
“The Qajar Cat” is the story of a mother cat together with her kitten which, accidentally, becomes the apple of the Iranian King’s eye. The King (Naser al-Din Shah Qajar) takes it under his roof and bestows all kinds of lavish royal blessings to it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Qajary Cat - попросту ужасный иранский квест, который по своему духу удивительно близок к печально известным "русским квестам" конца 2000-х (вроде "Ядерных тварей" от Jetdogs Studios или каких-нибудь "Петька 9. Пролетарский ГламурЪ" да "Штырлиц 4. Матрица: Шаг до гибели" от на тот момент уже окончательно поехавшей "Сатурн-плюс"). Дешевая графика, халтурная анимация, такая же озвучка, глупейший натужный юмор, пиксельхантинг и редкие неочевидные либо откровенно абсурдные задачки (при сравнительно низком уровне сложности на протяжении большей части игры) дополняются невменяемым переводом на английский - Quajary Cat делает все, чтобы вы бросили ее как можно скорее, не пытаясь добраться до финала. А если и доберетесь, то вместо проработанной концовки получите коротенький outro-ролик с хэппи-эндом да поспешные титры - и это отвратительная награда за геймерское терпение. С видеоиграми в Иране 2010-х вообще все было туго: в 2006 г. Tebyan Cultural Institute стал выделять деньги избранным разработчикам, а в 2007 г. иранское Министерство культуры открыло организацию Iran Computer Games Foundation (IRCG), вот только занималось оно примерно тем же, чем российский минкульт 2010-х в области кино - цензурой и распилами казенных средств между приближенными. В итоге абсолютное большинство зарубежных видеоигр оказалось запрещено властями либо за "демонстрацию жестокости" (прощайте практически все шутеры), либо по надуманным причинам вроде "мы обеспокоены тем, что игрок может вести себя в реальной жизни так же, как в игре" (за это, к примеру, банили гоночные игры - в частности, Blur (2010) от Bizarre Creations). В то же время, иранские крупнобюджетные разработки вроде Garshasp (октябрь 2010) от Fanafzar Sharif Studios и Dead Mage Inc. или Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians (сентябрь 2014) от Bearded Bird оказывались на удивление низкокачественными, проваливались в продажах и становились посмешищем для мирового сообщества. Таким образом, рынок игровой индустрии первой половины 2010-х гг. в Иране представлял собой выжженную землю, на которой хорошо себя чувствовали лишь местные "придворные" трэшеделы вроде RSK Entertainment, распихивавшие гранты по карманам и взамен выпускавшие копеечные второсортные квесты вроде Murder In Tehran's Alleys 1933 (2011), Alimardan's Mischiefs (2011), Qajary Cat (2011) да The Way Of Love: Sub Zero (2013). К концу десятилетия их ожидала суровая расплата: в апреле 2019 г. иранская государственно-грантовая игровая индустрия схлопнулась в результате локального экономического кризиса и погребла под собой как упомянутый "игровой минкульт" IRCG, так и учрежденную в 2011-м Tehran Game Expo (на которой Qajary Cat получила приз за лучший арт-дирекшн в 2012-м - примерно такие у выставки были стандарты), а с ними и множество посредственных разработчиков и низкокачественных незавершенных проектов. Впрочем, некоторым студиям удалось наладить связи с иностранными продюсерами, способными установить над проектами адекватный контроль качества, чтобы дотянуть их хотя бы до уровня "крепких середнячков", ориентированных на мировой рынок. К примеру, упоминавшаяся Dead Mage после отвратного Garshasp с дополнением и чуть более крепкой Shadow Blade сдружилась с поляками из 11bit Studio и в 2019-м выпустила вполне неплохую Children of Morta [spoiler](но это уже совсем другая история; если вас заинтересовал иранский геймдев, в качестве стартовой точки обратитесь к статье Arash Hackimi, Saeed Zafarany и Brandon Sheffield под заголовком "Iran video games timeline: from 1970 to 2019" для сайта Gamasutra, опубликованной в 2020 г.)[/spoiler]. Что же касается Qajary Cat - это игра-компаньон к одноименной анимационной короткометражке от Hoorakhsh Studios, которая сама по себе была вполне сносной рисованной сказкой с минималистичной черно-белой графикой (на уровне средней руки серии из отечественного проекта "Гора самоцветов", 2005). Возможность посмотреть ее оригинальную версию за прохождение игры - единственное достоинство рассматриваемой разработки; правда, сама она стремится максимально испортить геймеру впечатление от оригинала (и я бы даже сказал, что награда в данном случае не стоит испытания). Сюжет и в короткометражке, и в игре максимально прост: предприимчивая кошка с голодающим котенком на руках заявляется во дворец к правителю, который серьезно болен непонятно чем. Многочисленные жены правителя сообщают ему, что это хороший знак, и что само внезапное появление кошки с котенком у постели больного является целебным. На следующий день правитель действительно выздоравливает, одаривает кошку подарками и делает ее своей приближенной - в результате ночью ревнивые жены решают похитить четырехлапую героиню, сажают ее в мешок и выкидывают подальше в глубокую канаву. Проснувшись утром и обнаружив пропажу кошки, правитель приходит к выводу, что она бросила своего благодетеля и сбежала, и заболевает снова - впрочем, к вечеру кошка сама возвращается во дворец, да еще и приводит друзей. И с тех пор жили все долго и счастливо. И даже ревнивые жены больше не ревновали (почему - история умалчивает). Игровая версия Qajary Cat добавляет в этот сюжет совершенно ненужных персонажей вроде Осла или Курицы с парой реплик за все прохождение, демонстрирует игроку халтурно нарисованные интерьеры малюсенького дворца (состоящего из коридора, сада и двух комнат), показывает настолько же халтурный "мир снов" главной героини и рассказывает о том, как она из канавы добиралась до дворца (ответ от RSK вам не понравится: она нашла летающую тарелку [spoiler]ЩИТО?[/spoiler] и вместе с друзьями прилетела на ней). Анимация в игре отвратительна, особенно на контрасте с оригинальной короткометражкой (над которой работали совершенно другие люди). Под капотом QC бьется Wintermute Engine, поэтому движутся объекты плавнее, чем в любительских квестах на Flash, но качество графики в проекте примерно то же, что в копеечных flash-играх. Что касается самих загадок - сложность QC парадоксальна: самый сложный момент игры вынесен практически в самое ее начало, еще до того эпизода, как кошка попадет во дворец. После этого все задачки в игре можно назвать "элементарными" с точки зрения квеста как жанра: обычно для взаимодействия с героиней всегда доступно не более одного персонажа за раз, поэтому решение большинства квестов сводится к пиксельхантингу и применении всех предметов на единственном NPC на экране по очереди. По задумке авторов, пиксельхантинг должна была упростить система подсказок, вызываемая на "Пробел", вот только изображения появляющихся увеличительных стекол зачастую оказываются расположены не над невидимой активной точкой, а где-то недалеко от нее (в радиусе сантиметра или двух). И это не фича, а явный баг. В плюсы проекта можно записать возможность пропускать корявые мини-игры после нескольких минут ожидания. В минусы - буквально все остальное, от сюжета (лишь портящего историю из короткометражки) и анимации до кринжового юмора (см. секцию пользовательских скриншотов на Steam) и избыточно простых заданий, решение которых либо очевидно сразу, либо достигается "методом перебора" всех предметов инвентаря на одном персонаже (золотой середины с интересными остроумными задачками просто нет). Вердикт: иранский трэш-квест, который можно пройти меньше, чем за два часа с момента первого запуска (не имея при этом прохождения под рукой). Причем около тридцати минут у игрока уйдет на решение ровно одной очень плохо продуманной задачки (с неочевидной необходимостью пиксельхантинга невидимого объекта, на существование которого вообще ничто не намекает), вставленной авторами практически в самое начало игры. Все последующие задачки, наоборот, чересчур просты, и на фоне посредственной графики, рваного сюжета и кринжовых диалогов (еще и плохо переведенных на английский) они не впечатляют совершенно. Обходите стороной даже задаром.
I like the overall style of this game. The art and music are really cool. I wanted to like everything else. But the game itself is only complicated because the directions are entirely vague. There's not enough information or hints as to what to do. So I'm stuck in the 2nd scene and it's just gotten to be annoying.
So I bought this game cuz I wanna support Iranian games and see what's out there. Also, I love cats ahahaha. Brief Review Art: 10/10!!! Soundtrack: 8/10 Sound Effects/VA: 6/10 Plot/Script: 7.5/10 Gameplay: 4/10 Pros: Game is absolutely beautiful (I ended up screenshotting nearly every new scene). It mixes traditional paisley, cartoony character design, Persian calligraphy linework, with stark B&W mixed with occasional splashes of bright colour. Whoever the artist is, they are a god and they made this game. The cat content didn't disappoint, either. And apparently Babri Khan (the cat protagonist) was a real cat in the Qajar palace! Anyway, the soundtrack is traditional Persian stringed instruments--good, but very repetitive cuz it was on a loop. I found the sense of humour really amazing: sometimes it was just childish picture book fun, other times it made subtle passing political commentaries on the Iranian economy or the Persian monarchy. These were blended almost seamlessly so it didn't seem at all jarring but a fun surprise. I can't comment on whether these political jokes are understandable to non-Iranians or not. Cons: The narrator speaks in Persian (which is good and I love the job she did on this) so you rely on subtitles, which are often mispelled or have grammatical/punctuation errors. And sometimes the sound was either too loud and harsh or too soft. I must have taken maybe 2 hours to complete, but that was because my first playthrough glitched out an hour in and I had to start over. I also have to state that maybe 50% of that two hours was spent being stuck ahahaha gameplay is terrible. The two good things about the gameplay that stop this game being totally unplayable are that (1) you can highlight objects easily (except the highlight symbols aren't aligned to the objects they correspond to, so you still end up hovering the cursor around a bit), and (2) if a minigame is terrible enough, you eventually get the option to skip it. I managed to skip all of them because they weren't worth it. Also, I feel like there's zero replay value. Anyway, well worth the $1 I spent on it. I may recommend watching an LP instead but. I would probably only replay this if I had Iranian family watching me from the sidelines lol.
This would be a lovely game if it wasn't full of glitches and vagueness. Wasted my money. Better listen to some classical Iranian music, instead lol
[i]„Kočka a král.“[/i] Jedná se o hru od íránského studia Hoorakhsh, inspirovanou životem panovníka Násira ad-Dín Šáha a jeho milované kočky, jménem Babri Khan. Jejich nečekané přátelství, začíná jednoho deštivého dne, kdy se ulicemi města rozléhá pláč koťátka. To leží v hřejivé náruči své ustarané matky, která pro něj marně shání něco k snědku. Ona sice ví, že v královském paláci je jídla dostatek, ale na promoklou stráž u brány, neplatí ani ty nejprosebnější pohledy. Musí vymyslet něco jiného. Nedaleko stojící osel, se sice tváří naprosto nezaujatě, ale třeba by mohl nějak pomoci. A co teprve ta upovídaná slepice tamhle v rohu, ta bude jistě něco vědět... V roli bystré toulavé kočky, vás tak čeká přibližně dvouhodinové dobrodružství, plné nezvyklých setkání a překvapivých situací. Ty se odehrávají na několika samostatných lokacích, ve kterých musíte přijít na způsob, jak si odemknout cestu do dalších částí hry. Jedná se o klasickou klikací adventuru, takže vedle rozmlouvání s postavami, dojde i na hledání a kombinování různých předmětů. Nemusíte se však obávat vysoké obtížnosti, všechny aktivní body si můžete kdykoli zvýraznit, nehrozí tak jejich přehlédnutí a následné tápání. Narazíte také na několik miniher, které jsou ovšem velice nepovedené. Autoři si toho naštěstí byli vědomi, takže po několika zoufalých pokusech, je lze s úlevou přeskočit. Problematický je i anglický překlad, který musel vznikat za hodně divokých podmínek, protože výsledný text je mnohdy zcela nesrozumitelný. Tenhle nedostatek, ovšem ještě umocňuje exotickou atmosféru celé hry, což je zároveň její nejsilnější stránka. Celým dobrodružstvím, vás navíc bude doprovázet hlas vypravěčky, přednášející všechny své repliky v perštině. Nevšední je také grafické zpracování, stojící na kontrastu černé a bílé, do kterého občas vstupuje výrazný barevný prvek. Za zmínku stojí též povedený hudební doprovod, stejně jako roztomilé animace hlavní hrdinky. V menu narazíte i na milý bonus, v podobě animovaného filmu, ze kterého tvůrci vycházeli při navrhování samotné hry. Pokud tedy rádi zkoušíte neobvyklé věci, a dokážete trochu přimhouřit oči, pak máte mé doporučení. V opačném případě ale koupi dobře zvažte, hrozí že budete zklamáni. [i][url=http://store.steampowered.com/curator/6861342-Bionick/]Další recenze na mé kurátorské stránce[/url][/i]
This game looks gorgeous, but the game play was clunky and I didn't enjoy it.
这家开发者的几款指向点击向的解谜游戏都差不都的感觉 不是非常顺眼的角色,外加卡顿的动作 以及每次切换场景按下空格都会把下一个场景的可交互地点可显示出来,说大不大,但就感觉很敷衍的bug
7 of 10
played this game and i found god
Englanninkielinen käännös on tehty vasemmalla kädellä. Enpä jaksanut pelata 10 minuuttia pidemmällä.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| The Dream Collector | $2K | 67 | 85% | $1.99 |
| Around the World in 80 Days | $2K | 67 | 75% | $1.99 |
| Kama Bullet Heritage | $2K | 101 | 59% | $0.99 |
| Rocket Wars | $2K | 101 | 90% | $0.99 |
| Juiced! | $2K | 152 | 95% | $0.79 |
| Game Royale 2 - The Secret of Jannis Island | $2K | 127 | 78% | $0.99 |