
Take on a role of a hardened PMC fighter in a dark turn-based cyberpunk RPG. Engage in unforgiving combat, manage your ship and pile up the bodies of your clones to unravel the dark mystery behind threat to all life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.57/day in the week to Jul 31 → 84.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Quasimorph is a unique high-stakes roguelike that blends cyberpunk, cosmic body horror, and PMCs trying to profit from the Apocalypse.
Complete corporate contracts, and you keep everything you managed to extract, making your PMC stronger with every successful mission.
Die, and you lose everything you brought with you.
But you can always print a new mercenary and try the contract again.
Take on contracts from powerful corporations.
Earn reputation through sweat and blood.
Turn your mercenaries into augmented weapons with cybernetic implants and body modifications.
Explore planetary bases, secret laboratories, and the wreckage of starships.
Recover new technologies and resources to upgrade your flagship.
Corporations are stretching their claws far beyond the Solar System.
And something terrible is drawing near.
Discover what unforgivable things humanity has done in the depths of space.
Didn’t make it? Rethink your approach.
There’s huge room for experimentation: hundreds of weapons and armor pieces, unique gadgets, a deep augmentation and body modification system, dozens of classes, and unique mercenaries.
Corporations hire ruthless mercenaries to carry out their shadow operations.
Demons twist human nature and corrupt the course of human evolution.
Assemble a team of professionals, count your bullets, maintain your gear, and prepare yourself for every grotesque turn of this bloody slaughter.
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8.3Kreviews | 83% | — | $6.2M |
| $16.75−33% | 125ratings | 88% | #93 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1597 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Евгений Журавский changed my life
Solid, fun, gore futuristic game. What's not to like?
One of the best modern roguelites/single player extraction shooters around. SUPER deep customization, complicated strategy in-mission, great presentation (sounds, music, graphics, etc), near infinite replayability, more loot than you can fit into 100000 backpacks, etc. You don't even have to worry about difficulty. If you're new to roguelikes or just want a more casual experience, this game's got you with EXTREMELY in-depth difficulty customization that allows you to perfectly tailor the difficulty to your taste at an extremely granular level. A+ difficulty design, every game needs this level of player-led difficulty. So yeah, you can't beat this game in terms of value and fun, and at this price it is an absolute steal. Just buy it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese, Korean, Polish, Simplified Chinese, Turkish, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
| $19.99 |
| — |
| 91% |
| — |
| not modelled |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I struggled with this game for hours. While it piqued my ambition and curiosity, I never enjoyed it. Now it's finally gone from my hard drive. I started several games, but you quickly reach your limits. I'm fed up. Besides, the strategic aspect is pathetic. Sneaking, walking, running. That's it. I'll never play games with demons and food rations again. It's simply a recipe for unimaginative gameplay and player tyranny. In short: No! Not a good game. It's tough like a bad steak, full of tendons and bone fragments. Absolutely no fun!
Really enjoying my time with Quasimorph. The atmosphere is great: the soundtrack, lore, and visuals all tie together nicely to make me feel like a disposable, deniable asset working for a megacorp. The looter-extraction mechanics make me constantly re-evaluate which items I definitely want to extract: gear for my mercenaries, components for manufacture, items for ship upgrades or barter with the factions. Slowly upgrading the ship opens up new avenues and improvements that make a noticeable difference to your next missions. Each faction has distinct lore and a techtree, and it is worthwhile learning about this to better prepare for missions, i.e. maxing out certain resistances. The game is tough, and that is certainly part of the experience. The devs did a great job allowing players to customise the difficulty in a granular fashion (not just normal, hard, etc). What is unnecessarily tough is the lack of information about the faction metagame. This, unfortunately, you have to figure out yourself and/or go look at playthroughs. Overall, it is a great game; clearly a labour of love, which the devs keep tweaking and improving.
Hit = Fracture
200+ ЧАСОВ НА ПИРАТКЕ И 200+ В СТИМЕ БОЛЬШАЯ РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ, ИНТЕРЕСНЫЙ ГЕЙМЛПЕЙ И ХАРД БОЕВКА БОЛЬШОЙ ПЛЮС ИГРЫ ЭТО ПОДДЕРЖКА МОДОВ, ДУМАЮ ЧЕРЕЗ ГОДИК БУДУТ ТОП СБОРКИ РУ КОМЬЮНИТИ И РУ РАЗРАБ ДАЮТ БОЛЬШОЙ БУСТ В ОФОРМЛЕНИЕ ШРИФТОВ\ПЕРЕВОДЕ\ОЗВУЧКЕ ОСНОВНОЙ КОНЦЕПТ ЭТО ПОШАГОВЫЙ ЭКСТРАКШЕН МНЕ НА ГРАФИКУ В ЦЕЛОМ НАСРАТЬ, НО МНОГИМ ПИКСЕЛЬ АРТ МОЖЕТ НЕ ПОНРАВИТСЯ СЮЖЕТ ШИЗАФРЕНИЧЕСКИЕ СТРАДАНИЯ СИДЕЛЬЦА ПРОШЛОГО ВЕКА(ЭТО ПРАВДА) В ЦЕЛОМ РЕКОМЕНДУЮ ВСЕМ КТО ИГРАЕТ В ИГРЫ, А НЕ ДРОЧИТ НА ГРАФИКУ И ЗАХОДИТ НА ЧАС РАЗ В НЕДЕЛЮ ПОД ПИВО
look this game is great. I dont understand the story. I dont understand why Im eating people. I dont understand why theres some ♥♥♥♥♥♥♥ demon shooting a big ♥♥♥♥♥♥♥ laser beam out it eyeballs at me. I dont understand the stock market. I dont understand the skills. I dont understand how to level up. I dont understand the RNG. I dont even understand why its fun. But it is.
кул гамез
20 часов спустя, или почему я добровольно записываюсь в расходный материал Квазик это игра, в которой ты умираешь. Снова и снова. За все эти часы я потерял столько клонов, что сбился со счёта. В общем и целом забавный рогалик и экстракшн, чем-то напоминает мне любимый голова-глаза. Что цепляет с первого взгляда? Экстракшн, но пошаговый и это работает. Quasimorph берёт формулу таркова - зашёл, набрал лута, эвакуировался, или потерял всё и переносит её в пошаговый рогалич с видом сверху. Звучит безумно, но работает на удивление органично. Ты сидишь, смотришь на комнату, считаешь ходы, решаешь обойти патруль или снять его с расстояния. Каждый выстрел, каждое движение, каждая перезарядка это потраченные очки действия, и враги не будут ждать, пока ты подумаешь. Квазиморфоз лучшая механика игры. Чем дольше ты торчишь на миссии, тем сильнее реальность трещит по швам. Убитые враги начинают вставать обратно, но уже не людьми. Появляются демоны. Элитные демоны. Атмосфера меняется на глазах: сначала это заброшенная корпоративная станция с охранниками, потом коридоры, залитые кровью, где из каждой двери может выйти нечто. И самое гениальное: ты можешь сознательно ускорить этот процесс. Алкоголь, сигареты, опиоиды - всё это откатывает шкалу назад, но если ты хочешь фармануть элитного демона ради его лута, можно и подтолкнуть. Мало какие игры позволяют тебе самому решать, насколько хуже сделать себе жизнь ради выгоды. Цикл напечатал клона - потерял клона - напечатал нового затягивает. Ты не привязан к одному персонажу. Клон это расходник. Погиб - потерял всё, что нёс, но у тебя есть корабль, завод в некотором смысле, чертежи. Следующий клон будет чуть лучше экипирован, чуть умнее собран под конкретную миссию. Это превращает каждую смерть не в катастрофу, а в урок. Ага, в следующий раз беру больше бинтов и не лезу торговать ебалом в тот коридор. Системы настолько глубокие, что иногда пугают. Медицина учитывает переломы, кровотечения, инфекции, радиацию и ещё десяток состояний. Кибернетические импланты дают мощные бонусы, но добавляют головной боли с управлением долгосрочным билдом. Инвентарь ограничен, поэтому каждый предмет - это взвешенное решение. Всё это поначалу выглядит как стена, но, когда ты начинаешь в этом разбираться, ощущение контроля над ситуацией стоит того. Что бесит? Порог вхождения… Мне нужно что-то говорить? Игра не объясняет почти ничего. Туториал формально есть, но он не рассказывает, как лечить переломы, как выстраивать отношения с фракциями, зачем нужны те или иные расходники. Первые часы ты будешь умирать от вещей, о существовании которых даже не знал. Почему у меня персонаж двигается на одну клетку? А потому что боль превысила порог. Почему я не могу стрелять? Потому что рука сломана, чел. Игра ждёт, что ты будешь учиться через провалы, и она абсолютно не стесняется тебя наказывать. Нечестная сложность это внатуре мем. В поздней игре враги с гранатомётами и химическим оружием могут разобрать твоего полностью экипированного бойца за пару ходов, и ты ничего не успеешь сделать. Одна случайная граната за дверью и миссия окончена. Защитные миссии, где нужно удержать точку от волн врагов, в пошаговом формате работают плохо: у тебя физически ограничено количество действий за ход, а врагов может быть в разы больше. Некоторые игроки называют это ебанистической сложностью, которая больше расстраивает, чем мотивирует. И они правы. Но с другой стороны, когда ты выживаешь в такой ситуации, это чувствуется как настоящая победа. Инвентарь боль. Он маленький. Реально маленький. В начале миссии у тебя занято больше половины слотов расходниками, без которых не выжить, и на лут места почти не остаётся. Ты стоишь перед выбором, взять ещё одну аптечку или рискнуть и освободить слот под ценный ресурс. Иногда это интересно. ИНОГДА. Хорошая новость: в версии 1.0 появились ползунки сложности, включая размер рюкзака, так что если тебе это мешает, можно подкрутить. Интерфейс враг мой. Мелкие иконки, куча цифр, непонятные символы. Многие советуют ставить QoL-моды, которые показывают урон, шансы попадания и другие базовые вещи, которые разработчики почему-то не вывели в интерфейс. В общем, мододелы как обычно допиливают игры, как бы мы без вас жили. Гринд есть, и его много. Некоторые улучшения корабля требуют такого количества ресурсов, что на стандартной сложности ты будешь фармить их очень долго. Это можно подкрутить в настройках, но по умолчанию игра не очень уважает твоё время. Типо вердикт? Quasimorph это не игра для всех. Это нишевый продукт для людей, которые любят, когда игра их ненавидит, но при этом даёт инструменты, чтобы дать сдачи. Здесь нужно считать ходы, думать на три шага вперёд, знать, когда отступить, и принимать, что иногда ты просто умрёшь из-за неудачного броска. Это дарк солс в пошаговом роглайк-формате, и это сравнение не преувеличение. Но если ты готов пройти через боль первых часов, квазик откроет перед тобой нечто уникальное. Здесь можно зачистить станцию, набить полный рюкзак лута, а потом решить: уйти с прибылью или рискнуть и спуститься ещё на этаж, потому что там может быть тот самый имплант, который изменит весь твой следующий забег. Здесь можно намеренно ускорить квазиморфоз, чтобы фармить демонов. Здесь можно напечатать клона, который умрёт через пять минут, и даже не расстроиться, потому что ты уже планируешь, каким будет следующий. Я рекомендую эту игру, но будьте готовы к тому, что первые часы будут похожи на наказание. Если вы это переживёте, эта игра станет одной из тех игр, к которым вы будете возвращаться, потому что альтернативы, которые делают экстракшн-петлю настолько же напряжённой в пошаговом формате, просто не существует. Разработчики из Magnum Scriptum выпустили версию 1.0 после трёх лет раннего доступа, добавили ползунки сложности, сюжетные линии и редактор карт и продолжают работать над игрой. Квазик это игра, которую делали с любовью. Итоговая оценка: 8/10. Минус два балла за непрозрачность механик, интерфейс и гринд. Плюс десять за то, что эта игра дала мне чувство контроля над хаосом, которое мало кто может предложить. Дополнение: Забыл про музыку, но короче! Это дарк-синт, индастриал и гитарный эмбиент. Музыка меняется вместе с квазиморфозом. Это не просто трек играет, пока ты на миссии. Это трёхуровневая система, где каждый этап заражения имеет своё звучание. На низком уровне напряжённый, но сдержанный эмбиент. На среднем появляются ритмические элементы, гитара становится агрессивнее. А на высоком, когда демоны уже лезут из каждой двери, начинается настоящий синт-металлический шабаш. Это реально усиливает атмосферу, особенно если играешь в наушниках и в тёмной комнате. Если вам интересен автор, то композитор, написавший эти превосходные треки - Евгений Журавский.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 5.1K | 91% | $19.99 | |
| $191.1K | 473 | 95% | $14.99 | |
| $16.3K | 70 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.2M | 3.7K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 15.7K | 84% | $19.99 | |
| $6.2M | 5K | 78% | $29.99 | |
| $6.1M | 27K | 91% | $11.99 | |
| $6.2M | 6.2K | 74% | $24.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $6.1M | 11K | 85% | $11.99 |