
In this indie strategy game, command your mighty legions of hellish creatures! Fight your way through the real world and seek vengeance for those who have wronged you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Такая же муть, как и первая часть. Даже описывать нет желания. Purgatory вообще не блистала, а сиквел ещё и хуже стал. Выглядит как недоработанный огрызок. В общем советую проходить мимо обеих частей. Да и вообще, "New Reality Games" не делает хороших игр. Избегайте их продукты. Это уже их шестая игра, которую я сейчас снесу со своего аккаунта.
Если оригинальная Purgatory была откровенно непродуманной попыткой создать пошаговую стратегию с боями в стиле King's Bounty и HoMM (из-за чего ее можно было назвать "кликером с упором на гринд"), то Purgatory 2 оказалась брошенной на середине разработки early-access игрой с недостатком контента, о чем большинство игроков так и не узнало из-за совершенно сломанного баланса (поскольку он делает проект практически неиграбельным без использования редакторов памяти уже к концу первого часа). То есть, сам значок "раннего доступа" авторы убрали, но адекватнее геймплей P2 от этого не стал - сейчас он больше напоминает рассчитанную на донат "мобильную гриндилку" с отключенной возможностью доната, однако так и не подправленным балансом. О том, какой была P1, можно прочитать в отдельном [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/473470]обзоре[/url]; здесь же отметим, что поначалу авторы пытались сделать сиквел масштабнее и исправить старые ошибки. Главгерой больше не имбовый даже на старте; отряд теперь не ограничивается 8 позициями [spoiler](проверено: даже если число его участников достигнет 100, часть подопечных будет разбросана по игровой карте во время схватки, а другая часть окажется сосредоточена в одной и той же ячейке)[/spoiler]; появилась возможность покупать юнитов для отряда из специального магазина; типов юнитов стало больше; в качестве противников теперь выступают уникальные "живые" воины (в то время как протагонист командует только "неупокоенными"); бой больше не заканчивается с потерей героя и идет до тех пор, пока у ваших юнитов остаются HP; побег из боя приводит к потере 50% отряда (хотя дело всегда можно спасти классическим Alt+F4) - одним словом, нововведений много, однако сразу после старта выясняется, что далеко не все из них приятные. Ибо P2 сразу же демонстрирует нехарактерную для оригинала жадность до очков опыта игрока, которые теперь тратятся на что ни попадя, хотя нормальной системы их заработка в игру добавить так и не успели (до того как проект был заброшен окончательно). Возможно, авторы планировали выпустить P2 для смартфонов и намеренно "ломали" баланс, затачивая его под донаты, однако в релизной версии такой кнопки нет, поэтому ее прохождение как "обычной игры" быстро стопорится к пятой сюжетной миссии, натыкаясь на гриндволл. Прокачка навыков героя за очки опыта - это обыденно. Покупка и прокачка юнитов за те же очки опыта - это странно (ибо опытный геймдизайнер ввел бы для таких дел дополнительную валюту, чтобы не затормаживать развитие главгероя на ровном месте и не заставлять игрока скучать). А вот необходимость платить за вход на "карту боев" 150 очков опыта (что довольно много) - причем не разовая, для разблокировки, а после каждого выхода из игры! - это уже дико. Более того, запуск каждого отдельного боя на карте стоит еще 10 очков опыта - тоже на постоянной основе. Получается, геймер может потратить все очки опыта, застрять в хабе с магазинами и не иметь доступ к "карте боев"? Да! И в этом случае ему придется раз за разом перепроходить одни и те же четыре миссии из местного туториала, чтобы заработать хотя бы на это. Правда, неожиданности встречаются и здесь: за прохождение первой миссии выдают 30 очков опыта; за доступ к прохождению второй отнимают 25 очков и выдают 75 в случае победы (итого, прибыль - 50 очков); запуск третьей отнимает 50 очков и выдает 125, вот только победить в ней без хотя бы минимальной прокачки главгероя попросту невозможно. Впрочем, если знать о таком повороте заранее и потратить все выдаваемые при старте игры 500 очков опыта на покупку апргейдов (вообще не тратя их на доступ к "карте боев"), проходится он довольно легко. [spoiler]Четвертый бой можно даже не запускать без прокачанного протагониста с хотя бы парой юнитов, поэтому в случае полной потери отряда для фарма он просто бесполезен.[/spoiler] И суть в том, что третий туториальный бой оказывается главным источником очков опыта во всей игре (чистая прибыль от него - 75 очков, длится он примерно 30 секунд, что позволяет фармить 150 очков в минуту). Так точно, кроме как в тренировочных боях здесь попросту негде зарабатывать экспу! По какой-то причине ни одна схватка с "карты боев" кроме самой первой не приносит игроку совершенно никакой прибыли - ни юнитов, ни очков опыта! Зато сила вражеских отрядов здесь все равно исправно растет с продвижением по сюжету! У меня в голове не укладывается как такое могло произойти - особенно учитывая, что даже в P1 фарм очков и монстров для отряда являлся центральной игровой механикой (скорее всего, на момент выхода из "раннего доступа" разработчикам было уже просто плевать на собственный проект). [spoiler]Для справки: победа в упомянутой первой сюжетной схватке на "карте боев" отнимает 10 очков за запуск и приносит 30 очков, склянку с целебным зельем и слабенького скелета (их потом можно суммарно продать за 120 очков) - чистый профит в сумме составляет 140 очков, но потратить их можно только по возвращению в хаб (повторный выход из которого на "карту боев" стоит 150 очков). Одним словом, третью туториальную миссию проходить и быстрее, и проще, и профит в ней составляет 150 очков против 140.[/spoiler] Если за продвижение по игре геймер не получает постоянно возрастающей награды (а здесь за сюжетные бои он не получает вообще никакой награды!), для ее прохождения совершенно не требуется выходить за пределы самой "урожайной" точки фарма. Опытным путем я установил, что для гарантированной победы в финальной битве потребуется десять штук самых мощных юнитов из тех, что продаются в магазине (так называемые "масамуне", стоят 1345 очков за штуку), прокачанные до последнего - третьего - уровня (на полный апгрейд одного "масамуне" уходит 162 + 323 + 485 очков). Суммарно такая армия стоит 23050 очков опыта. Учитывая, что при постоянном перепрохождении третья тренировочная миссия приносит 150 очков, для достижения комфортного уровня прокачки отряда в P2 необходимо провести за ней 154 минуты (т.е. выиграть один и тот же бой 308 раз), а потом меньше чем за час пробежать всю коротенькую кампанию, уводя раненых "масамуне" подальше от врагов в случае опасности. И сделать все это несложно - просто ни о каком приятном времяпровождении речи не идет, поскольку при таком "геймплее" игрок рискует помереть со скуки. Я мог бы упомянуть об отвратительной оптимизации (разогревающей ноутбук как печку при такой-то графике), багах (например, иногда здоровье вражеских юнитов уходит в минус, но они все равно продолжают находиться на игровом поле и атаковать, а временами игра вылетает без видимой причины после нажатия кнопки "Конец хода"), или о нечестных ходах разработчиков (вроде почти бесполезных, но дорогих апгрейдов для героя, или необязательных "боев-ловушек", в которых перекачанных монстров еще больше, чем в финальном; главной их целью является полный разгром вашей армии для растяжения игрового времени) - но для того, чтобы назвать Purgatory 2 ужасной игрой хватает и совершенно отсутствующей системы прокачки главгероя и его отряда (а с ней и просто отсутствующего баланса - с цифрами, взятыми из головы без серьезных расчетов). Вердикт: если бы разработчики были порядочными людьми, они либо изъяли бы Purgatory 2 из продажи, либо сделали бы ее бесплатной (хотя и во втором случае геймерского хейта авторы все равно бы не избежали). Пока же на Steam за 0.75$ продается очевидно незаконченный и почти неиграбельный проект, для завершения которого (без использования редакторов памяти) необходимо как минимум 2,5 часа перепроходить один и тот же 30-секундный бой - фарм очков опыта другими средствами займет еще больше времени, а без этого собрать отряд, способный успешно противостоять неадекватно перекачанным противникам, просто невозможно. Не берите даже задаром.
低分辨率版战棋英雄无敌?装备、士兵全靠买~ 倒是背景音乐不错!可是通篇全部都是一首背景音乐也太··· 当然~要是有中文其实还行~
Всё также как и в предыдущей части: хорошая графика, система уровней. Но бои неинтересные, попасть по нужным противникам иногда не удаётся, как будто мышка на 200 пискелей в другом месте кликает. А ещё она очень короткая, но это скорее плюс.
ㅤ🦝ㅤ
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
一款类似于英雄无敌的战棋类回合制游戏 分辨率低,各个兵种除了生命值、防御力和血不同外本质上并没有什么太大的区别 就是在主基地里不停招兵打关卡,非常无聊
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
[h1]Описание:[/h1] Тоже самое что и первая часть, только с инвентарем и чуть более улучшенным интерфейсом. В игре только одна валюта на все действия - от старта боя до покупки войск, предметов и улучшений. Что это значит? Привет гринд... Хочешь продвинуться дальше и победить сильного противника - пройди с десяток раз старые уровни и не суйся пока на 100% не будешь уверен в победе, ведь при проигрыше 50% войск дохнет навсегда. В эту игру бы побольше рук и могла бы получиться очень неплохая штука, но втроем видимо не хватило сил... Не рекомендую. [h1]Оценка: 3/10[/h1] [h1]Послесловие:[/h1] [quote] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в кураторку [url=https://store.steampowered.com/curator/8114152] К и Ко [/url], там много других, хороших обзоров. [/quote]
[h1]🎮 Reseña de Purgatory II[/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Purgatory II es ese tipo de aventura indie con fantasía y estética pixelada que llega con cara de “RPG estratégico profundo”... y luego te suelta en un modo un jugador donde la estrategia parece más un “a ver qué pasa” que un tablero de ajedrez infernal. La propuesta mezcla exploración con toma de decisiones, intentando que pienses un poquito antes de actuar, como si el purgatorio fuera un examen sorpresa. La primera impresión es curiosa: se siente como un proyecto hecho con ganas de ser más grande de lo que sus recursos dejan. Hay identidad (fantasía + pixel art + rol), pero también una vibra de “segunda parte” que suena importante… aunque la comunidad actual diga lo contrario con un silencio sepulcral. [h2]Lo Celestial y lo… Bueno, Purgatorial[/h2] Lo Bueno: ✅ 🎮 Enfoque de un jugador: ideal si te gusta sufrir en privado sin que nadie te cargue la partida. ✅ 🧠 Mezcla Aventura + Estrategia: al menos intenta que no vayas en piloto automático todo el tiempo. ✅ 🕹️ Estilo pixelado y fantasía: una combinación que suele funcionar y aquí, mínimo, tiene personalidad. ✅ 📚 Toque de rol: promete progresión y decisiones, que siempre suma en este tipo de propuestas. Lo No Tan Bueno: ❌ 👻 0 jugadores actuales: el purgatorio no es metáfora, es la sala de espera del online… sin online. ❌ 🏆 0 logros: Steam te mira y te dice “¿y yo qué celebro, campeón?” ❌ 📉 Recomendaciones totales: N/A… o sea, ni para pelearse en reseñas alcanza. ❌ 🧩 Estrategia “indie”: puede ser encanto artesanal… o falta de pulido disfrazada de “diseño”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Cumple como aventura estratégica, pero no se siente redonda.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más “depende del sistema” que de una IA memorable.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se percibe modesto; no hay señales de algo enorme.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Pixel art correcto: funcional, con algo de encanto.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]5[/td][td]Fantasía y rol, pero sin indicios de narrativa potente.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]El tema “purgatorio/fantasía” vende bien la vibra.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Nada indica espectáculo; probablemente sobrios.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Cumplidora: acompaña, no lidera.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Sin señales de actuación de voz destacable; suena ausente o mínima.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No hay información clara; se queda en terreno neutro.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Por estilo y escala, debería ir estable la mayor parte del tiempo.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Estrategia y rol ayudan, pero no se ve un gancho fuerte.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Tiene ideas y una mezcla decente, pero le falta peso y respaldo de comunidad.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] Purgatory II es un indie que intenta combinar aventura, rol y estrategia con una estética pixelada de fantasía… y lo logra a medias. No es un desastre, pero tampoco es ese “tesoro oculto” que te cambia la vida: es más bien ese juego que encuentras y piensas “ok, interesante”, y a la hora ya estás midiendo cuánto te atrapó de verdad. El detalle incómodo: 0 jugadores actuales y recomendaciones en N/A. No es una sentencia automática, pero sí una bandera roja del tamaño del purgatorio completo. Si te gusta explorar propuestas pequeñas y no te importa jugar algo con poca conversación alrededor, puede darte unas horas decentes. Si buscas validación social, guías infinitas y una comunidad viva… aquí vas a hablar con las paredes (y las paredes no contestan). [h3]Recomendación de Compra (Solo para curiosos pacientes)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Aceptable, pero llega demasiado solo para exigirle fe ciega.[/i] Si quieres una aventura indie estratégica con fantasía y pixel art y no te molesta entrar a un juego donde Steam parece un pueblo fantasma, dale. Si eres exigente con pulido, sistemas profundos y “se nota que esto está vivo”, mejor pasa de largo y ahórrate el viaje al purgatorio social.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rogue Party | $2.4K | 51 | 96% | $1.99 |
| 'n Verlore Verstand | $2.4K | 189 | 50% | $0.79 |
| Twig's Adventure 64 | $2.4K | 68 | 99% | $2.09 |
| Five Nights At Skibidi Toilets | $2.4K | 101 | 51% | $0.99 |
| ABYSS SEEKERーーWhat Do You See Deep in The Abyss | $2.4K | 58 | 64% | $1.99 |
| Lift It | $2.4K | 160 | 59% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |