
Do you have what it takes to survive the Realms of Ancient War?Take control of a fearsome Warrior, a powerful Wizard or a Rogue, and plunge into a grand quest full of action!Key Features:The explosive Hack’n’Slash (action/role-playing game) R.A.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Hungarian, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Really enjoying my time with this. If you like old school ARPG's, and are not going to put it on a pedestal, you might have some fun here.
Çok iyi
Как же это убого, топорно, да и всецело всрато... Похоже на преальфатехнодемку второго сакреда. Даже бесплатно не хочется это трогать, ибо это просто пытка. Единственный плюс, который можно здесь найти - заставка перед началом игры.
R.A.W. Realms of Ancient War is a fantasy hack-and-slash title developed by Wizarbox and published by Focus Entertainment. Released during a period when action RPGs were experiencing renewed popularity, it set out to capture the classic dungeon-crawling formula popularized by genre heavyweights while delivering its own take on dark fantasy warfare. The result is a game that faithfully adheres to established conventions—loot drops, skill trees, hordes of enemies, and cooperative play—while struggling to meaningfully distinguish itself within a crowded field. From the outset, players select one of three archetypal classes: a heavily armored Warrior, an elemental-wielding Sorcerer, or a nimble Rogue. Each class offers a different combat rhythm, encouraging players to engage enemies either through brute force, magical ranged damage, or agile precision strikes. Progression follows a familiar loop: defeat waves of enemies, gain experience, unlock new abilities, and equip increasingly powerful weapons and armor. The game’s structure is linear, guiding players through a sequence of environments that include ruined cities, underground caverns, and corrupted landscapes shaped by an ancient war. Combat is constant and fast-paced, delivering the immediate gratification expected from hack-and-slash design. The core gameplay experience hinges on its loot and skill systems. Weapons and armor drop frequently, with varied stats and rarity tiers encouraging constant equipment upgrades. While this steady stream of gear creates a sense of forward momentum, the depth of itemization can feel limited. Differences between equipment types are often incremental rather than transformative, and builds rarely evolve into radically distinct playstyles. The skill trees offer branching upgrades, yet they sometimes lack abilities that fundamentally change how a class is played. As a result, while progression is steady and satisfying at a surface level, it may not sustain long-term engagement for players seeking deep customization or theory-crafting. Narratively, R.A.W. Realms of Ancient War adopts a traditional high-fantasy framework. The world has been devastated by ancient conflict, and players step into the role of a hero attempting to repel darkness and restore balance. The storyline provides context for exploration but rarely becomes the emotional centerpiece of the experience. Dialogue and lore are serviceable, yet characters lack memorable development, and the overarching plot leans heavily on familiar tropes. For many players, the story functions primarily as a backdrop for combat rather than a compelling narrative journey. Combat itself delivers mixed impressions. On one hand, large groups of enemies create moments of chaotic energy that align with genre expectations. Boss battles punctuate progression and require attention to positioning and ability timing. On the other hand, enemy AI can feel simplistic, often relying on numbers rather than varied tactics to present difficulty. Without highly differentiated enemy behaviors, encounters may blur together over extended play sessions. Cooperative multiplayer adds some replay value, allowing players to tackle dungeons together, which can enhance the experience by introducing teamwork and shared strategy. Technically and visually, the game reflects its early-2010s origins. Environments are detailed enough to establish atmosphere but lack the visual flair or dynamic design found in more polished contemporaries. Character animations and effects are functional rather than spectacular. The absence of certain quality-of-life features—such as intuitive map systems—can make navigation less fluid than modern players might expect. Sound design supports combat adequately, though it does little to elevate immersion beyond genre standards. Reception has historically been mixed, reflecting appreciation for its straightforward hack-and-slash action alongside criticism for its lack of innovation and polish. Some players enjoy it as a no-frills dungeon crawler that delivers consistent combat and cooperative gameplay at a modest price point. Others view it as overly generic, especially when compared to more refined action RPGs that offer deeper systems and more memorable storytelling. Ultimately, R.A.W. Realms of Ancient War is a competent but conventional action RPG. It succeeds in delivering the fundamental pleasures of loot collection, enemy slaying, and character progression without introducing groundbreaking mechanics or narrative depth. For players who enjoy classic dungeon crawlers and are content with a straightforward fantasy adventure, it can provide hours of familiar entertainment. However, those seeking innovation, rich storytelling, or highly nuanced gameplay systems may find it overshadowed by more ambitious entries in the genre. Rating: 5/10
Un sous diablolike moins bon que diablo 2 ou 3 mais forcement meilleur que diablo 4 ! Un scenario cousu de fil blanc mais qui a l avantage d etre sur 26 chapitres ! les niveaux sont assez courts et en une apresmidid vous aurez fini le jeu ! La difficulte est assez moyenne et il n y a pas de grands pics de difficulte qui vous attendront lors de votre epopee ... La montee en puissance de votre perso est assez insipide et on se retrouve souvent comme avec diablo , avec le sac a dos pleins .... Les graphismes sont moyens et les commandes rpondent bien Un jeu moyen quinaura l avantage de vous amuse une journee ! Interet : 12/20 Realisation : 12/20
Je crois que les devs n'ont pas testé leur jeu de fdp. Tu meurs 3 foisdurant le niveau tu dois tout recommencer au début du jamais vu sur un H&S. En plus tu as le droit à juste 3 potions de vie par niveau mais pas plus. Les ennemis te tuenz en 3-4coups en normal mal grès que tu augmentes ton armure et tes résistances aberrant. Tu peux avoir plusque 3 potion de heal mais vu que c'est du loot ultra rare ben autant chercher une aiguille dans une botte de foin sa sera plus facile a trouvé l'aiguille que du heal sur ce jeu. Tuas bien des marchands qui en vendent 9 sur certaines mission mais vu que l'or c'est aussi super dure à en avoir et que les prix chez les marchands jusqu'au lvl 20 ben c'est des prix exorbitants. Presque 1000 pièces d'or pour 1 potion de heal chez le marchand. Dire que les PO sur ce jeu c'est comme pour les potions de heal c'est ultra rare. Le loot de l'équipements sa aussi c'est super mal fait. Je joue la classe nain je loot plus d'équipement pour le sorcier ou la rodeuse que pour mon guerrier nain aberrant aussi. Comment veux-tu augmenter ton stuf si tu drop que du loot pour les autre perso je comprends pas cette logique. DOnc au final tu as un H&S complètement fini à la pisse vu tout les défaut qui a. Je sais pas pourquoi avoir mis le drop de heal vu les dégâts des ennemis autant rare que ça et aussi je comprends pas pourquoi faut être lvl 20 pour activer un passif dans l'arbre pour baisser les prix des marchands. Pourquoi ne pas l'avoir mis plus tôt ou alors avoir mis moins chez les marchand au début. Parce que 869PO la potion alors que l'or faut aussi être lvl 20 pour que les ennemis ton lâchent plus souvent mais jusqu'au lvl 20 bonne chance pour avoir de l'or tellement que c'est un loot légendaire aussi. Vraimment il y a rien qui va sur ce jeu. Trop compliquer de se heal et de tuer les ennemis en normal alors que diablo poe et j'en passe je les ai tous fait en difficile ou plus haut vu que sur ces HnS tu en drop plus facilement du heal et c'est aussi plus simple a drop des PO aussi donc pour ça que ces jeux sont b ien meilleurs que ce jeu fini à la pisse.
+Level sind ansprechend gestaltet +Habe es im Sale für weniger als einen Euro bekommen, also sehr günstiger Preis. +Schwierigkeitsgrad angemessen +Hatte während der Spielzeit keine Abstürze oder relevanten Bugs. +Fähigkeiten und unterschiedliche Rüstungen sind übersichtlich und im Anbetracht des Umfangs angemessen. +Ich habe Magier gespielt und er hatte alles, was man braucht, von Feuerbällen und Blitzen bis zu Beschwörungen. – Kämpfe sehr einseitig, bestehen fast ausschließlich aus dem wiederholten Drücken der gleichen Knöpfe. – Gegner verhalten sich fast alle weitgehend gleich. - Balancing teilweise fragwürdig - Geschichte/ Dialoge trivial - Kurze Spielzeit und für mich wenig Wiederspielwert. Insgesamt ein durchschnittliches Spiel, das sich für zwischendurch eignet und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis hat. Hatte meinen kurzweiligen Spaß damit.
old school hack and slash
Zauberer, Schurkin oder Krieger? Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/w2Y-NzH34cg Die Story in diesem Diablo-like ist etwas strange, aus dem Nichts kommen Kreaturen und überfallen die drei Länder der Elben, Menschen und Zwerge. Als wir fast von diesen Monstern überrannt werden, ruft uns eine Stimme zu, durch ein Portal zu gehen - das machen wir auch mangels Alternativen. Schon sind wir im Tempel der Helden und kloppen uns weiter mit den Kreaturen herum. Die Stimme lenkt uns zu einem eingefrorenen Typen, der die Gelegenheit nutzt und gleich in unseren Körper bzw. Verstand schlüpft und uns zur Flucht animiert. Unser großer Auftrag fortan: Die drei Portalen in den drei Reichen "reinigen" und den Tempel der Helden anschließend auch. Dann wird alles wieder gut. Zumindest habe ich das Ganze so verstanden. Aber Story hin oder her, wir schnetzeln hier einfach alles nieder, was sich bewegt. Die Grafik macht einen ganz netten Eindruck und ist stimmungsvoll. Auch Sound und Musik können gefallen (auch wenn die Musik bei mir so unglaublich laut war...). Der eigentliche Knackpunkt bei diesem Spiel ist aber das Kernelement des Gameplays, nämlich das Monsterschnetzeln. Die Trefferboxen sind unglaublich ungenau. Da steht man neben einem Gegner und drischt drauf, trifft aber nicht, dann wieder gelingt es einem einfach nicht, den Gegner anzuklicken. Oftmals ist auch vollkommen unklar, ob der Gegner tot ist oder nicht. Da wird man angegriffen, sieht aber gar keinen Gegner und stellt dann fest, dass diese kleine Spinne hinter dem Charakter nicht zu sehen war. Das frustriert auf Dauer und hebelt die Freude an einer recht unkomplizierten Schnetzelei auf. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
Фу
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Castle Morihisa | $14.7K | 453 | 67% | $1.49 |
| Rest In Pieces | $14.7K | 51 | 63% | $13.99 |
| KUUKIYOMI 2: Consider It More! - New Era | $14.7K | 124 | 86% | $4.99 |
| Fair Strike | $14.7K | 108 | 77% | $3.99 |
| ARSONATE | $14.7K | 171 | 86% | $2.99 |
| Great Houses of Calderia | $14.7K | 434 | 61% | $1.49 |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition | $306.2M | 352.3K | 95% | $59.99 |