
Subsistence is a sandbox, first person, solo or co-op, PvE open-world survival game. Struggle through changing seasons to build a base, develop technology and gear-up in the hostile environment. Defend yourself from wildlife, the elements and AI hunters (who also build bases in the world).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Norwegian, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Dutch, Russian +14 more
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I think there is a very small number of people working on this but is a good game but stupid hard, enemies hunt you down like crazy, animals when they kill you they heal and level up so they are harder to kill. if you are looking for a real survival challenge then play this. Just so you know you will start the game with some items, you see a lvl 1 animal and think i can kill this, nope he one shots you and is now lvl 2, you go back and try to avoid him but he sees you and chases you and you die again, now he is lvl 3. Hard is an understatement when it comes to this game lol fun but yeah not for anyone looking for a regular survival game.
This game is a big SCAM! It's terrible... preset objects, if you want to play with a friend you can't play properly because you can't see each other on the map. It's crap... there's no map either.
Na, been away over a year and the game still has broken physics. Making animals overly resistance to bullet damage is just frustrating, not more difficult. Realism is the only metric by which a survival game like this one can be measured. Bad and inaccurate mechanics render survival preparation and planning moot. Nice graphics.
I really wanted to like it. First off Materials are way too grindy. Its better to just make pickaxes to raid other bases then the breaching charge first off. Upgrading weapons you spend resources to have a slightly "better" gun. Don't even waste materials on those. The whole keeping animals in a coop so what i can give them all of my water and food, for a single egg for a chicken. Not worth it. 70% of the items you can craft are a waste of resources and time. 1 Wood = 1 plank, tell me how that works? 11 fiber to make 1 cordage, good luck grinding. Any other game would have an adjustable slider for Materials gathered. I understand having a longevity to a game and a sense of how you want this game to be as another developer, but seriously so easy and better player experience to add a customizable slider for all crafting menu managers to what the player sets it to. 50% less materials, 25% less materials, etc. They bought the game let them have fun with it. Winter is brutal and the whole attacked by a wolf get infected, bloody hands Infected. More grind to do to make my antidote. also simply...Animals have Bullet Resistance???? Its fully seen the Developer of this game cares about the "Grind" and their "idea" of a fun game more than its players and it shows in all these reviews and the gameplay.
Even on easy this game is ridiculous. Harvesting thousands of fiber is not run. The fishing is so unbelievably unsatisfying and having to create bait every time is just the worst.
it is still early within the development, however being randomly kicked from servers after playing for like 5 minutes really puts a damper on trying it out. the basic mechanics of what i could experience is ok, creatures are a little janky, and you die super fast if you don't get materials for a weapon quick enough. so id give it a 4 out of 10 so far. ill try it again in another half year to a year, and see if it improves then.
Subsistence : Eine absolute Perle, die ich über alles liebe- und die mich regelmäßig in den Wahnsinn treibt ! Ich muss es ganz ehrlich sagen: Ich liebe dieses Game von Herzen. Für mich ist Subsistence eines der genialsten, aber leider auch verkanntesten Open-World-Survival-Sandbox- Games auf dem Markt. Die Entwickler leisten seit 2016 großartige Arbeit, bringen ständig riesige, kostenlose Updates (mittlerweile gibt es sogar Flugzeuge, Gleiter und man kann Basen anstreichen!) und stecken spürbar Herzblut in das Projekt. Aber man darf sich nicht täuschen lassen: Dieses Spiel ist eine wunderschöne Seele, ist aber gleichzeitig der absolute Endgegner in Sachen Frust und Herausforderung. Und genau diese Mischung macht süchtig. Warum ich dieses Spiel so liebe: Wunderschöne Atmosphäre: Die Grafik und die Beleuchtung sind für ein Indie-Projekt fantastisch. Wenn man durch die verschiedenen Biome wandert, den Wechsel der Jahreszeiten (vom Frühling-Sommer-Herbst und Winter) erlebt und den dynamischen Tag-Nacht-Rhythmus spürt, ist das pure Immersion. Geniale Gameplay-Tiefe: Das Survival-System ist extrem befriedigend. Du spawnst im Nirgendwo und musst dir alles hart erarbeiten. Jagen mit Pfeil und Bogen ein Traum, das Aufstellen von Fallen, das Anpflanzen von Gemüse und die eigene Tierzucht von Hasen und Hühnern- das ist genau mein Ding und unfassbar gut umgesetzt. Lebendige Spielwelt: Die Tierwelt (Bären, Wölfe usw) wenn auch noch steif in der Bewegung und die Banditen, die zufällig auf der Map spawnen, halten einen unter Strom. Wenn man nachts auf der wunderschönen, riesigen Map die Banditen mit ihren bunten Leuchtstäben herumlaufen sieht oder ihre Lagerfeuer entdeckt, ist das atmosphärisch einfach unschlagbar. Der brutale Nervenkitzel: Warum der Frust dazu gehört Subsistence schenkt dir absolut nichts. Selbst wenn man das Spiel auf ,,Einfach'' stellt, ist es eine Herausforderung die man nicht unterschätzen darf. Man kann an allem sterben: Verhungern, Raubtiere, Banditen oder das Erfrieren bei Minustemperaturen . Man schrammt permanent am virtuellen Herzkasper vorbei, und das liegt an dem genial-schrecklichen Respawn-System . Der nackte Überlebenskampf: Solange du kein Bett hast ( was Stunden oder reale Tage harter Arbeit und Strom benötigt), spawnst du nach dem Tod sprichwörtlich nur in deiner Hose am Popes der Welt. Alles ist weg: Du verlierst dein komplettes Inventar (außer deiner Axt), am Sterbeort- inklusive deiner wenn du hast mühsam gecrafteten Kleidung und der Hotkey-Leiste mit deinen Waffen (Schrotflinte, Bogen etc.). Man kann das im Menü auch nicht ausschalten. Der Wettlauf gegen die Zeit: Dein Todes-Rucksack hat einen Timer, wenn du 4 Kilometer weit weg spawnst, es pechschwarze Nacht ist und du ohne Waffen durch die Wildnis sprintest, stirbst du auf dem Weg dorthin gerne noch dreimal, weil du an Dunklen Klippen herabstürzt, erfrierst oder von Wölfen und Bären zerfleischt wirst. Aber wenn man es schafft, fühlt es sich fantastisch an! Aber genau da beginnt für den Ein oder Anderen der nachvollziehbare Frust. Mein Wunschzettel an die Entwickler (Mehr Quality of Life) Wenn ich dem Spiel etwas ankreiden kann, dann ist es die Balance im Bereich ''Quality of Life''. Hier würde ich mir für die Zukunft ein paar mehr individuelle Stellschrauben in den Einstellungen wünschen, um das Spiel perfekt anpassen zu können (gerade wenn man Streamer ist und den Zuschauern Fortschritt zeigen will) : Grind- & Gegner -Regler : Das der Faser- Verbrauch für ein Seil auf stolze 11 Fasern hochgeschraubt wurde, ist bei den wenigen Büschen extrem hart. Auch die Tatsache, das man Unmengen an Nägeln (10 für eine Plattform, selbst für Pfeile etc) verbraucht, zwingt einen die ersten gefühlt 20 Tage in den Dauer-Grind. Hier wären Regler für Materialverbrauch, Fundraten und die Tier-Stärke genial. Einstellung ob ich mein Inventar samt Hotkeyleiste verlieren möchte oder nicht. Komfort beim Bauen: Ich würde meine Kisten- Schränke gern richtig mit Text beschriften können (statt der vorgefertigten Holzschild-Grafiken) und mir Kisten und Schränke wünschen aus denen man direkt craften kann, ohne jede Kiste- Schrank einzeln zu öffnen oder es mir in mein Inventar packen zu müssen. Eine Sortierfunktion im Inventar sowie Kisten und Schränke , eine Funktion gleiches Einsortieren oder Entnehmen. Auch die Kleintierfallen könnten etwas zuverlässiger - regelmäßiger funktionieren und seltener kaputt gehen (denn für alles braucht man u.a. Seile) Map & Schlafen: Ein Zoom (Rein-und Rausscrollen) für die riesige Karte wäre ein Traum. Und wenn man sich ins Bett legt, sollte man die extrem dunkle Nacht skippen können, ohne das der Spawnpunkt an ein komplexes Energiesystem mit extrem langem Cooldown gekoppelt ist. Wenn ich die Deko Objekte alle nutzen kann und natürlich mehr Deko und Basenelemente. Mehr Rezepte mit eventuell Buff oder Debuff Funktion. Andere Tiergehege nicht nur Stall . Mehr Tiere Schafe , Schweine zur Zucht mit Stall oder Gehege . MEIN FAZIT: Subsistence ist für mich ein absoluter Suchtfaktor. Ja man flucht, man beißt in die Tischkante, man verliert alles und fängt von vorne an. Aber genau das macht ein echtes, ungeschöntes Survival-Erlebnis aus. Wer ein anspruchsvolles, wunderschönes und tiefgründiges Spiel sucht und keine Angst vor dem virtuellen Tod hat, MUSS hier zugreifen. Ein Sensationelles Game mit einer tollen Community und Entwicklern, die abliefern und das seit 10 Jahren. Volle Kaufempfehlung !
Gorgeous game, gameplay loop is super fun and overall really easy to be creative. Just punishing enough where it can be frutrating but not enough to where you dont want to keep trying.
作者小时候没见过棉花, 所以让你在游戏里一个棉花也采集不到,然后作者小时候在学校被轮剑让你玩单人游戏的时候一个人所面对的猎人是3-4个循环往复让你发育不起来,我每死一次你妈就挨一刀,傻逼游戏,千万别买
Previously played 300+ hours, returning player. Reminiscent of legacy Rust and easy to pick up, but with plenty of challenge if you seek it. The lighting graphics and environmental sound design are a big step up from others like Rust and Ark
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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