
Embark on a journey of maze exploration with Meo and Noth. A multi-layered, intricate maze with various puzzles.Exploration and discovery helps you understand the Puzzled Hive better. By now, you should have already made your final decision—will you leave?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Puzzled Hive is a puzzle-adventure narrative game centered around a multi-layered hexagonal maze.
Join Meo and Noth in their adventure to solve puzzles in the simple, hexagonal beehive world!
• A complex structure with multiple layers.
• Use monitors to observe your surroundings.
• Rich, colorful puzzles in dim environments.
• Machines that can directly change the maze!
Meo: Although I don't know how I got here, the environment looks nice, and the little bees seem really friendly. I want to learn more about this hive, then find a way back home and recover my memories.
Noth: Wow, I was really startled when I saw Meo fall, but I'm glad he's okay. I've never seen a creature like him! It feels special, and I'll make sure to help him! The hive is a great place!
???: Where are they?
???: Sir, they're heading towards...
???: Have you made your decision?
Meo: What is your answer, Noth?
Noth: I...
Complete the puzzle along with dialogue and exploration, then make your choice. You are the final piece of the puzzle, the one sitting in front of the screen!
Hello! We are Player Links Players (PLP, which means "drifting bottle" in Chinese),
a studio currently working on our first indie game. Although there are still many shortcomings at this moment, it's just the beginning. We will do our best to create an interesting game!
And special thanks to Vira Lee, who created bgm for Puzzled Hive!
We will welcome any idea or suggestion. You can find us via:
Bilibili: 深名五介是在下(will update my developing progress here)
QQ group: 930475923
Thank you for supporting us, and we are looking forward to your experience in Puzzled Hive!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]小蜜蜂陪你玩![/h1] 作为本期游戏主角Meo和Noth,一个是莫名其妙来到这里的meo,一个是陪伴meo的小蜜蜂noth。 他们在蜂巢中会发生什么呢?今天的故事将从这里开始。 当我第一眼看到题目时,我的想法是,为什么叫迷之巢? 直到进入游戏,我才恍然大悟,在迷宫一样的蜂巢中,开始你的游戏。 哈哈哈哈哈哈,是不是叫迷之蜂巢更贴切呢? 游玩下来,我最大的感觉是这样一个词,逻辑解密类游戏! 为什么这么说呢? 真正进入游戏中,其实还蛮有意思的,游戏画面非常简单,但是玩起来一点都不简单,特别考验玩家的逻辑和空间能力。 比如某一关,地上都是洞,玩家需要把洞挖开,在地下反穿越至地上,打开关卡。 还有一关,都是电视,需要在监视器中联动起来。找到开关。 包括最后的大板块移动,其实都非常有意思。 整体体验下来,我觉得迷之巢非常棒,特别是作为独立开发商来说,是款非常不错的作品,希望后续还有迷之巢 2,期待 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
很有创意,后面很烧脑但难度没有特别难不看攻略也能慢慢解。除少数bug外算是很优质的独立游戏,而且还是国人作者自学追梦作品
[h1]解密游戏也可以做的这么可爱吗?《迷之巢》体验报告! [/h1] 《迷之巢》是一款画风很简洁的解密游戏,别看这游戏外表可爱,但谜题难度算不上低。如果把这游戏比作一个蜂巢,那么谜题就相当于一层一层的平面,那么每个谜题的各个环节就是构成这个平面的一小块一小块的正六边形。看上去谜题很复杂,但构成谜题的每个板块都很清晰,需要我们通过工具或者自己亲身体验,把零碎的正六边形拼凑在一起,那么整个谜题的解题思路就豁然开朗! [h2]故事简介 [/h2] 主角Meo偶然掉落到一个蜂巢里面,这个没有翅膀的家伙吸引了一只路过的小蜜蜂Noth的注意,于是他带着主角休息去了。醒来的Meo也失忆了,于是小蜜蜂Noth准备带他去找医生检查身体,不过中途遇到了很多小伙伴的委托,就这样两人开始了探索蜂巢各个部分的旅程。 [h2]独特的画风 [/h2] 游戏的画风很简洁,用色非常干净,看上去就像小时候的简笔画一样,但整个房间背景很契合游戏主题,那就是蜂巢,正六边形的设计布满整个游戏,三类大解密虽然有不同的机制,但都是围绕着蜂巢的空间结构、色彩和拼接进行的,看上去很舒服。 [h2]游戏玩法 [/h2] 游戏的玩法设计的比较好,从简单到难一步步递增,基本每一关都有新内容在里面。不过核心都是就是在各种谜题中找到打开出去的门的机关或通道,有些机关和开关有关,有些则和光源有关。 拿第一部分举例,基本都是围绕着开关开门的这个核心谜题,最开始仅仅通过不同楼层的单向门来解决开关问题,只要记住对应的落点就能很简单的解决。之后会加入可移动地板的开关,不过条件是必须有人站在上面才行,因此我们的蜜蜂好友充当了这个工具人。不过它只能做到主角与它在同一层的时候不乱动,等到主角去了其他层级,它就会在一定时间内返回主角的身边。 因此这个限时机制又加入了新的玩法,一些机关是需要我们在一定时限内完成的,我们可以在和蜜蜂分离的这段时间通过一些被开关控制的机关;不过有时还需要借助一些外力,比如有一段比较长的走廊靠我们的速度在倒计时结束前完全赶不到,可以利用阻挠之前阻挠我们前进的钩爪把我们直接夹到机关处。 之后还有更复杂一点的,在一片都是单向门的迷宫中,有两个需要用按钮控制的门,不过这两个都是延时机关,在我们触发后还可以运行一段时间,不过一个快一个慢。在摸清好最优线路之后,把蜜蜂伙伴放在快的那个按钮处,我们去踩慢的那个按钮,然后按照之前的路线顺利无误的走一遍,可以在机关停止前,在两个门之间找到出口冲过去。 后续的光源谜题也是在这上面做加法,让游戏的乐趣更足,甚至用到了三原色的原理。最后的正六边形移动的谜题甚至在前两个大谜题的一些机制上再做加法,但经过之前的铺垫,我们已经能够对这个谜题抽丝剥茧了,所以玩到这里会特别有成就感! [h2]总结 [/h2] 《迷之巢》是一款非常不错的解密游戏,画风可爱又简洁,谜题也是一层一层往上加东西,而不是一股脑给你一个特别复杂的谜题,让你自己琢磨。整个游戏的谜题设计水平对我这种偶尔需要引导的玩家非常友好,里面的电视也是一个非常方便的工具,让整体的谜题会看起来更明晰一些。对解密游戏感兴趣的玩家可以试试,个人强烈推荐! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]简介[/h1] 《迷之巢》是一款探索六边形蜂巢迷宫为核心解谜叙事游戏,从天上掉下来没有翅膀的大家伙与一个小蜜蜂一见如故,两人一起探索这个蜂巢,寻找自己从何而来。npc的外形看的出是蜜蜂,地图也都是像蜂巢一样的复杂和不同的空间组成,这个蜂巢有上下的楼梯、有监视器,还有传送,但目标只有一个绿色标志的门引导玩家前往下一个区域探索。 [h1]特色[/h1] 进入游戏首先是被这黑白色为主的黑白画所治愈,部分配色会用来点缀一些特殊的物品,也可以当作引导。操作方式是wasd控制方向和空格的交互,tab是任务查询和当前物品收集的清单。本作主要的难度是多图层之间的探索和连结,因为没有地图,需要玩家在探索时自行构建一个三维立体的空间图。 [h1]探索解谜玩法[/h1] 随着游戏的推进,会有监视器协助玩家探索,对区域的情况有一个大概的情况认知。除了空间谜题外,在就是一些压力开关、攀爬梯子这些的,因为玩家和一个蜜蜂共同探索,所以一些谜题就需要身边蜜蜂的协助,比如上面说的压力开关,就需要蜜蜂帮忙踩在压力开关上,玩家就可以趁机通过等等。 [h1]音画表现[/h1] 本作最大的特色肯定就是黑白的主色调了,任何一个其他颜色的物体都明白是引导或者是可交互的物品,同时游戏的BGM也非常的棒,尤其是钢琴的加入非常的大胆,解谜游戏最怕的就是在解谜过程中的急躁,和胡乱没有规划下的探索甚至会搞乱之前的探索进度,而钢琴能很好的让心情安静和平复下来,能在足够冷静的情况下一点点的探索这个蜂巢。 [h1]体验[/h1] 游戏共计3~4小时共3章和3个结局,除了解谜玩法外,在探索的期间也会收集到一些有关于蜂巢内的风土人情的记录,这些信息会归类到笔记当中。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这有是一个温馨治愈的小故事,《迷之巢》中的探索过程其实也是一个回忆的过程。剧情上的反转有点令人猝不及防,最终难免还是一个逃离的故事,但这多少也算是个好结局了。游戏的主要玩法是解谜,解谜的过程中少不了小蜜蜂的帮助,要说对这个小蜜蜂无爱是不可能的,从开始的匆匆一面就不停的在帮助我们,一直到最后,就像游戏里说的,就算是离开了这里,他也会想着小蜜蜂的。与其相濡以沫,不如相忘于江湖。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
一款非常优秀的独立游戏,音乐、解密、关卡,相得益彰,让人不禁在想,简单的六边形竟然能有这么多玩法。游戏制作人五介我早有耳闻,听说圈内称她为中国的小岛秀夫,她对于箱庭的理解和关卡的设计,在国内应该是首屈一指。《迷之巢》是她的漂流瓶工作室的第一款游戏,说实话我很看好她和她的团队,以后说不定会成为中国的樱桃社。 期待《迷之巢2》!
迷宫探索游戏,前期只是多楼层,后期加大难度需要各种迷宫开关驱动才能进行,多方互动才能闯关成功。 对于喜欢密室大逃脱玩家等喜欢走脑子的玩家非常适合。 玩完这个给我整ptsd了。有种当年玩仙剑问情篇。
有一点难但是稍微动脑就能过去,很好玩,又便宜又好玩。作者很有脑洞,让我眼前一亮又一亮 通关,解锁了两个结局,还差结局3死活找不到了,等以后有大佬出攻略再补上
[h1]《迷之巢》简评:一段关于记忆、选择与离开的蜂巢之旅。[/h1] 《迷之巢》是一款围绕迷路与寻找答案展开的解谜探索游戏。玩家操控意外坠入蜂巢世界的 Meo,在失去记忆、无法离开的情况下,与热心却略显神秘的小蜜蜂 Noth 一同深入这座多层六边形构成的巨大巢穴。 这里没有传统意义上的地图,只有不断延伸的通路、上下交错的空间,以及零散出现的线索与对话。随着探索推进,玩家会逐渐拼凑出蜂巢的结构,也慢慢理解这里正在发生的事情。游戏节奏温和,不急着给答案,而是通过一次次探索与试错,让玩家在迷宫中找到属于自己的方向,最终做出那个无法回避的选择。 这款游戏最突出的特色是立体化的迷宫设计。六边形蜂巢不仅在平面上相互连接,还通过楼梯、传送装置和机关形成上下层联动,玩家在解谜的时候需要同时考虑我在哪里与我在第几层。 游戏的黑白手绘的美术风格表现得很克制,只有关键机关和提示会使用少量颜色点缀,使游戏画面中的信息一目了然,同时也减少了视觉干扰。游戏的监视器系统为探索提供了重要辅助,玩家可以观察其他区域并进行简单标记,在没有地图的前提下建立空间记忆。Meo 与 Noth 的协作机制让部分谜题拥有时间差与节奏感,解谜过程既考验玩家对空间理解,也需要玩家的冷静规划。 这并不是一款追求刺激或高难度的解谜游戏,它更像一次安静的散步。谜题设计循序渐进,很少恶意卡关,但始终让玩家保持专注和思考。剧情并不喧宾夺主,而是像背景中的低声细语,在探索过程中慢慢浮现,让人不自觉想多走几步、多看一眼。简洁的画面、柔和的音乐和略带温度的角色互动,为我共同营造出一种舒缓的氛围。如果你想要慢慢推演的解谜体验,那么这款《迷之巢》,值得你的尝试。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
好玩。 只有后面有一关要限时爬梯子+转动地图+跑过栏杆的比较吃操作,也可能是我解法不对。
小而精的简约风格解谜游戏,整体是蜂窝型地图,手绘画风,游戏节奏偏缓慢,背景音乐很休闲,让人放松内心来游玩,同时人物形象非常憨憨可爱,也没有多复杂的谜题,基本都是由简单到困难,地图构筑以六边形为底四处衔接,需要记住是进出路线,不然会反复走错,主线剧情引导玩家逐步解开诸多迷宫未知区域,操作上简单,就空格键进行互动和打开门,跟随主线找到正确的大门即可,楼层随机摆放监视器,可以查看各个地方情况。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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