
Raft™ throws you and your friends into an epic oceanic adventure! Alone or together, players battle to survive a perilous voyage across a vast sea! Gather debris, scavenge reefs and build your own floating home, but be wary of the man-eating sharks!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 378.6Kreviews | 93% | — | $168.6M |
| $24.99 | 6.4Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3157 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
敢说各位玩这个游戏是不是都看过小浪或辉哥
RAFT ON THE ENDLESS OCEAN This review contains no spoilers. Raft is one of those games that immediately caught my attention with its simple idea: surviving on a small wooden raft in the middle of an endless ocean. What starts as collecting floating debris slowly turns into an unforgettable adventure filled with exploration, survival, and memorable moments with friends. ATMOSPHERE AND STORY There is something incredibly relaxing, yet unsettling, about being surrounded by nothing but water. The sound of the waves, beautiful sunsets, and the constant presence of sharks create a unique atmosphere that few survival games can match. As the game progresses, Raft introduces more islands, secrets, and story locations that give purpose to your journey. I was pleasantly surprised by how much effort the developers put into expanding the world beyond simple survival mechanics. While the story isn't the main focus, it does a great job of motivating players to continue their adventure. GAMEPLAY Raft offers a satisfying gameplay loop. Gathering resources, expanding your raft, researching new technologies, and upgrading your equipment never stopped being enjoyable for me. Watching a tiny platform slowly transform into a massive floating base is one of the most rewarding aspects of the game. The multiplayer experience deserves special praise. Playing with friends adds countless memorable moments, whether you're fighting a shark, exploring dangerous locations, or simply relaxing while fishing during sunset. While some resource gathering can become repetitive over time, it never felt frustrating enough to ruin the experience. Instead, it feels like a natural part of the survival genre. VISUALS AND SOUND Raft may not have the most realistic graphics, but its art style fits the game perfectly. The ocean looks beautiful, especially during sunrise and storms, and the soundtrack complements the atmosphere exceptionally well. The developers have done an excellent job creating a world that feels both peaceful and dangerous at the same time. FINAL VERDICT POSITIVES relaxing and immersive atmosphere enjoyable survival mechanics excellent co-op experience satisfying raft progression and building memorable exploration and story locations beautiful soundtrack and visuals NEGATIVES resource gathering can become repetitive at times some players may find the early game a bit slow 9/10 Raft is an excellent survival game that proves you don't need a massive open world to create an unforgettable adventure. Whether you're playing alone or with friends, it offers dozens of hours of exploration, creativity, and fun. It's a game that reminds you that sometimes the greatest adventures begin with nothing more than a hook and a small piece of wood floating in the middle of the ocean.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best DE #48, worst PL #93 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 43/day in the week to Sep 1 → 69.57/day in the week after.
Of the 4 markets with a position on both sides, 2 climbed and 2 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Swedish*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.4Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
相信很多入手这款游戏的中国人都是因为小时候看了小浪的木筏求生 当年我记得我才五岁吧 现在上了初中 有了电脑 有了钱购买这款游戏 当年我做梦都想玩 现在我也是成功圆了小时候的梦 但可惜的是小浪成了营销号 辉哥没有更到大结局 小狼最后也烂尾了 只能说虽然买了这一款游戏 但是找不到曾经那个坐在电视机前的自己了 希望工作室的那几个大学生的路越走越好
Thought the game was good til the shark killed me after being shot in the face with an arrow. This normally stuns the shark. This time it did not. Game takes inventory when you die.
[h2] "Приятное" разочарование [/h2] Да, именно так я могу назвать эту игру. Стоит учесть, что слово "Приятное", относится к первой половине прохождения. До жути больного осознания... Геймплейно эта игра прекрасна. У нас есть плот, который постоянно досаждает акула, которой только и нужно, что сожрать вас с потрохами. Вы ловите ресурсы своим крюком, постепенно развиваетесь, расширяете плот, открываете массу геймплейных фишек, познаёте поварское дело, земледелие, рыбалку, энергию - это всё классно. У игры огромный потенциал затянуть вас на десятки часов, ибо каждый элемент в ней отточен до идеала. Приведу банальный пример - иглобрюхи. Их желательно убивать из лука, из-за их особенности взрываться при контакте с вами. Но при этом, если вы отточите мастерство владения копьём (как это сделал я), вы сможете убивать им же эту живность, не допуская взрыва, и такого в игре очень много - простоту жизни и экономию ресурсов определяет именно скилл выживания. Хочу отметить наличие возможности парировать атаки каждого существа, при атаке в определённый кадр атаки - это немыслимо. Да и про альт возможности использования некоторых предметов невозможно сказать бес похвалы - прекрасно. Игра выглядит красиво, и это мягко сказано. Мультяшная графика в комбинации с реалистичным до безумия освещением создаёт такую классную синергию для возможности создания скриншотов или просто приятного гринда ачивок, что реально страшно даже задумываться о том, насколько же разработчикам было не в падлу всем этим заниматься. Про красоту кораллового рифа при закате я пожалуй умолчу - вы это должны увидеть сами, и сказать себе - хотите ли вы находиться в таком мире десятки часов или нет. Кооперативное взаимодействие тоже отлично вшито в игру. Я даже больше скажу - ощущения от соло и кооп прохождения разительно отличаются... потому что рафт в синг-прохождении больше походит на меланхоличную притчу об одиночестве, где герой пытается найти хоть какую-то надежду на нахождение людей в этом мире. В кооперативе же отсутствие живых людей ощущается как бред, где в мире работает электричество, но при этом нет людей (почти). В игре очень много активностей, поэтому деление обязанностей с другом положительно сказывается на геймплее. Саундрек в игре приятный, но не запоминающийся. Он пропитан тематикой надежды на светлое будущее, что однажды мир игры вновь изменится в лучшую сторону. Он весьма близок с майнкрафтом, задевая общие темы - лиминальность, неестественность мира, ощущение, что ты находишься в промежутке между событиями, от чего порой он может создавать небольшой... страх, наплыв ностальгии о хорошем прошлом, синдром утёнка и рефлексию. Конечно, в игре с другом вас больше игра будет смешить, чем пугать или заставлять поплакать, но тем не менее - у игры есть потенциал для этого, и он колоссальный. Баги... Один критичный и большинство визуальных. Я имею ввиду возможность навсегда застрять в сундуке, если вы его "как-то не так" разместите. Это неприятно, но из-за игры с кентом, у нас это вызвало больше веселья, чем стресса или разочарования. Было смешно видеть, как кит буквально взлетает в небо и насквозь проплывает плот, и приятно, что это никак не создаёт негативных впечатлений. (но КОНЕЧНО ЖЕ, без них было бы лучше) Достижения... Это в большинстве своём муторная хрень, которая целиком нацелена на гринд, не считая прохождения сюжета или нахождения секретов. Они рассчитаны на постройку, покраску, убийство, ловлю ресурсов в титанических количествах. Благо они в большинстве своём имеют общий прогресс с человеком на сервере, из-за чего их выполнять НАМНОГО быстрее. Сюжетная ветвь, это то, что сделано на... Тут мне не хочется ругаться вовсе. Это из рук вон плохо, когда у тебя несколько локаций рассчитано тупо на гринд деталей для какой-то двери, крафта взрывчатки. И если в первые часы это весело, то на 30х часах геймплея ты начинаешь натурально уставать лутать одинаковые здания. Становится заметным нереалистичность нахождения некоторых ключей, испытаний, монстров, от чего банально хочется плакать. Ощущается это как момент, простите, во время мастурбации, когда ты долго не можешь закончить, что у тебя уже мышца на руке стонет от усталости, но ты всё равно продолжаешь, лишь бы завершить начатое, тут также. Ты устал уже заниматься одним и тем же, поэтому финальные локации, не смотря на их разнообразие начинают надоедать. Финального же босса настолько было неинтересно проходить, что мы с другом на фон включили Деревню Дураков, и ржали с того, насколько это сочетается. Я не хочу говорить даже о том, насколько бредово заканчивается сюжет - это буквально история о бомжах, которые сломали нормальную инфраструктуру, и появился, один, самый сильный бомж, который всех запер, и это... Разочарование. Игра классная, определённо стоит своих денег, в ней ты можешь получить уйму положительных эмоций... Но где-то под середину игры, она становится слишком однообразной, и это ничего, кроме печали и разочарования не вызывает. Тем не менее, я хочу сказать, что она подарила больше положительного, чем негативного. Большинство (все кроме одного) моих друзей игру дропали в начале, и прохождение игры до конца с тем самым лучшим человеком на земле ощущалось как праздник. Каждый заход, каждый выловленный предмет, каждый неловкий момент и убийство птиц с камнями (имя которое в рамках редакции стима я не могу назвать) было весёлым. Поэтому мой вердикт такой неоднозначный... Рекомендую.
Raft começou como "vou sobreviver numa jangadinha" e terminou comigo administrando um condomínio flutuante no meio do oceano. As 130 horas foram basicamente coletando lixo do mar, aumentando a jangada sem necessidade nenhuma e entrando em desespero toda vez que o tutu aparecia. Joguei pela sobrevivência e fiquei pela reforma e decoração da casa.
DONT JOIN THEIR DISCORD!!! I reported some transphobes and i got banned for creating drama somehow? do not join the discord if youre LGBTQ+!!!!
I held off buying this game for literally yearts, as it didnÄt look too thrilling. But I only saw the "debris floating towards you" stuff and nothing of the other gameplay. So I thought there must be way more to it with that positive rating. Sadly, the game is far too grindy and far too basic to be fun for me. After 3 hours, I had my gathering nets setup, but were still stuck at not finding the right islands to progress my research. Also, everything feels like there is no spark to it. Once you have the basic survival sorted, it's just more of the same with extra steps. But it never gets more interesting. The first few hours play like an incremetatl game with just 1 mechanic. Graphics are basic, music is OK, soundscape is basic. The game does a really bad job at explaining or hinting that there is a story progression and what you need to do to progress. The gates (researching rare/advanced materials) are non-obvious, as all you have is your journal, which is bound to the main story - which you won't even know how to start. But even if you figured that one out, the curve seems very flat in what you progress towards. I would say, the survival aspect is not very interesting. This games seems to be best played if you are into base building and decorating - optimally with friends. So for me, I should not have bought this - not even on sale, like I did. A ham pizza would have been more fun all in all for same price.
другу свину не понравилось так и не прошли
If you are battling hunger and thirst on one hand and fighting off sharks on the other you will love the game "Raft" just like in real life
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $165.8M | 543.1K | 95% | $14.99 | |
| $160.1M | 175.4K | 57% | $49.99 | |
| $178.7M | 148.6K | 72% | $59.99 | |
| $157.1M | 146.9K | 96% | $39.99 | |
| $156.4M | 418.8K | 85% | $23.99 | |
| $184.3M | 184.3K | 96% | $48.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.2M | 47.9K | 74% | $19.99 | |
| $5.8M | 12.5K | 72% | $13.99 | |
| $110K | 233 | 67% | $12.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $325.2M | 279.5K | 97% | $39.99 | |
| $140.7M | 777.8K | 83% | $14.99 |