
A high-octane FPS made specifically for VR. Inspired by mid 90's retro shooters, Quell 4D combines free movement, an arsenal of unique weapons and a lineup of varied enemies and bosses to bring you hours upon hours of fun gunplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Made me nauseous instantly. Movement is atrocious, teleporting does not work at all. Would not recomoned.
Cosa sarebbe successo se la realtà virtuale fosse entrata in commercio negli anni novanta? La SH Rubycone parte da questo presupposto per dar vita ad un FPS Doomlike fatto di mappe intricate, sprite 2D meravigliosi e ultraviolenza. Quell 4D è uno sparatutto in prima persona originale che racconta le gesta di Mr. Murderman, un reduce di guerra senza una gamba che viene mandato in missione dal presidente per investigare su degli strani esperimenti. Chiaramente ci sarà ben poco da investigare e appena messo piede nella prima area ci ritroveremo a sparare come forsennati a tutto quello che si muove, per poi arrivare alla fine del livello e sbloccare quello successivo. Il gameplay proposto da Quell 4D è esattamente quello di un FPS degli anni novanta, in cui per procedere dovremo trovare chiavi colorate e armi sempre più forti, costruendoci una geografia mentale delle mappe per scovare segreti e raggiungere l'uscita. Il tipo di locomotion studiato da Felix Nordanåker, game director del titolo, ci impone di orientare una carota posta su una canna da pesca e premere un tasto per muoverci in quella direzione. Questa peculiare pensata è giustificata narrativamente da una lumaca che trasporta il corpo di Mr. Murderman, rendendo il tutto estremamente folle e originale. Tuttavia non molti hanno apprezzato la pensata, spingendo la SH ad aggiungere anche un comodo free locomotion e un classico teleport. Personalmente il movimento libero è il tipo di locomotion che ho apprezzato maggiormente, in grado di restituire alle sparatorie la dinamicità che meritano senza doversi necessariamente concentrare su un sistema un po' macchinoso come quello della carota o scontrarsi con un teleport che, ad oggi, non funziona particolarmente bene. Leggi la recensione completa su [url=https://www.vr-italia.org/quell-4d-recensione-e-video-recensione/] VR ITALIA [/url] Guarda la [url=https://youtu.be/iU6r-t7Ilig] VIDEO RECENSIONE [/url]
Very Fun Love the Art Style! enemy variaty, good gun play and enviroments Highly Recomend!
EDIT: The developer has since added teleportation and I have changed my opinion on the game. I am yet to have tried the teleportation mechanic, but I think that it will have significantly improved the game. Weird movement. You would've thought there could be a teleport mechanic, much like Raw Data, but the movement and aiming just feels off to me.
This game is just a straight up good friggin' time - just go for it, Murderman!
I beat the game i 2-3 hours it looks like. Simple art style and very reminiscent of shooters from 1990's. One of the first games I played and still got a little motion sick but not terrible. I have a feeling there are more Easter eggs / secrets to this game but don't have a strong urge to replay. Fun game.
Just don't waste your time on it.
喜加一一 ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
YO
i get this game is going for doom/wolfenstien aesthetics but the EXTREMELY repetitive-feeling rooms and the heavy use of billboards just looks pretty ugly to me. the visuals look nifty in the trailer, but not so much when you get depth perception involved. feels unpolished, lacking in variety, and *slow*. moving in this game feels like steering a blimp (riding on mucus helps, but doesnt save much). this game mightve been great if it had another year or two in the oven, but it didnt, so it's not.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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