
G.I.Ant is extremely clever, and highly trained in tactical maneuvers. What's more, he is extraordinarily strong, and super smart. His latest mission is to gain access to the crazy world of Captain Rat's Treasure Caves. Straight forward, huh?...... NOT!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.59−60% | 64reviews | 86% | — | $5.1K |
| $4.49−50% | 42ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great puzzle game, that sometimes makes you have that good old hand-eye thingie
Good times...
A game I remember from many years ago. If you like puzzle games, you will like this. The games runs well on the Steam deck, if you use the community layout.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]SHRNUTÍ[/h1] Hru jednoznačně doporučuji všem milovníkům hlavolamů. Skutečné výzvy ovšem přicházejí až v druhé polovině hry. + jasná pravidla + komplexní možnosti + nutnost prozkoumat možnosti + nutnost plánovat + rozpis druhů kostek v pauze + 99 regulérních úrovní + záludná 100. bonusová úroveň - vypnutím hry se zruší nahrané žetony (tokeny) - do 30. úrovně celkem triviální (ale už jsem to kdysi hrál) [h1]DĚJ[/h1] Pes Colin si užívá své oblíbené bramborové křupky až se mu z toho zatočí hlava a od pádu na zem ho zachrání jen obětavý mravenec. A protože několik balíčků výtečné laskominy spadlo do jakési nory, požádá Colin mravence, aby mu je z nory přinesl. Ten nelení a skáče, ale to netuší, že ho čeká spousta dominových hádanek. [h1]JAK SE HRAJE[/h1] Hra "OBĚTAVEC" má celkem jednoduchá a jasná pravidla. MRAVENEC přijde vchodem, upraví rozložení dominových kostek a do jedné strčí. Žádná kostka se nesmí rozbít a jako poslední musí zcela padnout cílová kostka, a to otevře východ, kterým do vypršení časového limitu mravenec odejde. Teprve pak je úroveň úspěšně dokončena. Před strčením i po něm se mravenec volně pohybuje a muže přenášet kostky (kromě cílové) po plošinách i žebřících, skákat s nimi z malých výšek (kromě létací) a pokládat je na volná místa. Mravenec zemře po pádu z velké výšky, dominu pád z žádné výšky nevadí, ale vadí pád na jinou kostku. Každá ÚROVEŇ má předem rozestavěné kostky a pokud se k nim dá dostat, může být s nimi manipulováno. Na splnění úrovně je ČASOVÝ LIMIT, ale hrát lze i po něm, což usnadňuje hledání správného řešení. Úroveň lze libovolně přerušit a opakovat a za každé dokončení hráč dostane ŽETON (token), který lze použít při neúspěchu. Buď se lze vrátit do bodu a času před strčením do kostky, nebo lze pokračovat do další úrovně v případě, že jen vypršel čas, ale jinak bylo vše splněno. Je ovšem škoda, že si autoři nedali práci s generováním kódů úrovní, které by zároveň uchovali i nahrané žetony. Tím pádem přijdete klidně o několik desítek žetonů, které bez problému nastřádáte v prvních 50 úrovních, které, alespoň pro mě, nepředstavovali větší zádrhel. Dominové KOSTKY mají zvláštní chování a jejich jména se zobrazí po stisku klávesy "P": [list] [*]NORMÁLKA = plně žlutá [*]STOPKA = plně červená, zastavuje proud kostek či odráží samostatnou kostku [*]DĚLIČKA = vodorovně půlená, když na ni spadne kostka, rozpůlí se a vytvoří tak dva proudy [*]BOMBA = svisle půlená, vytvoří díru v plošině, na které stojí a kostka, která ji povalila, propadne dírou [*]ZPOŽDĚNKA = diagonálně půlená, díky zpožděnému padnutí pozastavuje proud kostek či odráží samostatnou kostku a vytvoří tak dva proudy [*]TOČKA = silný vodorovný pruh, dokud může pokračuje přetáčivým pohybem kupředu [*]MOSTKA = vodorovný proužek, zacelí jednopolíčkovou díru v plošině [*]ZMIZKA = dva vodorovné proužky, shodí další kostku a zmizí [*]CÍLOVKA = tři vodorovné proužky, nelze přenášet a musí padnout jako poslední a navíc celou plochou na zem [*]LETKA = svislý proužek, vyletí vzhůru a pokud narazí na plošinu překlopí se na strop a tím může shodit kostku, která stále hned vedle [/list] PLÁNOVÁNÍ je důležitý aspekt hry. Hráč si musí ujasnit, jak se dostane k východu, jak upravit rozložení kostek před i poté, co do jedné z nich strčí. Později se nevyhne k dokončení úrovně kreativnímu řešení. Spoustu úrovní lze dokončit změnou pozic do pěti kostek, což vypadá jednoduše, ale celkový počet kostek v úrovni může být i okolo padesáti. Náročnější úrovně obsahují spoustu speciálních kostek, mají méně čitelný prostorový návrh plošin a využívají různé finty, které hráč musí odhalit. Náročnost úrovní je vzestupná, nicméně prvních 50 je zahřívacích a dál už to vyžadovalo leckdy dlouhé přemýšlení. Takže poslední třetina mi zabrala dvě třetiny herní doby. A přiznávám, poslední dvě regulérní úrovně (tj. 98 a 99) jsem vzdal a zahrál jsem si až bonusovou 100. úroveň, která je záludná jednou prostou změnou, ale jinak to byla příjemná závěrečná jednohubka. [h1]CHYBY VE HŘE[/h1] Přijde mi divné, že se kostka na stropě rozbije, když na tuto plošinu dopadne mravenec s kostkou. To mi zhatilo plán řešení v předposlední 98. regulérní úrovni.
💩/20
Niezła gierka logiczana
Perełka z czasów Amigi. Cena za ten artefakt gamingu to trochę pomyłka. Dla tych co mają zdrowy rozsądek i cenią swój portfel polecam darmowa emulację tego na Retro Arch'u Negatyw tylko informacyjnie.
还行吧
8/10
Ein faszinierendes kleines Denkspiel welches ich mit 9 Jahren schon gern gespielt habe - auch wenn ich früher nicht so weit gekommen bin :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.2M | 156K | 98% | $4.99 | |
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $93.4K | 1.3K | 59% | $2.99 | |
| $18.4K | 148 | 86% | $4.99 | |
| $746 | 61 | 69% | $0.49 | |
| $76 | 8 | 62% | $0.55 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1K | 77 | 100% | $4.99 | |
| $5.1K | 67 | 84% | $6.99 | |
| $5.1K | 71 | 76% | $3.00 | |
| $5.1K | 79 | 77% | $2.39 | |
| $5.1K | 69 | 84% | $3.99 | |
| $5.1K | 117 | 93% | $4.99 |