allerdings muss man die interessanten Anführer auch erst mal freischalten, was ganz schön dauern kann. Grundsätzlich ist Ratropolis ein schönes TD-Kartenspiel, aber es gibt doch einige extrem derbe Nerv-Faktoren in diesem Spiel. 1.) das Kartenangebot ist in jedem Durchlauf extrem willkürlich: es kann sein, dass man wirklich alles richtig macht, aber keine stärkeren Einheitenkarten angeboten bekommt und sich dann mit den jämmerlichsten Einheitenkarten im Endgame herumschlagen darf. Genauso kann es sein, dass man zwar brauchbare Einheitenkarten ankaufen kann, aber ein Defizit bei Gebäude- und Fähigkeitskarten später hat. Und manchmal ist es auch eine Frage des Goldes, ob man eine Karte im early game ankaufen kann, die man später mal braucht. 2.) Berater vs Verteidigungsmauer + Häuser: Berater bieten einen passiven Fraktions-Boost, der fast immer viel zu schwach ausfällt. Gerade im Early Game muss man sich für eines von beidem entscheiden und eigentlich kann man das schon keine Wahl mehr nennen. Fast immer ist Mauer + Population + Steuern einfach solider! 3.) Buggy Störkarten: Störkarten sind schon event-bedingt unglaublich nervig. Manche Fraktionen produzieren allerdings ihre eigenen Störkarten in einer toxischen und einfach nur unlogischen Frequenz. Auf einmal hast du 10 Karten auf der Hand, die nur aus Störkarten bestehen. Dann kaufst du dir für 500 Gold eine frische Hand und was kriegst du? Wieder 9-10 Störkarten. So kann man einen bis dahin erfolgreichen Durchlauf praktisch in einem Rutsch in den Sand setzen... und man ist nicht mal mehr daran Schuld. 4.) Wozu brauchen Einheiten eine Verteidigungsmauer? Und warum fliehen sie ohne diese? Ich glaub, den Punkt braucht man noch nicht einmal zu erklären. Einfach nur schwachsinnig... Das erzeugt nur Frust. 5.) Das Freischalten von neuen Fraktions-Karten: in jeder Fraktion muss man Fortschritt sammeln, um den Gesamt-Fundus an Karten der Fraktion freizuschalten. Von 6 Fraktionen habe ich gerade mal die von 2 Fraktionen komplett freigeschaltet und eine weitere zur Hälfte. Und das bei einer Gesamtzeit von 50+ Stunden! Und viele dieser freigeschalteten Karten sind sogar richtiger Mist und synergieren so gut wie gar nicht mit dem Rest. Trotzdem werden die Karten einem angeboten und blockieren somit das zufällige Angebot an zukaufbaren Karten. Ein Händler bietet immer zwischen den Wellen 8 zufällige Karten an - je geringer die Auswahl, desto größer ist die Chance, vernünftige Karten angeboten zu bekommen. Das meine ich mit Blockade. 6.) Das Online-Rankingsystem: da braucht man sich dann auch nicht zu wundern, warum das Spiel irgendwann abschmiert, herumbuggt, teilweise freezt und andere Alptraumkrankheiten auf dem Bildschirm auslöst. Mir ist es schon einige male passiert, dass das Spiel um 22-30 schlimmer herumzickt als irgendein Triple-A Titel. Sowas kennt man vielleicht von Cyberpunk 2077, Watchdogs oder Monster Hunter World. Warum allerdings so ein eher simples Spiel mit Retro-Optik tut? Höchst wahrscheinlich, weil es ständig mit einer Online-Rankingtabelle Daten austauscht... und das selbst dann, wenn man es nicht will. Der handelsübliche Casual-Gamer sucht sich ein einfaches Spiel für zwischendurch, das ein bißchen unterhalten, aber auch nicht zu schwer sein soll. Und bei der Optik soll es auch ressourcenschonend auf dem Rechner oder dem Handy laufen. Naja, aber so wirklich tut das Ratropolis nun mal nicht. Und gerade im späteren Spielverlauf wird man mit wirklich unfairen Gegnerwellen bombardiert. Und da unterstelle ich dem Entwickler auch, dass auch mit purer Absicht immer mal wieder Gegnerwellen eingestreut werden, die imba-stark sind. Die Spieldurchläufe sind nämlich nicht konstant gleichschwer. Ich habe auch schon einige Durchläufe fast schon zu einfach mit Welle 30 abgeschlossen. Und genauso passiert es mir einen Durchlauf später, dass ich mit annähernd denselben Karten total aufgerieben werde. Was auch ein wenig daran liegt, dass es einige Kinderkrankheiten in den spielbaren Fraktionen gibt. Insgesamt ist es einfach nur schade. Ratropolis wäre so ein schönes Spiel, wenn man von diesem schwachsinnigen rogue-like-Charakter abgesehen hätte. Was ich noch nicht erwähnt habe: man startet im schwächsten Schwierigkeitsgrad und der ist schon übel. Die höheren Schwierigkeitsgrade muss man erst einmal freischalten. Es gibt allerdings keine Methode Ratropolis leichter zu machen und damit entspannter zu gestalten. Fazit: Ratropolis hat einen unnötig hohen Nervfaktor und das liegt nicht zuletzt daran, dass man daraus ein roguelike-online-ranking game gemacht hat. Dabei werden gerade die Spieler verprellt, die eigentlich nur ein nettes, minimalistisches Spiel mit simpler Optik für Zwischendurch suchen. Darum... Daumen Runter!
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