
Players take on the role of a patrol officer. By chance, you uncover the monster invasion and get involved in battles to defend against the monsters, you can utilize a variety of strange Qimen mechanisms, Coupled with the unique skills they gradually acquire, can you safeguard this continent?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Unique Tower Defense + RPG Dual perspectives Gameplay:
Third - person (Tower Defense view) : Players can automatic attacks, build defense towers, and observe the movement routes of monsters.
First - person (RPG view) : This perspective increases the player's basic attack power and enables them to cast skills.

Diverse Qimen Mechanisms:
Jing(景): It can alter the terrain, thus changing the monsters' advancing paths.

Shang(伤): It can destroy the monsters' base, halting the progress of one group of monsters.
Kai(开): It can move the base of the defense tower, achieving the effect of assisting in defense.
There are also other Qimen mechanisms waiting for you to explore.
Abundant Character Upgrade and Enhancement Methods:
Talent System: Based on the rewards from daytime or nighttime levels, players can obtain different enhancement directions for either the defense towers or the characters themselves.
Forging System: With three sets of weapons, players can enjoy a different gaming experience in each level.
Alchemy System: It provides additional skill points or an opportunity to reselect talents.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Italian, German, Spanish - Spain, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
很放松的一款塔防游戏,可以在越肩视角和上帝视角切换,上帝视角进行建设,越肩膀参与攻击,降低塔防过程中的无聊时间,虽然人物初始攻击力一般,我主要是当肉盾来吸引怪物别离开攻击塔的范围的,可是能参与就好棒,而且在局外还可以通过天赋树来强化,天赋树分为两大系列,一队是增强塔,一队是增强人物的,就看你是想塔防无双还是人物无双了,这个价格,非常值得入手,很放松,我继续刷去了!
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1] 奇门塔防-一款双视角塔防游戏 [/h1] [h2] 游戏介绍 [/h2] 奇门塔防是一款由天津五华网络科技有限公司制作并发行的一款第三人称射击塔防游戏。在游戏中玩家会遇到和保卫萝卜类似的塔防视角,需要在固定的位置摆放防御塔来抵抗敌人,如果敌人走到终点就会扣血,是经典的塔防类游戏玩法,但是这款游戏创新在玩家也有自己的视角,当玩家摆放完防御塔之后,按下V键可以切换到第三人称视角来对敌人进行攻击,让自己也参与到战斗中来,提升代入感。是一款设计新颖的保卫萝卜和第三人称射击结合的游戏。 [h2] 游戏内容 [/h2] 奇门塔防的游戏设定在京城,繁华表象下潜藏着怪兽入侵的危机。玩家将化身普通巡逻员,在发现真相后,投身于守护大陆的战斗中。在上帝俯视的视角下,玩家可指挥攻击、建塔以及控制怪物路线,在第三人称射击视角能进行拉弓射箭,还可释放技能进行近战。比较遗憾的是,游戏中部分敌人虽穿戴护甲,但是玩家射到哪一个部位造成的伤害都相同,而且近战非常容易掉血,弓箭蓄力满和蓄力一半伤害也是一样的。但是在玩家通关每一关后会获得天赋点,白天关卡的天赋点可以用来强化防御塔,晚上关卡的天赋点可以用来强化角色属性和技能。玩家可据此定制角色发展方向,塑造不同战斗风格。 [h2] 总结 [/h2] 奇门塔防挺适合平时喜欢玩拉弓射击又爱动脑筋的人。切换视角玩着挺新鲜,塔防视角下摆塔规划路线,切第三人称直接上去砍怪,操作不复杂。机关用法也灵活,改改地形引怪,不用死磕一种套路。
[quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote] [h1]《奇门塔防》 | 评分:71/100 [/h1] 这是一款经典塔防类游戏,以兽人必须死相同的主角下场与防御设施一同战斗,搭配双视角任意切换的,俯视角下建造防御设施,通过八门元素修改地形,合理运用纵观全局击退敌人的进攻。 而游戏画风方面则采用怀旧的低多边形漫画化角色,角色形象较为可爱,就是动画演出方面有点僵硬。 游戏优化方面有待提升,越肩视角下容易出现卡顿情况,极低的帧数表现很是影响操作。
塔防游戏,地图结合了奇门遁甲等中国元素,还能操控主角主动攻击小怪,漫画系3D画风挺可爱的,连入侵的怪兽都奶凶奶凶的,一点也不可怕,移速还这么慢,双视角来回切换,上帝视角负责规划防御塔的位置,第一人称视角就冲上去补刀,不过攻击看不出啥伤害,远不如建筑杀伤力高,两种视角搭配着玩,关卡分白天和黑夜,还能使用奇门等道具辅助通关,局外有成长升级。
这是一款塔防游戏。 游戏的画面是卡通渲染风格,稍微有些Low Poly,建模精度还算凑合,看着算是比较可爱的那种,总体来说看着还行。 优化一般,游玩时略有卡顿,还会有显卡风扇狂转的现象。 背景是玩家扮演一个巡逻员,发现了怪物入侵城市,同伴被抓走之后,主角决定拯救同伴,打败怪物。 玩法上就是关卡制的塔防游戏。 关卡分为白天和夜晚,夜晚的难度要远远高于白天,我个人测试下,三星通过白天第一关,如果不点任何局外,黑夜第一关也是非常难通过的,需要多次尝试。 游戏有双视角模式,可以像兽人必须死那样以第一人称操作角色,也可以切换到第三人称对敌人进行自动攻击。 建造炮台方面就没有兽人必须死那么自由了,只能在规定的地块上进行建造。 不过还是整了一些花样出来的,游戏里叫做奇门机关,可以用来改变地形,更改敌人前进路线,又或者对放置炮塔的地块进行移动之类的,还是有一定策略性在里面的。 局外成长也是有的,除了通关奖励之外,玩家可以在局内拣到物资,然后在局外进行转换,转换之后的太阳和月亮可以用来点出对应的炮塔强化线和个人强化线。 有些关卡的难度必须要都强化之后搭配好合适的炮台和个人技能才能相对简单的过关,玩起来还是比较有趣的。 总体来说是个小品级的塔防游戏,感兴趣的话可以试试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
画面精细,流畅不卡顿,作为游戏荒的时候消磨时间的一款游戏还不错
当塔防遇上奇门遁甲,这才是真正的策略盛宴! 作为塔防老饕,本以为套路已玩尽,但《奇门塔防》的“机关系统”彻底颠覆认知!景门改地形、伤门炸巢穴、开门移炮台——三种奇门机关不是简单技能,而是动态改变战场规则的“策略核弹” 。更绝的是双视角切换:上帝视角布阵控全局,切第一人称直接化身战神砍怪,RPG成长(天赋/武器/丹药)与塔防资源管理无缝融合 。尤其夜间关卡天赋强化路线抉择,让每局都像解开一道兵法谜题。唯一缺点?脑子不够用!
好夸张的游戏,连设置保存都做不到,设置用了一会就会恢复默认设置,esc键按快了直接就退出游戏了,直接白打,连最基本的流畅玩都做不到吗?而且优化差的太夸张了,水冷风扇都转出啸叫声了,玩任何游戏都没出现过
当塔防遇上奇门遁甲,一款萌系国风游戏 作为一款新晋国产独立游戏,《奇门塔防》用水墨晕染的卡通画风非常讨喜——从憨态可掬的小怪到Q版琉璃瓦防御塔,场景中飘落的桃花瓣与灯笼光影交织,营造出灵动而不失雅致的东方韵味。 游戏最亮眼的设计在于双视角+奇门机关”的融合创新:第三人称视角下布局塔阵、观察路线,第一人称视角则化身侠客挥剑施法,这种切换既保留了塔防的策略深度,又注入了动作游戏的临场感。而景门改地形,伤门炸兵营,开门移炮台等机关,更将传统八卦阵转化为可操作的战术元素,每一关都像在解开一道兵法谜题。 尽管角色成长线稍显简单(天赋/武器/丹药系统足够清晰但缺乏质变节点),且后期关卡难度曲线略陡,但三套武器的差异设计仍为重复游玩提供了新鲜感。作为定价仅30元档的作品,游戏用扎实的创意与讨喜的美术,带给玩家一场超预期的游戏体验 。
这款游戏颠覆了我的认知,本以为只是个普普通通的塔防游戏,没想到这个游戏将塔防、第一人称战斗、成长系统、天赋系统包括奇门遁甲完美融合到一起,创新十足,和传统的塔防或成长游戏有非常多的不同,不光有简单的游戏快乐,也可以有操作上的技艺,更有深层次的思考,是难得一见的有创新,有玩法的好游戏,真的是重复玩也不会腻。 建议新手玩家在玩的时候一定要多总结,多试错,多调整策略,注意细节。 美中不足在第一人称时有时候会攻击不流畅,并且每次进入游戏都需要重新选择语言,希望下次版本更新能尽快修复、优化! 总之这款游戏真的很值得一玩!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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