
PULMO is a casual puzzle game where you control a lone character in a world full of faceless crowds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

PULMO is a casual puzzle game where you control a lone character in a world full of faceless crowds.

PULMO is the ideological continuation of ALVEOLE and the second part in a trilogy about the human journey. Our project explores human behavior in a society where everyone will find their own meanings. Your goal is to change the environment around you to influence people's behavior by solving spatial puzzles. The crowd in the game acts according to its own rules, sometimes helping, sometimes interfering, but always reacting to your actions.

Take control of the fate of a lone wanderer, challenging the silent crowds in a series of mysterious trials. There is no rush here, no victory or defeat - just a quiet dialog between you and the game. Follow this short but meaningful journey, absorbing every moment like the last ray of sunset.
FEATURES:
Unique art style combining 3D graphics and minimalistic hand-drawn style.
High-quality music and audio accompaniment for full immersion in what is happening.
Unsimilar puzzles with different complexity.
Cutscenes and levels with deep narrative.
Each cutscene has been worked out to the last detail.
«No matter how large the crowd around you may be, you will be left alone in the last moment. No matter how rich you may be, you will be a beggar in the end. No matter how dazzling your luck may seem, its wings will turn to dust. No matter how much joy you sow on your way, the harvest will be bitter.»
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Thai +3 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Alright. [i]PULMO[/i] is done and dusted. This was a quick introspective journey presented via some lite puzzle levels. To me, the idea is that while society can treat you like part of a herd, and sometimes we do ourselves the disservice of treating ourselves the same way, in reality, we are actually individuals functioning collectively as a society despite our inherent uniqueness. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677584760 I thought the puzzles were largely pretty clever even though the solutions were individually pretty obvious. The first puzzle actually made me chuckle. I thought the water puzzle was probably the one that required the most thought. And the rain puzzle was easily the one with the highest difficulty. Each of the puzzles is intended to represent a facet of your individuality, be it your willingness to step out into the unknown, chase people away, watch as people hurt themselves, take part in hurting others, contemplate a quiet moment alone, etc... The overall theme tends towards focusing on the darker aspects of humanity, but in the end, we are reminded that no matter how strong our sense of individuality is, and how priceless it also is, at the end of the day, we still need to be able to help each other out and function together for the greater good. Or at least, that's what I took away from the game. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677584681 The runtime is somewhere around a half hour, give or take 5 or 10 minutes. And there is a choose a level function if you want to go back to try to get the special circumstances that unlock the non-level complete cheevos. Along with another feature which shows you what the devs thought of each level's message as well. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677584615 Yeah, I thought it was a decent little experience. It's definitely a good time killer in-between playing longer titles, and as mentioned, it is a game that offers a degree of introspection if you're of a more philosophical bent. I don't think you can have a wrong perception of the game's meaning. You just take from it what you will, which I'm sure the devs would be pleased with also. Give it a look on sale. [b]I received this license via our IndieGems Curator program.[/b] [code]If you found this review helpful and would be interested in supporting my Curator group, [url=https://store.steampowered.com/curator/32549618/]Robilar's Reviews[/url], it would be appreciated. Cheers.[/code] [code]Also follow [url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]IndieGems[/url] for more reviews like this one.[/code]
살아가며 느낄 수 있는 군중 속의 고독을 다루는 듯한 추상적인 게임. 제목은 라틴어와 라틴어를 기반으로 한 인공언어, 에스페란토에서 '폐'를 뜻합니다. 간단한 상호작용과 애니메이션으로 구성된 열 개의 챕터를 채우는, 우울하지만 듣기 편한 음악과 모노톤의 깔끔한 아트가 인상적입니다. 각 챕터의 주제는 완료 후 메뉴에서 확인해 볼 수 있어, 플레이하며 추측했던 의미와 개발자의 의도를 맞춰보는 재미도 있습니다. 특기할 만한 임팩트가 있는 건 아니어서 적극적으로 추천하긴 어렵지만, 비슷한 게임들 사이에서 멀끔하게 구현된 편이어서 궁금한 분이라면 잔잔하게 사색에 잠길 겸 해 보셔도 나쁘지 않을 것 같습니다. 참고로 창 사이즈 조절이 없어 작은 화면으로 플레이 할 수는 없습니다. [quote] [url=store.steampowered.com/curator/44960677]✍🏻 [b]큐레이터[/b]로 활동 중입니다. [b]팔로우[/b]하고 리뷰를 구독하세요.[/url] [/quote]
(큐레이터 커넥트) 나와 주변인과의 관계를 생각하게 만드는 추상 퍼즐. 짧고 각각 분절된 10레벨은 군중 속의 고독을 지극히 추상적으로 재현합니다. 유저의 삶의 경험에 비추어 상황이나 말하고자 하는 바를 어렴풋이 유추해볼 수도 있고, 대체 이게 뭐 하는 건가 싶을 수도 있겠습니다. 개인적으로는 몇몇 장면에선 사회생활 경험이 생각나면서 좀 공감했어요. 취향에 따라 호불호가 갈리고, 공감이냐 환불이냐가 정해질 듯. 저는 소규모지만 만듦새는 나쁘지 않고, 도발적인 형태지만 생각할 거리를 던졌기에 좋았습니다. 덧) 'KIDS'와 좀 비슷한 듯하지만 그보다는 이해하기 편하다고 느꼈습니다. [code] 스팀 큐레이터 : [url=store.steampowered.com/curator/44849820/]INSTALLING NOTHING[/url] [/code]
[h1]状況を見て対応を決めよう[/h1] 日本語対応(メニューのみ) 言語表現が無いタイプのミニマリズムパズルアドベンチャー そのステージ毎に何かがあるのでそれに従って 移動したり何かをする事でクリアが出来る 説明などは一切なく淡々と進んでいく 何故か心地よいのが不思議 BGMも雰囲気に合っていて良い 短めだけれどなんとも言えない世界を体験したいなら 是非どうぞ [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://note.com/gomabeaver]note[/URL]でも感想を書いています、毎日更新しています! [/code]
💗 This game was gifted to [url=https://store.steampowered.com/curator/42257582-CheapEasyGood100/][b]Indie Therapy[/b][/url] for review. Pulmo had an interesting idea, but sadly, it didn’t really work for me. It’s a short puzzle game — under an hour long — where you control a single character moving through crowds of faceless figures. The concept sounds cool and artsy, but the execution just didn’t land. Visually, it was pretty straining on the eyes. I get what they were going for with the mix of 3D elements and a minimal hand-drawn style, but it ended up feeling messy and hard to look at after a while. It actually reminded me a bit of KIDS by Michael Frei and Mario von Rickenbach, but without the same charm or polish. It’s not the worst thing I’ve played, but it definitely wasn’t a great experience either. A good idea on paper, just not very fun in practice.
Плюсы: - Приятная музыка, способная удивлять, - Анимация, в том числе столкновений и взаимодействий, - Простота и лаконичность образов, - Вменяемая сложность головоломок, - Необычная аддиктивность, вроде бы и фигня на полтора часа, но внимание удерживает не смотря на ниже следующие. Минусы: - Хроматическая абберация в кат сценах делает свое дело, но лучше бы задать цветовые акценты заранее, - Эффект снижения частоты создаёт дискомфортное ощущение тормозов, если вы это и хотели - ок, но я не понял зачем, - Фрагментарность повествования, в воображении вижу те же уровни в виде линейного повествование (правило надцать - единство времени и пространства) и сразу будто бы лучше, Темы игры (по личным ощущениям): - Одиночество, - Сегрегация внутри общества, - Общественное давление, - Преодоление сопротивления , - Солидарность подавляет, - Отсутствие существования вне фокуса восприятия, - Больше сегрегации, - Найди свое место шестеренка, - Страх неизведанного, - Растворение в единстве.
Muito interessante a ideia, gosto de jogos minimalistas e de puzzles. Recomendo. E tenho certeza que uma conquista vai deixar vocês encucados. Mas se pensar bem vão conseguir o 100%.
Мне кажется это не совсем можно назвать игрой. Это опыт, необычный, но интересный. Отдельно отмечу музыку, она очень хорошо задаёт тон игре.
Cool
[h1] 언제나 어디서나 고독으로 가득한 [/h1] 얼굴 없는 하얀 실루엣의 인간 캐릭터를 조종해 다양한 상호작용을 관람하는 캐주얼 퍼즐 게임이다. 게임의 제목인 pulmo는 라틴어로 '폐, 허파'라는 뜻을 지니고 있으며, 주로 의학 계통에서 폐와 관련된 단어의 접두어로 종종 활용되기도 한다. 미니멀리즘을 지향하는 듯한 흑백의 그래픽과 인간의 형태만 띈 하얀 실루엣의 캐릭터, 그리고 다소 추상적이면서도 철학적인 의미를 담고 있는 듯한 내러티브는 오래 전 출시됐던 키즈(KIDS)랑도 되게 비슷해보인다. (물론 개발자는 엄연히 다르다.) 한국어를 지원하긴 하나 번역의 퀄리티는 그다지 좋지 못한데, 어차피 언어의존도가 제로에 가까운 게임이라 크게 의미는 없다. 총 10가지 레벨이 존재하며, 각 레벨마다 간단한 퍼즐을 풀거나 임무를 수행해야 한다. 게임상에서 알려주는 건 아무것도 없지만 대체로 퍼즐이나 임무가 단순한 것들이 많고 난이도가 어려운 것도 아니라 가볍게 해결할 수 있다. 레벨이 시작되기 전 짤막한 영상이 흘러나오는데 딱히 맥락이 부드럽게 연결되진 않아 그 의미를 파악하긴 까다롭다. 철학적인 내용을 담고 있는 것 같기도 하고 게임의 제목인 '폐'와 연관을 지어보면 어찌저찌 납득이 될 것도 같지만, 여전히 아리송하긴 하다. 그 밖에 게임의 프레임이 낮은건지 영상이 뚝뚝 끊어져 감상이 조금 힘들 수 있다. 차라리 영상에 좀 더 공을 들였더라면 영상미는 좋은 게임으로 조금이나마 기억에 더 남았을지도 모를 노릇이니 말이다. 추상적이고 철학적인 내용을 담고 있는 듯한 스토리텔링은 그 뜻을 파악하기가 영 쉽지 않고, 10가지 레벨은 단순함을 넘어 단조롭게까지 느껴진다. 그렇다고 영상미가 출중한 것도 아니라 예술성이 뛰어나다고 보기도 좀 애매한 감이 있다. 그래도 가격이 저렴하고 플레이 타임이 짧아 가볍게 즐기기엔 나쁘지 않다. 어딘가 힙한 구석이 있는 게임을 찾는 이들이라면 이 게임이 나쁘지 않은 선택이 될런지도 모르겠다. https://blog.naver.com/kitpage/224034061292
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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