
Do you have what it takes to survive the Realms of Ancient War?Take control of a fearsome Warrior, a powerful Wizard or a Rogue, and plunge into a grand quest full of action!Key Features:The explosive Hack’n’Slash (action/role-playing game) R.A.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Hungarian, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
RAW: Realms of Eternal War is a pretty generic game for its genre, but I played it with a friend and we were able to finish it and enjoy the experience. The gameplay is clunky and dated, and there are definitely many better games that do what it tries to do, but for me it’s underrated and still enjoyable. Being an older game, it shows its age, yet it has a certain charm and cooperative fun that made it worth playing despite its flaws.
Witam R.A.W. Realms of Ancient War, to typowy Hack’n’Slash. Produkcja od studia Wizarbox, już nie istniejącego, które zostało zamknięte z powodu bankructwa. Co do fabuły, rozgrywa się w bliżej nie określonym świecie fantasy gdzie istnieje magia oraz czary. Pomagamy uwolnić "króla", powoduje to dalszy ciąg wydarzeń, a tym samym konsekwencje naszych działań. Do wyboru mamy 3 klasy postaci, Wojownika, Czarodzieja oraz Lotrzycę. Podczas wędrówki zabijamy sporo wrogów, zbieramy przedmioty, awansujemy na kolejne level`e ulepszając swoje zdolności gdzie każdy z bohaterów posiada nieco inne dla swojej profesji, aczkolwiek nie jest tak do końca. Graficznie prezentuje się przeciętnie, muzycznie tak samo. Grać można samemu albo w kooperacji. Do wyboru mamy trzy poziomy trudności. Lokalizacja gry jest w j. polskim. Steam podaje błędną informację o języku iż Nasz język nie jest obsługiwany. Tytuł ten ukazany jest z widoku izometrycznego jednakże twórcy kamerę umieścili zbyt blisko protagonisty. A skoro poruszyłem negatywy; - Kamera umieszczona zbyt blisko gracza. - Brak mapy i mini mapy podczas gry. - U każdego bohatera (prawie) połowa zdolności jest taka sama. - Przeciętna grafika oraz muzyka. - Za mało misji pobocznych. - Brak filmiku/animacji po ubiciu końcowego boss`a. - Nieco nużąca. - Fabularne lekkie nieścisłości. - Ostatni achivment o nazwie "wieczny bohater" jest zepsute/zbugowane. Po przejściu gry trzecim bohaterem ono nie wchodzi, więc "wycalakowanie" tytułu na 100% nieosiągalne. Podsumowując, R. A. W. Realms of Ancient War jest produkcją przeciętną, nie dla każdego, spora część graczy może się od niej "odbić". Ale jeśli jesteś fanem gier Hack`n`Slash możesz w nią zagrać. Nie warto przepłacać, kupić jedynie tanio albo na promocji. Pozdrawiam.
[h1] A janky yet fun enough Hack & Slash. Buy it on sale. [/h1] The game is a simple hack & slash game with mixed of RPG elements such as skills and equipment that differ for 3 classes. overall, the gameplay is smooth yet the underline design are clunky and need more improvements. 📖 The premise, Setting & Writing is simple enough to understand and follow along. However, right at the final mission the writing seem rushed and feel a bit cringy. 🎮 Gameplay is fairly simple with a mixed of just targeting and activating abilities, each class possess different abilities and play styles. However, this is the main flaw of the game, the targeting is clunky and sometimes it feels chaotically unresponsive. For instance, if you try to target an enemy to shoot or melee it will sometimes make the character stuck on the same path and have to backtrack otherwise you cannot activate abilities or even attack, which would lead to frustrated death. - Moreover, the game have a pretty weird system even with the 'checkpoint' it is not technically save the game, so if you exit you have to start over the mission, which is a bit time-consuming but useful if u want a bit of grinding for level. - Lastly, combine with the clunky targeting system, the only enjoyable (easiest to use) is the Rogue class. 🖥️ Visuals are beautiful considering it's an older game, and locations are diverse with incredible details.
I just beat the game with the archer. It's not bad! Generic, not that many skills, pretty short, but honestly that's sometimes all you need. And I grabbed it at 85% off it's already low price, so pick it up if you like the genre but don't want a massive grind to see the end!
Je crois que les devs n'ont pas testé leur jeu de fdp. Tu meurs 3 foisdurant le niveau tu dois tout recommencer au début du jamais vu sur un H&S. En plus tu as le droit à juste 3 potions de vie par niveau mais pas plus. Les ennemis te tuenz en 3-4coups en normal mal grès que tu augmentes ton armure et tes résistances aberrant. Tu peux avoir plusque 3 potion de heal mais vu que c'est du loot ultra rare ben autant chercher une aiguille dans une botte de foin sa sera plus facile a trouvé l'aiguille que du heal sur ce jeu. Tuas bien des marchands qui en vendent 9 sur certaines mission mais vu que l'or c'est aussi super dure à en avoir et que les prix chez les marchands jusqu'au lvl 20 ben c'est des prix exorbitants. Presque 1000 pièces d'or pour 1 potion de heal chez le marchand. Dire que les PO sur ce jeu c'est comme pour les potions de heal c'est ultra rare. Le loot de l'équipements sa aussi c'est super mal fait. Je joue la classe nain je loot plus d'équipement pour le sorcier ou la rodeuse que pour mon guerrier nain aberrant aussi. Comment veux-tu augmenter ton stuf si tu drop que du loot pour les autre perso je comprends pas cette logique. DOnc au final tu as un H&S complètement fini à la pisse vu tout les défaut qui a. Je sais pas pourquoi avoir mis le drop de heal vu les dégâts des ennemis autant rare que ça et aussi je comprends pas pourquoi faut être lvl 20 pour activer un passif dans l'arbre pour baisser les prix des marchands. Pourquoi ne pas l'avoir mis plus tôt ou alors avoir mis moins chez les marchand au début. Parce que 869PO la potion alors que l'or faut aussi être lvl 20 pour que les ennemis ton lâchent plus souvent mais jusqu'au lvl 20 bonne chance pour avoir de l'or tellement que c'est un loot légendaire aussi. Vraimment il y a rien qui va sur ce jeu. Trop compliquer de se heal et de tuer les ennemis en normal alors que diablo poe et j'en passe je les ai tous fait en difficile ou plus haut vu que sur ces HnS tu en drop plus facilement du heal et c'est aussi plus simple a drop des PO aussi donc pour ça que ces jeux sont b ien meilleurs que ce jeu fini à la pisse.
КОПИРКА БРАТСТВА КОЛЬЦА
4/10
Booring ... thats what it is Act 1 you kill enemies with 3 hits Act 2 ... you still kill enemies with 3 hits Act 3 ... guess ;-), and yes you still kill enemies with 3 hits Skill choose doesn´t really matter from act one, you do the same, again, again and again all monsters same bosses, same story ... not evolved
Zauberer, Schurkin oder Krieger? Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/w2Y-NzH34cg Die Story in diesem Diablo-like ist etwas strange, aus dem Nichts kommen Kreaturen und überfallen die drei Länder der Elben, Menschen und Zwerge. Als wir fast von diesen Monstern überrannt werden, ruft uns eine Stimme zu, durch ein Portal zu gehen - das machen wir auch mangels Alternativen. Schon sind wir im Tempel der Helden und kloppen uns weiter mit den Kreaturen herum. Die Stimme lenkt uns zu einem eingefrorenen Typen, der die Gelegenheit nutzt und gleich in unseren Körper bzw. Verstand schlüpft und uns zur Flucht animiert. Unser großer Auftrag fortan: Die drei Portalen in den drei Reichen "reinigen" und den Tempel der Helden anschließend auch. Dann wird alles wieder gut. Zumindest habe ich das Ganze so verstanden. Aber Story hin oder her, wir schnetzeln hier einfach alles nieder, was sich bewegt. Die Grafik macht einen ganz netten Eindruck und ist stimmungsvoll. Auch Sound und Musik können gefallen (auch wenn die Musik bei mir so unglaublich laut war...). Der eigentliche Knackpunkt bei diesem Spiel ist aber das Kernelement des Gameplays, nämlich das Monsterschnetzeln. Die Trefferboxen sind unglaublich ungenau. Da steht man neben einem Gegner und drischt drauf, trifft aber nicht, dann wieder gelingt es einem einfach nicht, den Gegner anzuklicken. Oftmals ist auch vollkommen unklar, ob der Gegner tot ist oder nicht. Da wird man angegriffen, sieht aber gar keinen Gegner und stellt dann fest, dass diese kleine Spinne hinter dem Charakter nicht zu sehen war. Das frustriert auf Dauer und hebelt die Freude an einer recht unkomplizierten Schnetzelei auf. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
legal
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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