
The 20th century heralds the new age of electrification for the railroad, and a new opportunity to make your fortune. Build your corporation carefully, as you deploy modern electric and diesel locomotives, lay new tracks, transport goods and passengers, and stay ahead of the competition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
In the city's bustling heart, amid the clatter of trains and the bustle of commuters, your journey begins. As you step into your newly established office, a map spreads out before you, and with dreams of the corporation in mind, you're ready to lay the foundations of your railroad legacy. The city streets may be crowded, but your path is clear—forge ahead, build your network, and rise to greatness.
Railroad Corporation 2 is a train tycoon game set at the turn of the 20th century, where you take on the mantle of a railroad magnate to start your new railroad corporation. Seize the opportunity of railroad electrification to lead the charge in the new era of trains. Strategize as you lay tracks, balance finances, deploy locomotives to ferry goods across vast landscapes, and outpace the competition.

Onwards and upwards! Connect the region by rail to promote trade and supply your organization. Upgrade your tracks over time, unlock diesel and electric locomotives, and increase speed and efficiency to deliver more goods across the country. Control semaphores to control the flow of traffic, and keep junctions clear and trains running smoothly. Construct bridges, tunnels, or level crossings to manage a vast network of tracks and locomotives.

Establish cities, and cultivate their growth over time. Research and build industry production facilities, hospitals and banks, among other structures, to reveal unique benefits that will help your corporation thrive. Construct power plants to supply electricity to cities and railroads. Upgrade these structures to push your corporation to its full potential.
Resources becoming scarce? Unlock additional resources through geological exploration, and discover groundbreaking ways to develop the landscape.

Financial acumen is as vital as laying tracks and running trains. Analyze accounting reports to assess your fiscal health and make strategic decisions. Dive into the world of loans and bonds to infuse your corporation with much-needed capital, through the Financial Department. But tread carefully – each financial choice carries its own risks and rewards. Buy low, sell high, and shape global commodity prices to your advantage. But remember, every trade has consequences, and your actions can ripple through the market.
With the Lobbying Department, influence government policies and local regulations to your advantage. Whether it's securing tax breaks or reducing construction costs, strategic lobbying can give you the edge.

Build new departments within your corporation, such as research, financial, and lobbying departments, to open up new opportunities, such as researching new locomotives, establishing new settlements, and issuing bonds. Hire and manage staff within each department, leveraging their passive abilities to enhance your operations. As you expand and upgrade your departments, you can attract and recruit higher-level employees who bring even more productivity, pushing your corporation towards greater success.

Grow your corporation through the campaign mode! Test your skills and compete against your friends for prominence in online multiplayer. Forge partnerships and work together in co-op mode, or focus on your solo corporation in Sandbox mode. You can even start your railroad career on your own, uniquely customized maps! The choice is yours!

KEY FEATURES
Immerse yourself in a story-driven campaign
Go head to head or co-operate with up to 4 players in Multiplayer
Generate maps with unique biomes, terrain types, map sizes & raw materials in single- and multiplayer mode
Purchase new, state-of-the-art locomotives (including electric & Diesel engines)
Optimise your networks using rail mechanics (crossings, slopes, tunnels, electric lines and upgradeable bridges)
Build public buildings (banks, stores, churches, more!) to influence cities in your favor
Operate unique office staff specialties and departments (science, geology, lobbying, finance)
Manage your networks using semaphores and route checkpoints
Analyse various types of reports to streamline your business (balance sheet, multiplayer reports, and more!)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Ukrainian, French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥♥ cant. You almost need dedicated lines for each rail. The second you introduce complexity your trains freak out. trains will take a longer path if they think it's open, only to get bottle necked later. I watched a train sit for 20m (not actively, kept coming back) at a semaphore with no indication as to why it wasn't moving, why it was there, then I watched other trains literally go through it. The semaphores are a suggestion, and you won't have any idea why your lines aren't moving. So I introduce a second pair of up/down rails and oh boy, now my trains can't decide which line to use and just sit in the station forever. I want to like this game but when you start manually turning on/off your semaphores to allow traffic to actually go, you lost me.
Hallo Freunde ! Dieses Spiel ist empfehlenswert. Es ist eine Kombination von Eisenbahn mit Logistik , Handel und der Suche nach Bodenschätzen. Das Szenario ist an geschichtlichen Ereignissen angelehnt. Manchmal kommt da die Eisenbahn etwas zu kurz. Wenn man den Einstieg geschafft hat ist es fesselnd und die Anforderungen wachsen. Es wird nicht langweilig und macht Spaß. Für diejenigen die nur Eisenbahn fahren wollen ist es eher nichts. Hier ein paar Tips. Der Einstieg ist nicht ganz einfach , nicht entmutigen lassen und weiter versuchen. Auch ich habe drei Anläufe gebraucht. Wichtig sind Holz und Kohle. Hat man beides nicht muß man über die Lobby einen Holzeinschlag erwerben und die Kohle von den Geologen suchen lassen. Ohne diese gibt es keine Entwicklung. Alles ruhig angehen , schnell funktioniert nicht. Später benötigt man noch Lehm und Quarz für eine Ziegelproduktion und die Städte wachsen dann merklich schneller. Entwickelt Eisenbahninfrastruktur und Industrie gleichzeitig , dann wird es mit dem Handel besser. Genügend Finanzmittel sind aber nötig für die Entwicklung und die Suche nach Bodenvorkommen, ebenso für die Verbesserung der Eisenbahn. Auf alle Fälle braucht ihr genügend Zeit um voran zu kommen. Bei der Lobby sollte schon die Instandhaltung verwendet werden , die Minimierung der Baubesteuerung ist nur bei größeren und große Städten vorteilhaft. Beim Gleisbau muß man etwas üben. Richtig gerade Strecken gelingen erst nach mehrmaligen Versuchen. Parallele Gleise gelingen seltener. Der Gleisbau neigt eher dazu runde Strecken zu erstellen , der Erfolg eine leichte Schlangenlinie. Auf jeden Fall sollte man sich zu Doppelgleisen recht schnell entscheiden und dann Richtungsfahrbahnen erstellen. Damit wird vermieden dass sich Lokomotiven begegnen, denn dann geht gar nichts mehr. In der Forschung kann jeder selbst entscheiden , welchen Weg er nehmen möchte. Im Handel sollte man darauf achten den Verkaufswert zu erhöhen , ist oft besser als der Ankaufswert. Ich wünsche viel Spaß. Ein paar Worte und Vorschläge an die Entwickler ! Gut gelungen , aber noch Ecken und Kanten. Macht den Spieleinstieg nicht so schwer. Etwas mehr Startkapital in den Kapiteln und im Management wären da sehr hilfreich. Auch etwas mehr Realitätsnähe wäre nicht schlecht. Etwas mehr Farbe bei der Eisenbahn , den Lokomotiven , hätte ich mir gewünscht. Bei den Waggons ist es ja auch. Die Vorbilder waren wesentlich farbenfreudiger. Wartung der Lokomotiven ist nicht alles , vielleicht schafft Ihr die Möglichkeit einer Instandsetzung um dem Verschleiß entgegenzuwirken und die Einsatzfähigkeit wieder auf 80 % zu erhöhen , natürlich gegen entsprechende Gebühr. Keiner fährt seine Locks kaputt , den sie bringen das Kapital für weitere Entwicklung. Vielleicht ist es möglich den Zoom auf die Locks so zu erweitern das man einen Blick vor die Lock auf die Landschaft erhält , wenn man mit der Lock mitfährt. Derzeitig geht das nur aus der Vogelperspektive möglich. Auch könnte man dann die Vegetation etwas üppiger gestalten. Im Bahnhof würde mir die Draufsicht aber genügen. Zur Army . Warum erhält sie alle Waren umsonst ? Eine entsprechende Bezahlung solle schon drin sein , zumindest um die Wartungs- und Transportgebühren zu decken. Denn keiner arbeitet umsonst. Bei den Waren der humanitären Hilfe könnte man von Spenden ausgehen , jedoch der Transport sollte schon vergütet werden. Auch sollten die Forderungen der Army nicht zu hoch sein , man wird sehr schnell in den Ruin getrieben. Derzeit sind die Forderungen einfach utopisch. Die Armee darf alles ist kein Argument. Die Verschärfung der angebotenen Verträge halte ich für unglücklich gewählt. Zu Beginn kann man noch einige Verträge erfüllen , später werden diese aber unrealistisch. Der Gleisbau neigt dazu Kurven zu bauen, gerade Strecken gelingen da seltener. Auch die Parallelgleisführung klapp nicht in jedem Falle. Oftmals werden die Gleise übereinandergelegt und man muß es auf die manuelle Art realisieren. Das Ergebnis , Gleise in leichter Schlangenlinie , hier könnte man etwas verbessern. Zu Kapitel 8 . Hier zeigt sich , ohne gute Lokomotiven und kluge Unternehmer eigentlich nichts funktioniert und das Militär darauf angewiesen ist. Macht das Militär etwas großzügiger, ein oder zwei Loks mehr wären auch hier hilfreich. Dabei ist die Auswahl der Lokomotive 4-6-0 Ten-Wheeler wohl nicht der goldene Griff gewesen. In diesem Kapitel wird der Transport von ca. 1400 Wagenladungen zu den Ports verlangt. Mit 5-6 Wagen dauert das ewig und für die Ten-Wheeler einfach nicht zu schaffen. Die Lock 4-8-0 Mastodon wäre da besser. Beide Locks wurden zu gleichen Zeit in den selben Stückzahlen hergestellt und sind eigentlich das selbe. Die 4-8-0 hat nur eine Treibachse mehr und ist dadurch leistungsfähiger aber auch teurer. Gehen wir mal davon aus , das Militär wird nicht gerade die leistungsärmeren Fahrzeuge für ihre Zwecke in den Einsatz bringen , da die Aussichten auf Erfolg wesentlich geringer sein würden als erwartet. Da ich im Kapitel 8 keine Möglichkeit habe die eingerichteten Linien mit frischen Locks zu erhalten , einerseits da die Zuweisung recht spärlich ist und andererseits eine Instandsetzung nicht gegeben ist , bleibt nur noch eines übrig diese zu Schrott zu fahren und zu zerstören. Das muss nicht sein. Hier verliert das Programm an Realitätsnähe. Ein Fahrzeug über 20 Jahre gefahren hoch belastet ohne Instandsetzung ist einfach nur noch Schrott, wenn es überhaupt so lange hält. Auch das würde ich ändern. Kein Unternehmer macht dies, sein eigentliches Kapital , die Lokomotiven, abzuwirtschaften. Durch den Einsatz meiner vorgeschlagenen Lock würde der Ablauf etwas dynamischer werden und sich nicht so in die Länge ziehen. Denn hier könnte es irgendwann etwas langweilig werden , da hier die Logistik und der Warentransport hier im Vordergrund steht, wird dadurch die Eisenbahn etwas aufgewertet. Bei den Industriegebieten kann ich fast alles Bauen ,jedoch kein Getreidefeld. Diese sind oft sehr spärlich gesät und dann noch weit weg. Das zu ergänzen würde ich begrüßen. Ich bitte zu prüfen, ob das anfallende Zweitprodukt der Ölraffínerie , das Schmieröl , nicht auch im Ölkraftwerk als Brennstoff eingesetzt werden kann oder die Verwendung in den Werkstätten der Lokomotiven findet. Bisher wird es mur in der Waffenfabrik benötigt. Bleibt nur das Lager. Aber eine Ware zu lagern , die keiner benötigt ,ist schlicht Unsinn. Eine letzte Anmerkung , Kohle ist in diesem Spiel einfach zu kostbar um es in Kraftwerken verheizt zu werden. Ich bin der Meinung , meckern kann jeder , aber kluge Vorschläge bringen uns weiter. Es gibt viele Programme, die mit Hilfe der Community und deren Vorschläge enorm verbessert wurden und nach 8 Kapiteln kann ich mir schon erlauben eine hilfreiche Meinung zu äußern. Ich denke Vorschläge von meiner Seite sollten für heue genügen. Was umsetzbar ist müssen die Entwickler entscheiden. Viel Spaß bei diesem Spiel über viele Stunden wünscht euch Spielematz
The UI got significantly more confusing and less user friendly than in first game. A lot of UI windows cover the whole screen, so you can't have them open and look at what's happening in the game at the same time. Research window requires 2 additional unnecessary clicks to start the research. Profits window bombards you with too much info at once. It seems developers decided to copy UI from Railway Empire game and I have no idea why, since that game has horrendous UI and UI experience in their first game was what stood it apart from competition. I hope they fix it or there's some mods that bring back UI like it was in first game. Right now I would just suggest to play first game with DLCs instead of this one.
Bugs galore! Routes that don't connect on clear tracks; trains that disappear into each other; its nuts. Lots more work to be done. Hopefully when the Ukrainians win their war these guys will find the time to fix all the bugs.
It's fun enough at first, but I found the signals and pathfinding get very buggy before long; Trains sit forever at a light for no reason, and with no notification until you wonder why an industry has ground to a halt. Signals don't seem to change back to green when they should, and deleting the offending signals often froze the train with no option but to scrap it and start over. No option to pause individual trains to manage gridlocks - there is a pause button, but it doesn't actually stop the train until it reaches it's destination. The pathfinding used to avoid a congested line would've been great if it didn't take a train halfway across the map while stopping at random stations along the way, so you have to set up waypoints at every intersection for every single individual train which is just frustrating. If it were early access I'd be a bit more lenient but a fully released game - at this price - is just a big NO. If they fixed the bugs and dropped the price by ~70% then it would be a thumbs up, but until then just play the first one instead!
A worthy successor of Railroad Tycoon. For those who loved Sid Meier's Railroad Tycoon, you'll likely love this game, too.
For those who tried Railway Empire and found themselves wanting something less obsessed with angles, speed and minutiae and more about just making money, this is for you. The game is geared towards the development of logistics chains than min/maxing each stop on the track. Your company has to buy everything it needs to survive, and find the right market in which to sell it. Its not just about connecting the dots, its about knowing which dots are worth connecting. No matter how pretty that glass factory is, if you can't afford to buy and transport the coal and gypsum it needs, its just a growing expense line. The game is focused on towns/cities which either produce a base resource or are centered around a factory that refines base resources. Coal, wood, and wheat are basic commodities everyone wants, so your most common start is simply a straight line from a coal mine to the nearest town or a wheat farm to a mill. The town's needs are dynamic and not just resource sinks. As you meet those base resource needs, the towns grow and demand higher value products, which encourages the development of production buildings and longer transport links. I enjoy the production chain system and I think its a hallmark of the game. Its fun building a sprawling train system, turning that nearby cotton farm into a fashion powerhouse. An entire rail empire centered around paper, books and postal service is just waiting for you to build it. Passengers, plates and power plants; fish, fruit and whiskey; there's a market for it, all you have to do is get to it. I will say the primary limit of the game is its long-term playability and resource distribution. Eventually all the towns and resources get snatched up and, while the game allows for an 'explore' mechanic to reveal more resources, once all of a base resource is bought up its gone for good and that entire production chain you built around it is waste. This is especially troublesome with the commodity resources, particularly wood or coal, two base resources who often only appear on the map once or twice. This is a newer game (only a few months from release at time of purchase) so there's still time for some tweaks and easy fixes. I think the AI needs to be made a bit more challenging, it tends to curl up and die if your company's value skyrockets. I also think map generation could use some help - currently there are only two 'seasons' available and two real landscapes (river and/or lake). Overall, worth the price, if on sale, why not see how great you can make your railroad corporation?
I am reluctant to post this as I was a big fan of the first game, and I do think that by and large this is a good game, but it has some critical flaws. Notably, once your rail network gets big enough (maybe >50 trains), the game frequently crashes (I have a pretty decent PC and this even happens on minimum settings). Outside of this, trains also take absurd alternate routes to get to their destination, wasting massive amounts of time and money, and also causing you to fail time-critical objectives. The game also lacks some important QoL features, such as being able to place two parallel rails simultaneously, and not allowing you to edit all trains on a single route (all trains are managed individually rather than managing single routes/lines).
Anyone liking railroad tycoon series will like this one lifgting the game to recent time.
I'm a huge fan of Railroad games in general (various RR Tycoon versions, Transport Fever 2, Railway Empire 2, etc). This game is lacking many basic functions (inability to build in planning mode, clunky interface for building a partial railroad track, inability to customize key bindings, lack of any sort of documentation on basic game mechanics, many of which are just unexplained and mysterious, inability to move/relocate/rotate stations, and Chapter Two scenario is ridiculous, not fun, and is bugged on top of being not fun). The Chapter Two debacle was the final straw. I'm giving up, I have requested a refund. Bright spot: I asked a bunch of questions on the discord, and got great help from one of the company representatives over there (Devilhunter).
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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