
Players take on the role of a patrol officer. By chance, you uncover the monster invasion and get involved in battles to defend against the monsters, you can utilize a variety of strange Qimen mechanisms, Coupled with the unique skills they gradually acquire, can you safeguard this continent?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique Tower Defense + RPG Dual perspectives Gameplay:
Third - person (Tower Defense view) : Players can automatic attacks, build defense towers, and observe the movement routes of monsters.
First - person (RPG view) : This perspective increases the player's basic attack power and enables them to cast skills.

Diverse Qimen Mechanisms:
Jing(景): It can alter the terrain, thus changing the monsters' advancing paths.

Shang(伤): It can destroy the monsters' base, halting the progress of one group of monsters.
Kai(开): It can move the base of the defense tower, achieving the effect of assisting in defense.
There are also other Qimen mechanisms waiting for you to explore.
Abundant Character Upgrade and Enhancement Methods:
Talent System: Based on the rewards from daytime or nighttime levels, players can obtain different enhancement directions for either the defense towers or the characters themselves.
Forging System: With three sets of weapons, players can enjoy a different gaming experience in each level.
Alchemy System: It provides additional skill points or an opportunity to reselect talents.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
蛮有意思的3D塔防,就是有点吃优化。30系卡有点烫烫的
[h1]简介[/h1] 《奇门塔防》是一款国风3D双视角塔防游戏,画面采用了卡通漫画的风格,角色造型生动可爱,怪兽也设计得奇特。玩家所扮演的一名城防巡逻员,发现怪兽入侵的事件。于是一场关于阻止怪兽入侵的保卫战开始了,玩家需要利用各种奇门机关,和自己的武器,保卫城市的安全。 [h1]玩法[/h1] 本作的核心玩法是塔防,附带一些策略要素。还有一个特色的地方就是双视角切换的切换,就是上帝视角和操控万江的第三人称视角。上帝视角一般是操作防御塔这块,第三人称这块则是协同防御,玩家可自由移动、射击或近战,伤害更高且能释放技能,有点类似《兽人必须死》的那种。有区分昼夜的关卡,黑夜难度较高,还可能遇到隐藏boss,不过夜间关卡的时候亮度也有问题总觉得看不清。 [h1]特色塔防奇门类似[/h1] 作为“奇门”为主的塔防游戏,本作除了常规的防御塔外,还特色的奇门机关。这类奇门设施可以改变怪兽的行军路线、还能破坏怪兽的基地,可以有效的降低游戏难度。所以在战斗期间玩家不仅要布置防御塔,还要利用奇门机关改变地形、调整敌人路线,分割敌人的密度,减轻防御压力。同时本作还有类似肉鸽的局外成长机制,在局内获得的物资可转化为防御塔的升级材料和强化个人能力的资源。在战斗期间灵活调整防御塔位置可提高灭敌效率,在加上奇门的机关也丰富了防御的策略,不过游戏的优化存在不足,加载的时候风扇呼呼作响,战斗过程还会有卡顿。 [h1]总结[/h1] 总的来说,作为一款塔防融合了中式奇门和肉鸽的局外成长,让固定行动路线的塔防游戏有了更多选择,还是要尽快解决卡顿的问题,太影响体验了。通关后根据表现获得技能点,可学习不同技能并使用,多种可强化防御塔和角色的方式使得游玩过程乐趣多多,是个解决优化问题就是个非常不错有特点的塔防游戏了。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h3]双视角3D塔防游戏:[/h3] 游戏除了常见的塔防视角(上帝视角)可以建造炮塔,观察怪物行动路径,部署防御之外。还有可以转换的第一人称视角,在第一人称视角下可以操作角色跳跃,加速移动和释放技能。 玩家可以自由的在这两种不同的视角中切换,让战斗变得轻松起来。说到战斗,游戏属于那种塔防闯关类游戏,分为白天和黑夜两种模式,相较于白天,黑夜的难度会上升不少。通过不同模式可以获得不一样的技能点,可以用来升级天赋树。局外还可以通过升级装备、制作物品的方式来提升局内的作战能力。 [h3]不一样的国风元素:[/h3] 游戏的大致玩法有点像兽人必须死,但是它在塔防的玩法中加入了国风的玩法,就是它的名字中所提到的奇门。奇门遁甲,原来是中国古老的一门术数。它往往被认为是做占卜之用,有一说法是说奇门遁甲是中国古代人民在同大自然作斗争中,经过长期观察、反复验证,总结出来的一门传统珍贵文化遗产;按照功能划分,奇门遁甲有“理数奇门”和“法术奇门”两种。而游戏中则是结合了奇门遁甲中八门即开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门这八种元素,例如景门可以改变地形,从而改变怪物的前进路线;伤门可以破坏怪物的出兵基地,从而阻止一路怪物前进,诸如此类的八门玩法。宣传国风的同时大大增加了游戏的乐趣。 [h3]卡通风的美术风格:[/h3] 作品也是采用了卡通风的美术风格,怪物并非丑陋的,画面也并非平淡的,利用这种卡通的风格搭配欢快的BGM,也是进一步的提升了游戏的休闲性。为什么要打那么呆萌可爱的怪兽?我宣布我直接投降(开个玩笑) [h3]有些小缺点:[/h3] 不过游戏的一些画面表现的并不是很流畅,动画演出会有点小僵硬。局外点击不同的系统时也会出现小问题。每次登录游戏时都会恢复成英文,需要重新改回中文。 [h3]总结一下[/h3] 作为一款3D国风塔防游戏,游戏的卡通画风搭配可以切换的两种不同视角,作为休闲游戏来说整体游玩的感觉还是不错的,希望游戏可以优化一些存在的一些小bug,让游戏体验更上一层楼。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
国产版的怪兽必须死,很有中国风把炼丹八卦什么融合到塔防当中,游戏中每一关都有彩蛋,比较有创意, 难度适中,有一定门槛,部分玩家可能觉得有点难,熟悉机制后会好很多 建议把伤害显示打开 也可能是我不会开,射箭的时候老在想我打到了没有 剩下的我玩玩再说 毕竟我才玩了2小时 后面很多东西我应该还没解锁
《奇门塔防》的国风美术挺抓眼,开场动画的卡通渲染有种看国漫的亲切感,角色和场景设计软萌但不违和。游戏把奇门遁甲的元素玩出了新花样,机关系统让策略选择多了层变化,布局时得仔细琢磨路线和敌人属性。 昼夜关卡的设计挺有意思,白天关卡难度适中,能慢慢熟悉防御塔和角色技能;晚上直接难度飙升得硬扛。音乐节奏感挺强,算是加分项。 不过塔防玩法本身虽然玩的人多,但一直很难有现象级产品,游戏把用心的美术和传统文化塞进去,倒像把精致点心装进了普通盒子里。更适合喜欢策略又对国风文化感兴趣的朋友,算是小众里的惊喜款吧。
塔防游戏,地图结合了奇门遁甲等中国元素,还能操控主角主动攻击小怪,漫画系3D画风挺可爱的,连入侵的怪兽都奶凶奶凶的,一点也不可怕,移速还这么慢,双视角来回切换,上帝视角负责规划防御塔的位置,第一人称视角就冲上去补刀,不过攻击看不出啥伤害,远不如建筑杀伤力高,两种视角搭配着玩,关卡分白天和黑夜,还能使用奇门等道具辅助通关,局外有成长升级。
[h1] 独具特色的塔防玩法[/h1] 《奇门塔防》是一款比较新颖的双视角的独特风格塔防游戏,在游戏中内置了奇门的设定,使得游戏变得具有策略性,此外还有着丰富的玩法与系统。 游戏中的核心玩法还是塔防的玩法,玩家需要在怪物经过的路线上构建防御建筑,不过有特点的是我们的角色也能参与到游戏的战斗中,而且并不是。那种自动攻击的英雄角色,而是玩家能自主操作并释放技能的一种,自由度很高。 在防御中出现了新的敌人,通过查看怪物的属性,血量来制定合理的攻击策略。当经济条件足够后,升级防御塔可以提供额外的伤害。在游戏中当防御塔伤害不足时,玩家可以切换第一人称视角,在第一人称视角下可以进行加速跑,空格跳等操作。通过右键进行瞄准,左键释放弓箭,也可以直接点击鼠标左键实现近战攻击。 在每通过一个关卡后,就会直接进入帐篷内整修,在其中可以进行天赋加点,武器升级,炼丹等提升角色战斗力的操作,优先提升天赋是一个不错的方法。 游戏的天赋设计是我认为比较新颖的一个点,游戏共有两套天赋树,分别为防御塔和角色的天赋,前面的天赋学习技能需要消耗白天通关获得的太阳点数,后面的天赋学习技能需要消耗夜间通关获得的月亮点是,角色每通关1级便可学习更高级的天赋,在学习完技能后,要将主动技能和防御塔类的技能放到技能栏才能够使用,只有在通关日间模式后才能开启本关的夜间模式,在开始战斗前,检查武器技能与防御塔的正确搭配,能使战斗的胜利变得更加具有效率。 在游戏中,奇门遁甲的设定使得游戏的玩法变得改变,玩家不仅仅拘泥于简单的路线防御上,还可以通过不同的奇门机关来进一步的防御和阻挡怪物的前进村路线,使得游戏的玩法变得很有趣。 综上所述,《奇门塔防》是一款拥有双视角和加入了奇门遁甲设定的3D塔防游戏,在游戏中,玩家不仅可以通过构建防御设施阻挡敌人,还可以通过扮演我们的主角直接参与到游戏防御过程中,不过游戏在优化方面还是有一些小小的问题的,但并不影响整体玩法,总的来说本作是一款新颖的塔防游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
本作是一个双视角的Action TD游戏,其最突出的特征包括极重主角自身杀伤的重动作塔防,甚至为此加入了第一人称视角和武器切换及技能系统,除此之外,游戏名中的奇门也是游戏重要的底层机制,这不仅是用传统文化包装几个现成功能,而是实际影响到了改变怪物路径,建立可动防御塔等影响底层的重要功能。 本作显然采用了大量公共领域的视觉资产,当然,这对个人开发者而言无可厚非,但是其导致的一个问题就是对这些模型的选择没有过多的筛选,很多资产包的风格和游戏本应有的中式氛围搭不上,比如很多城防塔直接是中世纪城堡石筑碉楼的形式,悬挂的吊旗也是燕尾旗这种不常见的形式。不过…个人开发者没办法,理解,市面上的免费资产也没那么多。总体画风为lowpoly风格,还算可爱。 游戏最为标志性的设计除了景门,休门等一众功能性的奇门,就要属俯视角布置和第一人称视角打怪之间的切换了。这显然是从《兽人必须死》等前辈那里学到的已被验证的“怪物进入时玩家太闲”这一塔防普遍通病的解决方案。但是本作作为这样一个Action TD,尤其注重其中动作的部分,不仅主角就有三种武器用于应对不同敌人,也因为游戏中除了生门机关用来移动放置炮塔的地块,其他建塔的区域限制都较大,尤其是夜晚关卡,主角自身的技能释放和杀伤就显得特别重要了。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
这款游戏不错!第一人称与第三人称双视角无缝切换的设计堪称神来之笔——第三人称模式下,我运筹帷幄,布局防御塔、规划怪物路线;切回第一人称时,又能化身战场主力,挥舞武器释放技能,亲临前线补刀漏网之鱼,RPG式的操作爽感直接拉满! 最惊艳的莫过于奇门遁甲与塔防的深度融合: 景门机关随意改造地形,让怪物绕路兜圈; 伤门爆破直捣敌方出兵基地,瞬间瓦解一路攻势; 开门挪移防御塔底座,实现动态协防战术。 这些机关不仅是战术工具,更为战场注入东方玄学的神秘氛围,策略维度飙升! 辅以天赋系统昼夜强化、三套武器切换及丹药重置build等RPG元素,每一关都能玩出新花样。如果你厌倦了传统塔防的单调,这款双视角+奇门遁甲的创新之作,绝对值得通宵鏖战!
[quote] [h3]💖💖[url=https://store.steampowered.com/curator/43660430][b] 涩涩评测小社 [/b][/url]💖💖[/h3] [h3]⭐⭐[url=https://store.steampowered.com/curator/44943987][b]不太正经小社[/b][/url]⭐⭐[/h3] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] 游戏以塔防布局+角色操作双轨并行,上帝视角下玩家需规划箭塔、炮台与奇门机关的协同布局,利用路径交汇点构建三点成圆火力网,而第一人称视角则化身巡逻员亲临战场,施放技能截击漏网之敌,操纵景门改变地形强制合并怪物路径,双模式无缝切换解决塔防后期挂机痛点。关卡也分昼夜差异,其挑战难度也有所不同,其具挑战难度。游戏比较大的问题就是优化,在正常游玩中经常碰到掉帧情况。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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