
Don the coat of a clever entrepreneur, take over a small railway company in the early 1800s and turn your steam engines into the workhorses of the economy. Grow your company into the largest railway company of the continent and outsmart your competitors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 1 → 1.29/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 2.7Kreviews | 73% | — | $4.2M |
| $49.99 | 1Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Super fun and satisfying economics sim. Watching those sprawling transport networks expand is very addictive. Also great upgrade to the first one. Less micromanagement with track signals makes the experience smoother and the way you can more actively foster growth of cities and the economy is very welcome. Other new features such as buying stocks and issuing bonds bring a new level of realism and flavour. Technically I've had no issues what so ever. Clear thumbs up.
[h1] 《铁路帝国2》-铁轨上的资本主义狂想曲[/h1] [h2]重返工业革命的黄金年代[/h2] 当蒸汽机的声声轰鸣声划破19世纪的天空,人类文明随即迈入了铁路时代。 《铁路帝国2》由Gaming Minds Studios制作,Kalypso Media发行,本作时间设定上是1830-1930年,为玩家展现了近代铁路发展的黄金百年历程,游戏内可以选择美国或欧洲大陆作为舞台,从零开始建立自己的铁路帝国。 [h2]从轨道铺设到商业帝国[/h2] 在玩法内容上,本作可以分为征程、自定义、情节与沙盒五大模式。 征程模式共有五章内容,分别是美国东北部、英格兰和威尔士、大平原、中南部州、中欧地区,章节虽少,但是每个章节都可以游玩数个小时之久,此外每个章节都有其循序渐进的相关任务要求,玩家需要在限定的时间内依次完成相关任务,随着章节的游玩可以解锁下个章节。 自定义模式,如其名,可以随意更改地区、家乡和开始年份,不同的年份可以解锁不同的车头,也可以自由选择欧美大陆的任意地区,不同的地图有不同的城市数量和乡村事业数量,可以根据喜好自由搭配来开局,这点来说挺不错的。 情节模式则是有特定的目标任务,沙盒模式则类似于自定义模式,此外游戏也支持多人联机游玩,相信合作玩法可以带来全新的游玩体验。 游戏自由度相对来说非常高,玩家可以自由建设火车站、铁路以及线路规划等,但需要合理规划每段铁路铺设,尽可能连接地图上的各个地区和乡村事业。此外非常建议玩家合理安排资金规划,以免捉襟见肘,游戏内地形因素对铁路规划建设的影响都有所展现,坡度和弯道半径会影响到火车的运行速度,这里建议速度尽可能最大化,玩家在山区建设铁路的时候也要考虑好地势和坡度对资金支出的影响,一般来说建设隧道和桥梁是非常费钱的,好在游戏内也有等高线和轨道点可以辅助玩家规划路线,平行轨道的加入也能减少资金开支。 经济系统构成了游戏的另一大支柱。玩家需要根据看板任务要求,在有限的任务时间内,合理平衡客运与货运业务,可以对单条铁路设置快车、货运以及混装模式,不同模式下铁路运行天数也不同。此外每个城市都有自己的工业生产物资和需求物资,玩家根据城市发展进度,兴建车站、工业和各类城市建筑,通过铁路路线运送物资以满足不同城市的需求,进而来促进区域经济发展。随着铁路带来的物流便利,小城市会发展为大都市,玩家可以亲眼所见自己的商业帝国一步步做大做强。 研发系统则展现了近现代铁路技术的百年发展历史,游戏收录了60种历史上真实存在的蒸汽机车,涵盖了早期到20世纪初的相关车型,一定程度上也为玩家扩充了相关历史知识,随着游戏进程和研发点数的积累,可以解锁更先进的火车技术,游戏内玩家可以根据实际需要,针对线路特点和业务需求选择不同的车型(货运、客运和混装),同时不同的车型可靠度也不一样,可靠度差的车型很容易罢工检修,通过在火车轨道上设置供应塔,可以方便火车在运行时维护,较大的车站甚至可以单独设置维护亭,可以覆盖一定范围内的火车维护。 [h2]与前作相比的改进之处[/h2] 在前一版的游戏中有很多种不同类型的火车站,本作简化为只有一种火车站,玩家可以通过添加轨道、建筑、和道岔来扩建火车站,也可以在车站前放置道岔,道岔可以连接站内各平行轨道,使得进站列车可以自行选择站内轨道,此外玩家也可以通过各式建筑结构来扩建车站,比如增加车站仓库,以便于存放更多的货物,添加旅馆来扩建乡村车站,乘客和信件可以通过旅馆来换乘不同的火车。游戏也采用了全新的轨道方向指定系统,玩家可以随意控制每段铁轨的走向,信号标志也可以由系统来自动放置。 [h2]教程详尽,但仍需打磨[/h2] 本作的新手教程非常详实丰富,提供了基础知识、铁轨施工、火车维护、铁道线路优化、需求满意度及生产、换乘、金融和员工的相关内容,即使新玩家在游玩教程后也能了解本游戏的大致玩法和内容。但是教程上部分引导提示有所缺失,一部分玩家很有可能在教程上卡关。 游戏内的三倍率快进有时候显得不太够用,以至于有时候无所事事,只为了推进时间线,能够多几个快进选项就好了,此外建模偶尔出错,闪退以及画面卡住的问题,一定程度上影响了玩家的游玩体验。 画面体验上,本作为玩家展现了非常精致的美欧大陆板块,小到河流,大到山峦,都以立体的方式构建出来,玩家甚至还可以自由观看游戏中居民的日常生活,跟随列车一同行进,欣赏沿途的风光美景,一定程度上可以当个旅游观光模拟器来游玩。 [h2]铁路大亨养成记[/h2] 总体而言,《铁路帝国2》作为一款融合了经营模拟、历史还原与策略规划玩法的模拟经营类游戏,在画面表现和玩法机制上都其独特之处,相比前作内容丰富了很多,DLC的加入也为游戏玩法增加了更多的乐趣,如果你是一位铁路模拟经营爱好者,这款游戏值得你一试。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 4.6K | 78% | $44.99 | |
| $4.2M | 7.5K | 85% | $29.99 | |
| $4.1M | 10K | 79% | $12.49 | |
| $4.1M | 15.7K | 73% | $9.99 | |
| $4.1M | 81.9K | 85% | $3.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.6M | 9.7K | 83% | $29.99 | |
| — | 30 | 82% | $24.99 | |
| $636.1K | 425 | 71% | $39.99 | |
| $113.9K | 99 | 75% | $34.99 | |
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $1.4M | 1.3K | 85% | $29.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 10 → 0.71/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 117.83/day in the week to Jul 17 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*, Simplified Chinese*, Japanese*, Russian*, Arabic, Turkish +1 more
| $49.99 |
| 477ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $24.99−50% | 30ratings | 82% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ce jeu permet de s'initier aux bases des infrastructures ferroviaires et de transport, et de la logistique en gérant des demandes de marchandises et de transport. C'est un bon jeu pour quelqu'un qui aime les trains et les cartes. Il comporte une petite dimension historique pour comprendre l'évolution des technologies ferroviaires. Il est très immersif car le monde est ouvert, on peut suivre les trains en temps réel et regarder leurs marchandises se charger, regarder les paysages défiler,... (avec des graphismes au dessus de Zelda BOTW mais en dessous des jeux RPG sur PC en général). C'est également immersif en mettant dans l'ambiance de course au profit historique de l'ère industrielle, avec le ton condescendant des patrons, et leur caractère de cochon. Les voies se construisent facilement, les vitesses maximales des voies dépendent du rayon des virages, la vitesse des trains dépend de la pente, de la puissance de la locomotive et du nombre de wagons qu'elle transporte, les marchandises et passagers peuvent faire des correspondances, ... On ne peut par contre pas gérer les horaires des trains pour gérer les embouteillages en gare, pour éviter les attentes inutiles, et pour gérer les correspondances des voyageurs. Malheureusement, il y a plusieurs points qui sont à déplorer : le jeu comporte quelques clichés. Premièrement en apportant une vision très colonialiste et impérialiste du train, ce qui est historique aux Etats-Unis, en Inde et un peu en Afrique du Nord, mais pas en Europe, au Japon (et pour la Chine je ne sais pas). Cette vision est sans doute celle de ceux qui ont développé le train dans certaines régions du monde, mais le jeu ne semble pas critiquer cette vision. Le jeu semble également approuver vivement l'idée de l'étoile ferroviaire française, sans en montrer les limites qui sont encore plus poignantes maintenant que le maillage ferroviaire est beaucoup moins dense qu'autrefois : les problèmes de flux énormes concentrés en 1 endroit, la nécessité de transiter entre différentes gares de Paris pour effectuer des correspondances, et la pauvreté de l'offre de transport sur les axes transversaux. Deuxièmement, d'un point de vue de gestion d'une entreprise et de ses infrastructures, le jeu manque de réalisme, puisque les voies ferrées sont construites instantanément, sans délai, alors que c'est l'obstacle le plus important au déploiement et à la rénovation d'infrastructures, car le retour sur investissement prend des années voire des décennies. De plus, le démantèlement des voies ferrées et des gares fait gagner autant d'argent que la construction en a coûté, même lorsque c'est un pont ou un tunnel que l'on démantèle ! Cela permet d'adapter le réseau plus facilement à des flux grandissants, mais ça manque de réalisme. Troisièmement, et c'est une erreur grossière au point que je me demande si ce n'est pas fait exprès, la durée des trajets en jours est bien plus grande que le produit de la vitesse moyenne du train par la longueur du trajet aller-retour. Ainsi, un trajet à 50km/h sur 400 km en comptant le retour, va durer 10 jours et non pas 8 heures, même s'il n'y a pas de halte ! Cela permet de suivre les trains, mais cela trompe le joueur en lui faisant croire que le train au XIXè siècle, c'était très très long. Quatrièmement, le scénario se limite de 1830 à 1950, lors de l'ère industrielle, avant le développement des locomotives électriques alimentées par caténaires, et tous les progrès techniques qui ont eu lieu dans la 2è moitié du XXè siècle. C'est là aussi soit un manque de budget de la part des développeurs, soit une attaque délibérée contre le ferroviaire : une technologie qui serait obsolète, à partir de la démocratisation de la voiture et des camions dans les années 50 puis l'essor de l'aviation commerciale dans les années 70. En réalité, en Europe au moins, la voiture a pris une place quasiment hégémonique dans l'après guerre, et le maillage ferroviaire s'est considérablement appauvri, mais les déplacements en train ont pourtant augmenté, car avant la seconde guerre mondiale, les gens ne se déplaçaient quasiment pas, et se déplaçaient principalement à pied. Cinquièmement, les musiques country utilisées sont très cliché et pauvres musicalement (si on compare aux "Civilization", mais c'est normal, ce n'est pas le même budget). Malgré mes critiques virulentes, c'est un bon jeu de gestion. De plus, les choix scénaristiques peuvent être vus plutôt comme une caricature.
entspanntes Strategie-/Aufbauspiel. Sieht am Anfang einfacher aus als ist ;-)
游戏介绍 1830年到1930年,美洲和欧洲铁路大发展,而本作就是一款以19世纪工业革命为背景的铁路模拟经营游戏。玩家在游戏中化身智慧过人的企业家,于 19 世纪初期接管一家小型铁路公司,将您的蒸汽机车变成经济发展的主力军。您要把公司发展成大陆上规模最大的铁路公司,并通过不断扩大的铁路线、桥梁和隧道网络将城市和公司连接起来,从而超越竞争对手。 游戏画面 本作相比较一代最显著的提升在于其游戏画面。相比较一代的那种带有点卡通风的画面,本作的画面转向了写实风格,色彩更加鲜亮,光影效果更加逼真,细节刻画也更精细。能看到城镇里居民的行动,能看到铁轨旁树木上的树叶。且游戏内的地图规模相比较前作大加强,两张庞大的地图覆盖了整个美国和欧洲大陆。 虽然我对二代的地图整体上是比较满意的,但是也有一些一代的忠实粉丝认为二代的画面过于鲜亮了,虽然画面规格提升了,但是相应的一代那种“历史的厚重感”也消失了。 游戏玩法 本作的游戏玩法相比较前作进行了大量的简化以降低门槛。简单点说就是在6 个不同角色中选择一个来领导您的铁路公司,这6个人都有不同的技能加成,然后在城市之间建设自己的铁路网络,通过运输来赚取金钱,并将其他人的铁路公司击倒,成为大路上规模最大的铁路公司。 本作相比于一代在设置铁路方面可谓是简化了很多。首先要设置铁路需要在指定两个地点放置火车站。在这一步需要注意的就是火车站的朝向问题,尽量使火车站的进出口是直线的铁路而不需要拐一个弯。然后玩家只需要将两个火车站的进出口连接起来,系统会自动生成铁路。而且当玩家铺设铁路时,桥梁和隧道能自动适应地形,(不过建桥梁和隧道会增加资金花费,到底是改道还是建桥梁挖隧道随玩家选择)。此外,本作相比较一代最大的简化是火车信号系统的简化,在本作中玩家不需要放置复杂的信号灯,系统会自动进行调节,大大减少了繁琐的操作。对于一些新手玩家来说可谓是极其友好。但与此同时,这也减少了一些老手所谓的微操,少了一部分策略性。 经济发展 在游戏中玩家需要通过高效的铁路网络,将乘客快速送达目的地,并将城市所需的各类资源(如农产品、原材料、制成品)从产地源源不断地运入。满足城市需求能提升人口和满意度,进而解锁新的科技和更高级的产品,形成正向循环。 总结 总的来说,《铁路帝国2》在游戏画面和地图规模上相比较一代取得了很大的进步,写实的画面和巨大的欧美版图提供了丰富的可玩性,操作机制的简化也让新手更容易上手。如果你热爱铁路主题,愿意欣赏工业革命的风景并规划庞大网络,那可以试试本作。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Just relax and enjoy building some roads my man! It may be odd but I love just planning and expanding my network
기차를 정말 좋아한다면 추천 근데 그낭 시뮬레이션 생각한다면 비추천 DLC는 비추천 인게 지도만 추가하고 편의성 추가 같은건 너무 단순하고 거의 없어서 추천 안함
Ich verstehe nicht wie man die Szenarios so unnötig in die länge ziehen kann ?? Wie soll man da anständig die Strecken planen ? Wenn man einen Konkukrenten aufkauft dann kann man nichts von den Gebäuden oder Schienen abreisen. Sry das wird immer ein Schienensalat und hat keine Ästethik.
Tried to enjoy it but it devolved into a frustrating UI and endless tedium. Simple placement of stations and routes is infuriating. If you're looking for a continuation of Railroad Tycoon this ain't it.
Cheaper than a diagnosis!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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