
G.I.Ant is extremely clever, and highly trained in tactical maneuvers. What's more, he is extraordinarily strong, and super smart. His latest mission is to gain access to the crazy world of Captain Rat's Treasure Caves. Straight forward, huh?...... NOT!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.59−60% | 64reviews | 86% | — | $5.1K |
| $4.49−50% | 42ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of the best games I've ever played.
Altro gioco uscito negli anni 90 e che fa parte di uno di quei giochi ha ricevuto, da quello che ho letto, AD continui che ti invitavano a giocarci. Il gioco in se è molto carino, un puzzle game con molti livelli variegati. Pieno di missioni diverse e ambientazioni molto lattinose. Consiglio
원시고대 도미노 퍼즐게임 시간내로 스테이지에서 도미노를 맞추는게임입니다 예엣날 게임이지만 적당히 괜찮습니다 조작감 그지같아서 못해먹겟네요 이게임에 추억이있으신분만 구매하시는걸 추천합니다 5500원이면 좋은게임많아요
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1992'de Amiga 500 Plus makinemde oynadığım Pushover gerçekten zamanına göre çok sağlam bir zeka oyunuydu. Keza halen öyle diyebilirim. Hiç bir oyuncunun şimdi bile alıp oynayıp pişman olacağını zannetmiyorum. Neredeyse çıkışının üzerinden 30 yıl geçmesine rağmen zamana meydan okuyor ve eğlendirmeye devam ediyor. Her oyuncunun kütüphanesinde bulunması gereken mükemmel bir çerez. Çerez dediğime bakmayın, bulmacaları level geçtikçe çok zorlaşıyor. Kısaca taşları birbiri ardına koyarak domino gibi itip hepsini düşürüyorsunuz ve açılan kapıdan sonraki levele geçiyorsunuz. Tabi her taşın kendine has özelliği var. Kayıt sistemi yok, bunu yerine her level'in bir kodu var, level geçtikçe kenara not edin ve devam edin, daha sonra o kod ile birlikte kaldığınız bölümden devam edebilirsiniz. Şiddetle tavsiye ederim. Hey gidi günler. :) Bunu steam da bulmanın benim için anlamını bilemezsiniz. Eski oyunculara selamlar.
[b]Fantastyczna, choć mega stara (znana jeszcze z czasów Amigi) gra logiczna.[/b] Takie puzzle-game, na pierwszy rzut oka - proste. Nic bardziej mylnego, każdy kolejny level dodaje następne sprytne mechaniki, poszczególne klocki mają swoje funkcje. Czasem jest kilka rozwiązań, czasem tylko jedno. Do tego miodna, bo dająca się lubić, postać mróweczki. Mam wrażenie, że dziś już nie robią takich gier. Można przy niej spędzić kilka miłych chwil, z pewnością wrócę do tego tytułu, rozgrzać szare komórki. Polecam!
[h1]SHRNUTÍ[/h1] Hru jednoznačně doporučuji všem milovníkům hlavolamů. Skutečné výzvy ovšem přicházejí až v druhé polovině hry. + jasná pravidla + komplexní možnosti + nutnost prozkoumat možnosti + nutnost plánovat + rozpis druhů kostek v pauze + 99 regulérních úrovní + záludná 100. bonusová úroveň - vypnutím hry se zruší nahrané žetony (tokeny) - do 30. úrovně celkem triviální (ale už jsem to kdysi hrál) [h1]DĚJ[/h1] Pes Colin si užívá své oblíbené bramborové křupky až se mu z toho zatočí hlava a od pádu na zem ho zachrání jen obětavý mravenec. A protože několik balíčků výtečné laskominy spadlo do jakési nory, požádá Colin mravence, aby mu je z nory přinesl. Ten nelení a skáče, ale to netuší, že ho čeká spousta dominových hádanek. [h1]JAK SE HRAJE[/h1] Hra "OBĚTAVEC" má celkem jednoduchá a jasná pravidla. MRAVENEC přijde vchodem, upraví rozložení dominových kostek a do jedné strčí. Žádná kostka se nesmí rozbít a jako poslední musí zcela padnout cílová kostka, a to otevře východ, kterým do vypršení časového limitu mravenec odejde. Teprve pak je úroveň úspěšně dokončena. Před strčením i po něm se mravenec volně pohybuje a muže přenášet kostky (kromě cílové) po plošinách i žebřících, skákat s nimi z malých výšek (kromě létací) a pokládat je na volná místa. Mravenec zemře po pádu z velké výšky, dominu pád z žádné výšky nevadí, ale vadí pád na jinou kostku. Každá ÚROVEŇ má předem rozestavěné kostky a pokud se k nim dá dostat, může být s nimi manipulováno. Na splnění úrovně je ČASOVÝ LIMIT, ale hrát lze i po něm, což usnadňuje hledání správného řešení. Úroveň lze libovolně přerušit a opakovat a za každé dokončení hráč dostane ŽETON (token), který lze použít při neúspěchu. Buď se lze vrátit do bodu a času před strčením do kostky, nebo lze pokračovat do další úrovně v případě, že jen vypršel čas, ale jinak bylo vše splněno. Je ovšem škoda, že si autoři nedali práci s generováním kódů úrovní, které by zároveň uchovali i nahrané žetony. Tím pádem přijdete klidně o několik desítek žetonů, které bez problému nastřádáte v prvních 50 úrovních, které, alespoň pro mě, nepředstavovali větší zádrhel. Dominové KOSTKY mají zvláštní chování a jejich jména se zobrazí po stisku klávesy "P": [list] [*]NORMÁLKA = plně žlutá [*]STOPKA = plně červená, zastavuje proud kostek či odráží samostatnou kostku [*]DĚLIČKA = vodorovně půlená, když na ni spadne kostka, rozpůlí se a vytvoří tak dva proudy [*]BOMBA = svisle půlená, vytvoří díru v plošině, na které stojí a kostka, která ji povalila, propadne dírou [*]ZPOŽDĚNKA = diagonálně půlená, díky zpožděnému padnutí pozastavuje proud kostek či odráží samostatnou kostku a vytvoří tak dva proudy [*]TOČKA = silný vodorovný pruh, dokud může pokračuje přetáčivým pohybem kupředu [*]MOSTKA = vodorovný proužek, zacelí jednopolíčkovou díru v plošině [*]ZMIZKA = dva vodorovné proužky, shodí další kostku a zmizí [*]CÍLOVKA = tři vodorovné proužky, nelze přenášet a musí padnout jako poslední a navíc celou plochou na zem [*]LETKA = svislý proužek, vyletí vzhůru a pokud narazí na plošinu překlopí se na strop a tím může shodit kostku, která stále hned vedle [/list] PLÁNOVÁNÍ je důležitý aspekt hry. Hráč si musí ujasnit, jak se dostane k východu, jak upravit rozložení kostek před i poté, co do jedné z nich strčí. Později se nevyhne k dokončení úrovně kreativnímu řešení. Spoustu úrovní lze dokončit změnou pozic do pěti kostek, což vypadá jednoduše, ale celkový počet kostek v úrovni může být i okolo padesáti. Náročnější úrovně obsahují spoustu speciálních kostek, mají méně čitelný prostorový návrh plošin a využívají různé finty, které hráč musí odhalit. Náročnost úrovní je vzestupná, nicméně prvních 50 je zahřívacích a dál už to vyžadovalo leckdy dlouhé přemýšlení. Takže poslední třetina mi zabrala dvě třetiny herní doby. A přiznávám, poslední dvě regulérní úrovně (tj. 98 a 99) jsem vzdal a zahrál jsem si až bonusovou 100. úroveň, která je záludná jednou prostou změnou, ale jinak to byla příjemná závěrečná jednohubka. [h1]CHYBY VE HŘE[/h1] Přijde mi divné, že se kostka na stropě rozbije, když na tuto plošinu dopadne mravenec s kostkou. To mi zhatilo plán řešení v předposlední 98. regulérní úrovni.
A game I remember from many years ago. If you like puzzle games, you will like this. The games runs well on the Steam deck, if you use the community layout.
Good times...
This retro game is still as entertaining and challenging as it was back in 1992. I highly recommend it both for those who'd like to relive the fun as well as those who have yet to experience it.
Great game! I had never heard of it before, and I love it. The immersion into the early 90s is strong with this one!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.2M | 156K | 98% | $4.99 | |
| $4.6M | 10K | 93% | $14.99 | |
| $82.8K | 1.1K | 58% | $2.99 | |
| $17.1K | 137 | 88% | $4.99 | |
| $746 | 61 | 69% | $0.49 | |
| $76 | 8 | 62% | $0.55 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1K | 77 | 100% | $4.99 | |
| $5.1K | 67 | 84% | $6.99 | |
| $5.1K | 71 | 76% | $3.00 | |
| $5.1K | 79 | 77% | $2.39 | |
| $5.1K | 69 | 84% | $3.99 | |
| $5.1K | 117 | 93% | $4.99 |