
Embark on a journey of maze exploration with Meo and Noth. A multi-layered, intricate maze with various puzzles.Exploration and discovery helps you understand the Puzzled Hive better. By now, you should have already made your final decision—will you leave?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Puzzled Hive is a puzzle-adventure narrative game centered around a multi-layered hexagonal maze.
Join Meo and Noth in their adventure to solve puzzles in the simple, hexagonal beehive world!
• A complex structure with multiple layers.
• Use monitors to observe your surroundings.
• Rich, colorful puzzles in dim environments.
• Machines that can directly change the maze!
Meo: Although I don't know how I got here, the environment looks nice, and the little bees seem really friendly. I want to learn more about this hive, then find a way back home and recover my memories.
Noth: Wow, I was really startled when I saw Meo fall, but I'm glad he's okay. I've never seen a creature like him! It feels special, and I'll make sure to help him! The hive is a great place!
???: Where are they?
???: Sir, they're heading towards...
???: Have you made your decision?
Meo: What is your answer, Noth?
Noth: I...
Complete the puzzle along with dialogue and exploration, then make your choice. You are the final piece of the puzzle, the one sitting in front of the screen!
Hello! We are Player Links Players (PLP, which means "drifting bottle" in Chinese),
a studio currently working on our first indie game. Although there are still many shortcomings at this moment, it's just the beginning. We will do our best to create an interesting game!
And special thanks to Vira Lee, who created bgm for Puzzled Hive!
We will welcome any idea or suggestion. You can find us via:
Bilibili: 深名五介是在下(will update my developing progress here)
QQ group: 930475923
Thank you for supporting us, and we are looking forward to your experience in Puzzled Hive!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
画风可爱,解谜有趣,很喜欢具有现实意义的剧情,花了一下午时间一口气通关了!!游戏整体大框架很好,有递进的解谜,略有难度的收集品,简单但是较完整的世界观,时不时还穿插一些让人会心一笑的小彩蛋,作为小成本工作室的开山作能做到这些已经很优秀了。缺点就是感觉很多小细节还需要打磨和深入,总之感觉团队很有潜力,期待后续更多作品!!
[h1]《迷之巢》| 评分:80/100 [/h1] 这一款国产手绘风2D冒险解谜游戏,相当简约的画风,地图由黑白线条构成,操作可爱的主角二人探索着蜂巢世界。作为一款解谜游戏,本作主要任务比较简化,主要以多层且上下层联通的六边形蜂巢探索,在层层递进的迷宫解决谜题。谜题设计空间逻辑形式,层层串联的房间,怎么通过捷径通向目标地点,并且还有多处需要伙伴配合完成,有一定的难度但不会卡关,整体偏向轻松的氛围,没有高强度的叙事清新作品,喜欢画风的话可以尝试一下。 [quote] [b]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/43660430]涩涩评测小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/44943987]不太正经小社[/url] | [url=https://store.steampowered.com/curator/45169156]随心所欲[/url][/b] 不仅仅是涩涩哦,不正经玩游戏,正经评测每一游戏( • ̀ω•́ )✧ 欢迎加入成为我们的伙伴 [/quote]
玩家需要操控那只小巧的 Meo,在整座由六边砖块拼成的蜂巢空间里跑来跑去,从一个入口钻到下一个区域。整个界面都是清爽的手绘黑白,但别被外表骗了——里面塞了占空间逻辑的门禁、能改变通路方向的装置,还有串联不同楼层的监控画面。你能随时查看它镜头看到的区域,还能放几个彩色标记记路,省得自己越绕越晕。谜题节奏上手轻松,难点集中在“分不清谁在上层、谁在下层”的时空概念上。刚开始只要拉个机关就能开路,越往后就得借助不同楼层的通道排布、挖出口、踩装置等方式绕开封锁。适合喜欢探索、记路线、做空间推演的玩家。 [quote] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀
[h1]惊喜满满的蜂巢解谜叙事游戏——《迷之巢》 [/h1] 《迷之巢》是一款以黑白色彩为主的手绘风解谜休闲游戏,游戏的主角Meo非常可爱,我们需要在六边形构筑的多层蜂巢迷宫场景中不断地移动到一个又一个的迷宫们之中,在伙伴Noth的帮助下,完成一个又一个的任务,一步步寻找背后的答案。 游戏的操作可以说非常简单,WASD移动,空格键对话或者开门(上下层),TAB打开待办事项或者是笔记。游戏的手绘风格简约又可爱,虽场景设定虽然简洁,但却暗藏了丰富机关与解谜元素,单向门、监视器、可以直接改变迷宫的机器等设定玩法趣味性十足。其中监视器的玩法可以让我们观察到与其链接的监视器画面,玩家也可以用鼠标左键标记重要的地点,标记最多可以放置五个。粉色代表同层级的标记,而蓝色则代表不在这一层,这个功能在很大程度上缓解了迷路问题。 游戏的解谜难度适中,游戏的任务非常的简单,多为从一个点到另一个点型的任务,游戏挺考验玩家的空间理解力、记忆力以及多层通道间的空间思维能力。随着游戏的推进解密的难度会有所增加,一开始我们只需要拉杆一个即可打开门,而后面我们需要通关上下层、挖通道等方式,不断地绕来绕去才能打开出口。 除此之外游戏内还设置了多种的收集品,每件收集品都附带详细的资料解释,比如:采蜜的容器、MQ限定奖杯等,可以说是一部小型的世界观百科,推荐给喜欢冒险解谜类游戏的玩家。 [code] 欢迎前来关注 「小黑盒-品游拾光」 [/code]
手绘风解谜休闲小游戏,主角Meo从天而降掉到蜂巢里,展开一段蜂巢世界的冒险。 场景的绘制完全是按照蜂巢的一格格来的,需在多层迷宫中穿梭,通过解谜推进剧情。 冷笑话环节也令人捧腹,蜜蜂还能有蜂湿病......监视器的解谜豪玩,还有各种单向门。 要注意的地方大概是无处不在的传送门和被切割的场景?
胖胖嘟嘟的米奥和小小萌萌的罗丝,真想把手伸进屏幕里捏上一把,真是让人忍俊不禁鸭;而且游戏开创性的展示了蜂巢式艺术画面,使得辨识度大幅提高有别于其它产品,增加了本体入库几率,美工要给他加鸡腿。音乐音效的配合营造,也能品出难以言喻独特之处,不愧是深藏功与名的民间达人老乐产出。 游戏从悬念开始--米奥为何从天而降;解谜穿插其中--单行道掰开关记点位等;逐渐探索推进--仔细观察多多交谈拼凑故事;以玩家的选择来收尾--是乐于助人送快递还是单刀直入一周目呢?整体展开舒适,由浅入深不急不慢好比春风徐又暖,引导恰当不突兀好比润物细无声;炒鸡推荐,休闲解谜粉更是憋搓过咯。 后台需要自动静音。不能点击的选项,建议是灰色而不是“x”,这样让人误认为是打开状态。建议退出游戏,退出到主菜单,放在设置页外面;按esc呼出的是菜单页面,而不是进入了设置页面。可推出steam点数物品,给游戏提供附加价值,有的人会因为特别的表情入库游戏。还可在steam聊天框中显示游玩状态如“米奥在发呆”等达到更多的宣传效果。
[h1] 「♥迷之巢♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 迷之巢是一款极简艺术风格的迷宫类解谜游戏,游戏中玩家将扮演白白胖胖没头发携带着一只会说话的黄色小蜜蜂在蜜蜂的王国中进行探索,完成客人们的委托,解开迷宫里面的机关和谜题,寻找一些奇妙的小道具,随着游戏关卡的深入,游戏中的机关和机制也会越来越多,越往后面需要思考的东西就越多,利用自己的智慧和身旁的这只小蜜蜂解开一道道迷宫,不停地深入探索吧。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏的剧情比较简单,不知道发生了什么我们的光头小鸡蛋先生就来到了蜂巢,玩家作为蜜蜂国度里面唯一一个长得不像蜜蜂的东西,自然是要完成各种各样的委托才能在这里自由闯荡了,还有一只会说话的小蜜蜂来帮你按机关,利用智慧不停探索就是游戏的主要剧情了。 游戏中的剧情是实时发展的,随着关卡的深入和推进,每完成一关都会完成委托,同时也会增加新的委托,随着关卡越深入,机关会从一开始的拉杆和栏杆,变得越来越复杂,增加各种需要反复思考的机关,绕来绕去才能打开最后的出口,而玩家旁边的小蜜蜂可以帮助玩家按住一些按钮,但是如果和蜜蜂不在同一个楼层,蜜蜂就会传送到你身边从而松开按钮,而这个机制也是非常重要的,有些时候需要用到。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 迷之巢虽然画风简洁,但是游戏中需要玩家思考的东西是越来越多的,后期很多关卡的解谜难度也不低,是一款非常有意思的解谜游戏,推荐给喜欢迷宫探索和解谜游戏的玩家入手游玩。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
。
捕蝇草的音效是作者自己配的吗?太好听啦!!!
[h1]黑白两色的蜂巢,秩序井然到令人恐惧,是入乡随俗还是逃出牢笼?[/h1] 别被游戏可爱的画风给迷惑了,这款游戏主打解谜,并且如字面意思,像迷宫一样的巢穴。 如果你喜欢慢节奏解谜的,那它一定是值得体验的游戏。 但如果你是像我这样比较偏向休闲的玩家,那我觉得后半段估计会比较折磨。 [h2]硬核解谜,但很折磨[/h2] 游戏通关了,给我留下的印象就是:高低差的六边形、拉杆机关、爬梯子、小变色台灯。 游戏的地图比较特殊,地形都是以正六边形为主,毕竟是蜂巢,这也合理,很多设计点都是围绕六边形来做文章,这个设计贯穿始终,包括爬梯子和拉杆机关,从开始到结尾,你都发现元素就这些,但是组合起来,就会变得非常恐怖。 第一二章给我的感觉非常舒适,难度偏简单,基本来回一两次就能想到解法,整体感觉有点意思。 但是到了第三章,我个人感觉节奏太拖沓了,反而破坏了前面的体验。第三章解谜难度是有一点的,不是说解不开,而是谜题设计的太密集了,连续不停的走7、8个迷宫,连续设计几个很折磨很耗时间的空间复合型解谜,需要大量的思考与计算。对于我这种能动一点脑子但不想太动脑子的休闲玩家来说可能过于硬核了点,最后两关心态直接爆炸,不停原地打转掉回起点的无力感。 [h2]剧情较为简单,却草草收尾[/h2] 可能设计上着重强调了解谜玩法,导致了剧情欠缺一些打磨,我们故事的主人公Meo与Noth围绕着身世展开了寻人之旅,很多NPC的用处你以为会埋伏笔,结果就真是路人,缺少了很多故事情节设计,剧情上以为会有很大的转折,耐着性子等结尾的故事发展,结果到了尾声,还是没有解释Meo是怎么来的,三个结局也感觉强行大火收汁。 3-4小时的游玩时长,剧情深度展开也有限,主人公的刻画我觉得是远远不够的,大部分故事背景藏在人物对话和一些道具上面,借由第三者来补充世界观,基本只出现一次,除了老爷爷,但是没下文,感觉NPC的工具人属性比较重。 这款游戏小众且独特,尽管有很多的不完美的地方,但是bro,一款个人开发游戏作品,或许应该给予更多的鼓励。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr] [h2]标题文字[/h2]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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