
Take up arms against Cultists, Nazis, Robots, and Lovecraftian monsters in this fast-paced action adventure. It’s down to you, Aloysius Quartermain, to sneak a 12,000 year old Artefact out of Nazi Germany by emptying lead into anything that moves.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Everybody is seeking the Ostium Magicae, a magical artefact capable of transporting entire armies to any location or dimension they desire. It’s fallen into the hands of an acquaintance, and you’ll need to track her down and help her sneak the artefact out of Nazi Germany and out of evil’s hands. It’s time to gear up and show Cthulhu’s minions that it’s not the Unknown they should fear -- it’s you.
Quartermain and the Cult of Cthulhu is a fast-paced retro FPS game taking inspiration from Indiana Jones, Wolfenstein 3D, and tabletop RPGs. With a massive enemy roster, substantial arsenal, and retro soundtrack, Quartermain is a bite-sized boomer shooter primed to offer much bang for your (three) buck(s).
Fast-paced combat!
Secrets Galore!
Massive Levels!
Unspeakable Monsters!
Big Guns!
A Train Level!
Punch Nazis in the Face!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Pretty cool overall but it has a lot of issues. Pros : Music is bangin. Some cool enemies taken from Lovecraft's work (cultists, night gaunts, dark young). Some of the more surreal, Lovecraftian levels are pretty atmospheric (the green stone architecture and red sky levels, the grey brick castle with Cthulhu reliefs on the walls). Arena fights are loads of fun. Cons : Too many bullet sponge enemies. Too many mechs (if you don't kill a mech you will hear the sound it makes as it moves throughout the rest of the level as if it's right next to you). Some levels are too big and confusing in terms of layout - when the game is linear it's a lot of fun but when you need to run all over the place looking for a door you just unlocked that's not beside the switch you just pulled it gets tedious. Some weapons are too similar to others. You have to kill dogs (they basically look like rottweiler puppies). If the game stuck to linear level design and arena fights, had more Lovecraftian enemies, less mechs and less bullet sponge enemies I'd probably give it an 8/10. As it is I'd give it a 6/10.
Overall a good game. My problem is that I got to the final level but could never beat it, and this is from someone who beat Doom 1 & 2 on Ultra Violence difficulty. This game is not for noobs since the difficulty is pretty high and there is no difficulty selector on the main menu. There is no map system but the levels are designed well where they don't look the same which helps you to get your bearings. Be warned that most enemies move fast and some of them seem like they are hit scan where you get hit almost immediately. There are secrets to collect through the game and if you are diligent, you can find all of them. If you are a fan of Wolfenstein 3D, this game will scratch that itch a bit for you.
На примере деятельности DOSMan видно, что если делать игры одного и того же жанра и при этом учитывать критику со стороны игроков, то в итоге можно создать почти что идеальную игру данного направления. Почти потому, что недостаток у этой игры всё же есть и это - локации. В остальном же игра данного направления бумер-шутеров, особенно сделанная одним или несколькими людьми, просто чумовая. Начнём с того, что Quartermain and the Cult of Cthulhu является отличным FPS боевиком в стиле Duke Nukem 3D. Игра слабее более профессионально созданной Project Warlock, но для своего сегмента это отличный шутер. В отношении Quartermain and the Cult of Cthulhu действует правило, не ожидать от игры уровня профессиональной мидл-студии. Видно, что игра делалась поклонниками бумерских шутеров, но всё же это не продукт крупного разработчика. Это вовсе не значит, что исключительно лишь крупная игровая студия способна создать хороший FPS боевик, но это обозначение игры, которая изначально ограничена ресурсами. Не могут такие вот разработчики предложить уровень Project Warlock, CULTIC или HROT. Но начнём с перечисления плюсов, которых у игры довольно много. Да, большая часть является положительными сторонами игры, которые скорее являются небольшими деталями, но их совокупность делает игру интересной и даже выделяет её на фоне таких похожих проектов как Darkenstein 3D, THE FANGS HUNTRESS, Dump of the Dead X, DOSMan: Space Aliens in Space!, Shrine 1-2 и некоторые другие. Я привёл игры, которые по увлекательности проигрывают Quartermain and the Cult of Cthulhu (пускай и не намного). Я бы для начала выделил самый главный элемент игрового процесса, который реализован в этой игре крайне удачно и это, конечно же, отстрел противников. Уничтожать орды монстров и нацистов тут приятно и увлекательно. Это объясняется приятным ощущением, которое обеспечивает весь арсенал вооружения, визуальная а также звуковая составляющая, начиная от того как мы стреляем и заканчивая тем, как умирают противники. Весь этот процесс реализован в игре очень хорошо. Во-вторых, противников тут не просто много, но все они разные, а главное, у них у всех или почти у всех совершенно разное поведение, включая, разную анимацию гибели (от разного оружия). Враги, к примеру, могут иметь магическую броню, которую нужно пробить, чтобы убить вражеского мага, который, в свою очередь, вызывает призрачных волков. Или другой противник - сексапильная женщина с АК-47, которая сбрасывает одежду после получение урона и далее превращается в огненную бестию с неким аналогом огнемёта в руках. В игре есть обычные юниты, как например привычные нам нацисты с винтовками, но есть и убер-солдаты и даже роботы. Интересно, что убер-солдат двигается медленно, издавая соответствующие глухие тяжёлые звуки, которые явно нам говорят о тяжелой и медленной походке этого нацистского робокопа. В данном случаи звуковая составляющая очень хорошо презентует физическую тяжесть этого противника и соответственно его убойную мощь. В игре хорошо используется звуковая составляющая для создания и погружения игрока в атмосферу игры, когда мы понимаем что происходит с помощью соответствующих звуков, а не визуала. Вообще звуковая составляющая используется здесь на все 100%, в частности чтобы передать игроку идею или идеи тех или иных противников. К примеру, нацистские солдаты выкрикивают что-то на немецком, служители культа что-то бормочут про себя, а роботы дают о себе знать по соответствующим звукам. В общем, в этой игре звук используется в кооперации с игровым процессом, благодаря чему мы не только имеем отличную атмосферу, но и игра запоминается своей общей уникальностью. Вышеперечисленные игры не имеют такого функционала и поэтому очень быстро забываются, сливаясь с десятками похожих игр. Я начал с обсуждения звуковой составляющей, хотя обычно все обращают внимание на графику в игре, но здесь графика как раз мало чем отличается от других похожих проектов. Я говорю в общем и целом, и поэтому анимация гибели в данном случаи не учитывается. Да, анимация гибели или пустые гильзы, которые заполняют пространство или пустые рожки, которые главный герой выкидывает всякий раз, когда перезаряжается, всё это, вернее, все эти небольшие детали, конечно впечатляют. Опять же, для такой, казалось бы, простой игры, авторы решили потратить время на разные анимации гибели противников, если они убиты разными типами оружия. Кажется, зачем вообще тратить на это силы, но в таких играх не так много возможностей где разработчики могли проявить индивидуальность, особенно если это небольшие студии или небольшие коллективы разработчиков. В этой игре, как мне кажется, разработчик решил именно что позабавить игроков такими вот небольшими деталями, как валяющиеся пустые гильзы и пустые рожки. Как мне кажется, учитывая, что мало кто из разработчиков занимается такой вот проработкой деталей, это решение разработчика выгодно выделяет игру в рамках бумерских шутеров. А почему бы и нет, если в итоге это добавляет крупицу реалистичности? А как же сюжет? Ну, смешно всерьёз обсуждать сюжет в бумер-шутерах, ведь в основном всё сводится к борьбе главного героя с большим злом. В этой игре есть сюжет и разработчики даже потрудились над ним, но сюжет тут для галочки и он не выходит за рамки нашей героической борьбы со злом. Для сюжетной составляющей разработчик даже озвучил некоторых персонажей, написали несколько диалогов, но всё это не выходит за рамки совершенно типичного сюжета бумер-шутеров. Итак, что же мы имеем? Приятную и интересную стрельбу, отстрел противников, коих тут много и все они разные как в плане визуального образа, так и их уникального поведения. Вариантов оружия тут так же много, но самое главное то, что некоторое оружие подходит более для определённых ситуаций или противников, что заставляет игрока думать даже в таком жанре игр. Звуковая составляющая отлично помогает создать пусть и стандартную, но всё же атмосферу «монстры/инопланетяне + нацисты», которые хотят покорить мир или что-то в этом роде. Ах да, забыл про ещё один большой плюс, и это спрятанные секреты, т.е. сокровища. Секреты реализованы на редкость удачно и поиск их намного интересней, чем в том же Project Warlock. Все секреты тут не сложные и все условные двери можно отыскать исключительно простым наблюдением. Я часто бросаю искать секреты, если они слишком сложные, но тут они действительно интересно расставлены (спрятаны). В общем, получился отличный экспонат FPS боевика данного направления. Главным же минусом является очень бедное и простое пространство: локации очень простенькие практически без какого-либо декоративного элемента.
A surprisingly good little game. You basically run and gun through what feels like someone’s Pulp Call of Cthulhu RPG campaign over about six hours. Sure, there are some issues mostly with enemy and weapon balance (the starting revolver and magic ring seem to be the only viable options against tougher enemies). But overall, especially for the low price, it’s a fun game for people who enjoy pre-Quake shooters and H. P. Lovecraft.
this one is actually fun
[h1]Overview[/h1] Quartermain and the Cult of Cthulhu is a 20+ level first-person shooter with varied environments, ample secrets, numerous enemies, a voiced story, and a low cost. [b]The Good[/b] [list] [*] All weapons are satisfying [*] Varied enemy roster [*] Voice acting and cutscenes [*] Secret hunting unlocks bonus levels [*] Level replay on completion [/list] [b]The Bad[/b] [list] [*] Story ends with little concluded [*] Not all voice acting has subtitles [*] Not all NPC dialogue has voice acting [*] No difficulty options [*] Chaingun ammo caps at 1200, only 3 digits displayed [/list] [b]Buy or Try[/b] [list] [*] Buy at full price [/list] [b]Stability[/b] [list] [*] A location with a frame dip, but no issues during combat [*] Alerting a mech makes it be heard anywhere in a level [/list] [h1]Gameplay[/h1] If you've played any first-person shooter, you'll know how to play this. Collect weapons, keys, and secret treasures. Kill Nazis, cultists, and eldritch horrors. Make frequent saves and above all else, survive. Others compare this to Wolfenstein 3D, but unlike that game, there's a small degree of verticality to the level design. There is no map but levels are reasonably short with enough prop and texture detail to distinguish them from each other as well as provide spatial awareness as to where you are within them. Some weapons are best suited against specific foes, but all are useful with none feeling noticeably underwhelming. Your arsenal includes a revolver fired in single or three-round burst, another pistol, a shotgun, a few machine guns, a rocket launcher, and a magic tome akin to a flamethrower. Enemies come in a variety of forms. Some are melee, some ranged, some summon minions, some go down quickly, and some have multiple phases putting up more of a fight. You can also expect a boss fight capping the whole thing off. Levels include towns, sewers, crypts, bases, and even cosmic planes. Secrets are found in a few ways. Some are behind destroyable walls, others gated by a hidden switch or two, and yet others are accessed via jumping or wall interaction. Not only do secrets contain supplies such as health and ammo, but also a golden treasure, collectibles shown in a level select hub unlocked at game's end. Finding enough of them unlocks up to three bonus levels. They don't add anything story-wise, but they are still fun to play. [h1]Critique[/h1] I thoroughly enjoyed my time with this game. The weapon and enemy roster are well thought out, the secrets are fun to find, the difficulty isn't too easy or too hard, and after beating the game I had enjoyed myself enough that I went back in using a guide to collect all the remaining treasures I had missed. As the game costs about $3 I consider my complaints with it minor. The chaingun could be more powerful in light of how menacing it looks. Some of the later cutscenes lack subtitle text that earlier ones had. And the story loses momentum about a third of the way in before scrambling back at the end, leaving you with a conclusion that feels rushed and lacking in narrative detail. The setup and presentation of the story is good though. [h1]Verdict[/h1] Quartermain and the Cult of Cthulhu is a good, cheap game. The weapons are fun, the enemies are varied, the level quality surprised me, and there's enough playtime to justify the cost. In just under 8 hours I beat the game once along with going back in using a guide to collect all the treasures I had missed. [b]In A Word[/b] [list] [*] "Competent" [/list]
Yeah, it's trash, but it's fun. For thee bux you can do a lot worse. This game captures a lot of what made 90's corridor shooters fun, and a lot of what made them forgotten. The arsenal is doom clone in the wrong order. The levels are abstract at best. Enemies are seemingly dotted all over the place. Don't take it seriously, and you will have a good time.
What if someone released a good Indiana Jones game back in the 90s? And what if it was as good as best Doom clones of the time? Here, you have it, full of nazis and their wunderwaffe, as well as all sorts of cultists and ton of secrets, chef's kiss!
Not many ways to ruin Cthulhu, but this sure is one of them.
This was a really fun game :) A lot of charm and camp... and just the right amount of saving the world :)
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| DayZ | $531.7M | 465.7K | 78% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Forza Horizon 5 | $317.3M | 278.1K | 89% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
Related
| Gangbanged by Orcs and Goblins! | $5.3K | 68 | 72% | $2.49 |
| iGrow Game | $5.3K | 234 | 54% | $0.99 |
| mr.President Prologue Episode | $5.3K | 156 | 65% | $0.99 |
| Element Space | $5.3K | 246 | 54% | $0.99 |
| SNAP SNAP | $5.3K | 82 | 80% | $2.09 |
| Wimp: Who Stole My Pants? | $5.3K | 58 | 83% | $3.99 |