
Warpips is the ultimate quick to learn but amazingly deep tug-of-war strategy game. Deploy the right composition of soldiers, tanks, helicopters and planes in this tight, streamlined strategy-focused war game. Compose the best army, research the right tech; overwhelm your enemy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 29 → 2.29/day in the week after.
About





Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 5.2Kreviews | 87% | — | $1.8M |
| $19.99 | 132ratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
超级好玩吖!考完试了放假在家浏览库的时候突然发现差了一个最高难度的成就,所以就从中午吃完饭玩到现在凌晨两点(将军模式还是挺难的,hh)可算全成就啦,来为我几年前注册账号后买的第一款游戏写第一条评论。 最早从阿b上看别人玩就喜欢的不行,周末趁爸妈不在家,翻箱倒柜的把老笔记本找出来,搜索平台,下载 ,注册账号,找到这个游戏支付并下载的时候都是无比开心的,然后也是像今天一样玩到凌晨,然后第二天早上上课迟到被罚站hhh。 游戏本身画风十分戳我,从各小兵单位行走,开枪,躲掩体,呼叫火炮支援的动作到载具单位开炮后带着天线duang一下(这个真的 太可爱了 以至于部署坦克的时候会格外关注它的动向,嘿嘿),细节方面阵地机枪和各枪械射击后会掉落弹壳,地图上的油桶和油管车在受到一定伤害后会燃烧并爆炸(在此纪念今天在冲锋路上因为油罐车爆炸而牺牲的三名重炮手RIR),路障和沙袋墙收到过量伤害后碎裂散架(有一次我的步兵躲在沙袋墙后面被对方坦克一炮连人带墙全部炸上天,当时的惊讶程度不亚于煎蛋出锅了吃了一口发现没放盐,因为没想到这种“小游戏”会有这些物理小细节hh),甚至有的时候感觉这个游戏也可以叫轮胎大战,因为一轮激烈交火后场上到处都是载具爆炸而到处都是的轮胎。 玩法上较为轻松,兵种以及各种道具种类很多(这里省略一堆单位名,略略略)我感觉LRV释放步兵配合战术家以及盾牌兵进攻真的有一种指挥战斗的快乐。(写这么敷衍肯定不是因为时间很晚了我现在很困的关系嘻嘻) 反正就是对我来说这是一款很棒的游戏,它为我带来快乐,我真的很喜欢,希望它被更多的人发现带去快乐并收获认可,这是一份迟到了四年的好评,送给我最喜欢的游戏,希望大家快快乐乐的 我真的要去睡觉了(ps:第一次写测评,写的不好请多包涵,但是如果它让你对这款游戏感兴趣了我由心的感到开心,哇哈哈哈)
Do you like watching your units run up to cover and fire point blank into something directly in front of them and never move? Do you like having things unable to aim properly with 3d mechanics in a 2.5d planescape? do you want an annoying game that looks fine until you actually pay attention and realise it's really really lazily coded and gives you no recourse to fix lazy ai that can't parse basic things on the battledfield in an auto battler like I'll stand here and shoot a wall or I'll stand here and shoot a terrain object? You'll love this! It's a fun premise with terrible lazy execution.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 142.33/day in the week to Jul 17 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Spanish - Spain, Korean
| $19.99 |
| 67ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $2.55−85% | 42ratings | 82% | — | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 124 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's really a shame for me to give it a negative review, but the game just lost it's charm and the game feels unfinished. I would still check it out on sale, but they're better games like this out their. It's probably just me though.
just a really awesome game and it's (85%) off currently!
Amacımız; adayı parsel parsel ele geçirerek düşman kuvvetlerinin ana üssüne kadar ilerlemek, onları yenmek ve adayı tamamen kontrolümüz altına almak. Bize verilen yenilme limitini aşmadan 4 adayı da kazanabilirsek oyunu bitirebiliyoruz. Oyuna tek bir parsele sahip olarak başlıyoruz. Elimizdeki ekipmanla genelde seçebileceğimiz, kendi bölgemize sınır komşusu olan birkaç düşman bölgesi bulunuyor. İlk önce kime saldıracağımızı ve haritada nasıl bir ilerleme kaydedeceğimizi tamamen oyuncuya bırakıyorlar ki strateji de tam burada başlıyor. Savaşa başlamadan önce; sınırlı sayıdaki slotları, elimizdeki ekipmanları, savaş esnasındaki ekonomiyi ve düşman bölgesindeki kuvvetlerin durumunu (düşman kuvvetlerinin bazen nelere sahip olduğu tam olarak verilmiyor, "?" şeklinde görünüyor) hesaba katarak bir plan hazırlıyor ve savaşa atılıyorsunuz. Fazla zor olmasa da kolay da olmayan bir oyun döngüsü yaşıyorsunuz. Çünkü çoğu oyunun aksine, o savaşa soktuğunuz asker, tank, barikat vb. her şey, siz kullanmasanız dahi kullanılmış sayılıyor. Bu eksilme durumu tüm oyun boyunca sizi diken üstünde tutuyor. Doğru planlama yapamamanız durumunda; "Sonraki daha güçlü bölgeye saklarım," deyip yanınıza almadığınız ekipman yüzünden savaşı kaybedebiliyor ya da gereksiz fazla ekipman alıp israf ettiğiniz durumlarla karşılaşabiliyorsunuz. O yüzden birkaç hamle sonrasını iyi hesaplamalı ve dengeyi kurmalısınız. Savaş kısmı ise temelinde otomatik savaş (askerler, tanklar vb. hedefleri kendileri seçiyor) ve kule savunma mekanikleri üzerine inşa edilmiş durumda. Tabii ki bizim de müdahalelerimiz oluyor ama gözünüzde aşırı büyütmemenizi tavsiye ederim. Çünkü bu oyunun asıl amacı; savaş öncesinde düşmanı tanıyıp doğru mürettebat ve ekipman seçmek, oyun esnasındaki mikro ekonomi yönetimini doğru yapmak üzerine kurulu. Bu taktikleri doğru uygularsanız; klasik geri çekilme, ani baskın veya kamikaze saldırısı gibi anlık müdahalelerle düşman üssüne kadar gelip üssü patlatıyor, parseli ele geçirip o adanın ekipman ödüllerini de alarak yolunuza devam ediyorsunuz. Sanat tasarımı anlamında; genelde 2D olarak görmeye alışık olduğumuz piksel sanat (pixel art) yaklaşımı bu oyunda 3D şeklinde hazırlanmış, askerler ise 2D kalmış. Kimisi bu tarzı sevmeyebilir ama benim hoşuma gitti. Müzikleri ise temaya gayet uygun, yani öyle üzerine uğraşılmamış parçalar değiller. Özetle; kısa süreli maçlarıyla tam kafa dağıtmalık, harika bir "çerezlik" generalcilik simülasyonu. Bölüm sonlarına doğru yapay zekanın üzerinize hile yaparcasına birim yığması bazen can sıksa da rastgele gelişen roguelite yapısı sayesinde kendisini tekrar tekrar oynatmayı başarıyor. Kule savunma ve strateji sevenler için gayet uygun fiyatı ve yaklaşık 8-15 saatlik oynanış süresiyle, çok ağır bir GZS hastası değilseniz önerdiğim bir oyundur kendileri. KENANIUM PRIME 01 . 07. 2026
Surprisingly has a lot of depth, you have to decide during campaign which units you use, cause everything you use is permanently gone, so you try to min max every fight earlygame to save units for the hard lategame levels
Overall a nice little auto battler. I usually play about 30 minutes at a time, I dont think I could play for more than an hour straight (unsurprisingly it gets a little repetitive). I recommend picking it up on sale. It isnt the best game ever made, however it is very deserving of a thumbs up.
9h战役通关,之后大抵是不会玩的了。如果你和我一样不喜欢这种积累资源,精打细算,只想买了一个趁手的兵种一直用到最后通关的话建议不要买。 除此之外不能微操每一个兵种或者载具真的很难受,看着自己攒了半天的坦克眼睛都不眨的冲向地雷真的像吃了屎一样
Feels like those old flash games such as the ones from the miniclip era Definitely recommended
7分 整体上还是蛮有意思的,也比较简单 就是玩到后面关卡虽然仍有可解锁的新兵种,但每局玩法雷同慢慢就腻了 推荐打骨折时入手 自定评分标准 10分---神作,各方面都业界顶级的旷世神作,可视为第九艺术的至高代名词,玩后茶不思饭不想,代入感超强久久不能忘怀,也值得多周目捕获不同体验 9分---奇作,游戏爱好者非常值得尝试的,同时可能存在小瑕疵,或过于粉丝向 8分---佳作,单类型体验较不错的,然而又存在明显短板,或仅限于初次体验较好没有动力多周目 7分---庸作,平平无奇,各方面都尚可,但又没有突出的优点,也容易烂尾 6分及以下---粪作,玩起来如坐针毡,赶紧申请退款或滚进库里吃灰 PS:存在同分数,但一个给推荐,另一个不推荐的情况. 基本>=7分的可默认为推荐尝试游玩,但部分作品steam显示好评如潮然而实际表现只是中游水平,那么给不推荐就是为了平衡评分机制;或本人主观体验时遇到难以忍受的bug;或厂商恶贯满盈等情况.故不推荐轻易尝试
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $520 | 6 | 67% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $100K | 292 | 70% | $5.54 | |
| $11.8K | 30 | 70% | $15.99 | |
| $290 | 1 | 100% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.2K | 74% | $24.99 | |
| $1.8M | 1.9K | 82% | $49.99 | |
| $1.8M | 2.8K | 88% | $14.39 | |
| $1.8M | 967 | 59% | $49.99 | |
| $1.8M | 6.8K | 95% | $19.99 | |
| $1.8M | 3.1K | 72% | $24.99 |