
TOK HARDCORE is a logical puzzle in which you need to connect all points with lines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 1 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
بعكس اسمها هاردكور، سهلة ورايقة، أغلب المراحل ما فيها تحدي إلا مرحلتين، وتنتهي في جلستين لعب كحد أقصى ⭐ 2.5/5 | ساعة
Теперь [i]TOK[/i] одна из моих любимых залипательных логических игр) В игре 60 уровней, но проходятся они на одном дыхание) Всем рекомендую)
this will not be hard if u think and solving the puzzle
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Portuguese - Brazil*, Hungarian*, Vietnamese*, Greek*, Danish* +17 more
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⣾⣿⣿⣟⢛⣛⣛⣛⣋⠭⠥⠿⣿⣿⣷⣤⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣠⣀⡀⢿⡇⠀⣸⡇ ⣿⣿⣿⠻⢧⠙⢯⡀⠈⠉⠙⠛⠳⢦⣝⢿⣷⢠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣯⣬⡥⢰⡟⠀ ⢹⣯⣛⠯⢿⣾⣷⣍⡳⣤⣀⠀⠀⠀⠉⠳⣍⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡃⠀⠀ ⠈⠹⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣛⠷⢦⣤⣤⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀ ⠀⠀⠈⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⢋⣵⡾⣣⣤⣦⢻⣿⣿⣿⣻⠻⣿⣿⣿⡏⠖⢻⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⣱⣿⡟⠼⣻⣿⣿⢸⣿⣿⡇⡛⠀⣿⣿⣿⣧⡠⣸⡇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣷⢹⣿⣿⣿⣏⢿⣿⣷⣕⣧⣿⣿⣿⢿⣿⡿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣠⢿⣿⡟⣿⣷⣭⣻⠿⢿⠿⠷⢞⣫⣵⠿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⡟⣎⢿⣧⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟ [h1] 6/10 [/h1]
Like TOK and TOK2, this is a fairly straightforward puzzle game. Click to turn pieces to complete minimalist circuit-like designs. Unlike the other two, this one has a timer and you need to make your clicks count to maximize that time. You can turn the timer off, and miss out on a few achievements (however these are easy to cheese, just check the guides) for a more relaxing puzzle experience. Like the other two in the series, overall a very reasonably priced way to spend time.
Yes for some achievements !
[h1][b] Reseña de TOK HARDCORE[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] TOK HARDCORE es ese rompecabezas indie minimalista que te mira a los ojos y te dice: “relájate”… mientras te empuja por las escaleras con un examen de lógica y “programación” disfrazado de juego casual. Sí, “casual”, como hacer malabares con cuchillos pero con una interfaz limpia y pocas ganas de perdonarte. La propuesta es directa: resolver desafíos abstractos de lógica/hackeo a base de clics y cabeza fría. La primera impresión es elegante y seca, casi clínica: aquí no vienes por explosiones ni por un mundo abierto, vienes a que tu orgullo se estrelle contra un puzzle que “seguro era fácil” hasta que no lo fue. [h2]Lo Hardcore y lo “Casual”[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas centrados en lógica y pensamiento tipo programación Minimalismo que ayuda a enfocarte (no hay relleno visual que te distraiga) 78 logros de Steam para los completistas con tendencias masoquistas Experiencia de un jugador bien definida: tú vs. tu paciencia Corto y al grano: no pretende ser una novela de 80 horas Lo No Tan Bueno: Dificultad “hardcore” que puede sentirse como filtro de gente feliz Cero jugadores actuales: el silencio social es tan minimalista como el juego Enfocado en clics y abstracción: si esperas variedad, te vas a aburrir rápido “Para toda la familia” suena bonito… hasta que alguien rompe el teclado [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Sólida y directa: resolver, fallar, aprender, repetir.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7[/td][td]Difícil de verdad; no necesita “IA” para humillarte.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Corto y concentrado; depende de cuánto te atoras.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Minimalista funcional: cumple, no impresiona.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]No es el punto; es más abstracto que narrativo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]5[/td][td]Correcta, fría y enfocada en el reto.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Discretos; lo importante está en el puzzle.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Acompaña sin estorbar; difícil recordarla.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No hay: el juego te habla con ecuaciones imaginarias.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]4[/td][td]Poca variedad de “experiencia”: es lógica/abstracto y ya.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Minimalismo suele correr bien; aquí no pelea con tu PC.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Más por perfeccionismo/logros que por sorpresa.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.5[/b][/td][td]Buen reto de lógica, pero con personalidad “fría” y poco gancho fuera del desafío.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] TOK HARDCORE es un rompecabezas indie que sabe lo que quiere: ponerte a pensar, frustrarte con cariño y hacerte sentir listo cuando por fin encaja la solución. Si te gusta la lógica con vibra de programación y estética minimalista, aquí hay material para rascarte el cerebro. Ahora lo controversial: que tenga 0 jugadores actuales no lo hace malo, pero sí lo retrata. Es una experiencia solitaria, casi de culto, donde el “hype” murió y quedó el puzzle… esperando a la siguiente víctima voluntaria. Aun así, 142 recomendaciones totales sugieren que, cuando conectas con su propuesta, cumple. [h3]Recomendación de Compra (Solo para fans de puzzles duros)[/h3] Puntuación Total: 5.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado con reservas[/i] Si buscas un desafío lógico minimalista y no necesitas comunidad ni fuegos artificiales, vale la pena. Si quieres “casual” de verdad o variedad constante, mejor pasa de largo antes de que TOK HARDCORE te convenza de que el problema eres tú (spoiler: a veces sí).
I am hard
Love♡
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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