
This is a country strange theme of short visual novel. The game has part of the text of classical Chinese. This game is purely fictional and has nothing to do with real history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]「志怪小说+GAL」[/h1] [b]剧情:8.1[/b]⭐ 文笔清新自然、又平实真切,读来有小说之质感。有种读曹文轩的小说+聊斋志异的感觉。 偶有词句匮乏、反复使用之状况。幽灵追杀、神剑荡敌时状况更甚,且此部分剧情逻辑有些离谱。 文章语句较为简练,感情描写真挚,很戳不喜欢废话连篇日常系Gal的我 [b]美术:7.4[/b]⭐ 背景山水自然风,挺美的,偏绘画风格。 中式故事却出现一些西式、日式背景,大抵因为制作组没预算去让人再画了,只好从现有素材库购买的。有些许影响故事代入感。 立绘里的女生们画的还可以,脸部精细一点更好。CG里画的很可爱、好看。 UI的设计,用心照顾到的地方还是挺好看的,一些不重要的地方就比较简陋。 [b]配音:8.6[/b]⭐ 总体来说很棒!没有拘泥于台词,有自己的增减和感情在内。 表妹锦木棉的配音很灵动可爱、甜甜的、很有感情。甚至让我想起以前陪自己的表妹们玩时的感觉了。 一堆路人角色的配音还行,因为只有俩人用不同声线给配的 背景音乐挑选的很好,基本全程悦耳。 程序的跳过很丝滑,没有强制无法跳过的演出动画,这一点非常棒。 制作人投入在PV上的比重有些大,小体量的话做出一个满意的就好,可以认真挑选一些背景、插图等来提升玩家体验 ————此评价作于2022/7/28 打上群中升级档V1补丁后
[h1] 《久别归乡见表亲,险遭鬼魂索命之际被神剑所救,剑灵竟是已故去多年的亲妹》[/h1] 文笔稚嫩得很,一股子中小学生写作文为了凑字数疯狂填废话的味道,想让玩家共情,本身篇幅又不长还在里面灌水,特别迷惑甚至有点搞笑,背景和BGM因为是经典共用素材的缘故导致和剧情描述有很大的割裂感,但又因为是小作品也情有可原. 唯一能说的就是几个人物立绘和几张CG了吧(我都怀疑CG是不是不同画师画的) 鉴定为图一乐,打完还能退款的那种 啥时候打折个位数可以入手,你问我为啥推荐?因为有两张CG确实蛮好看的,嗯.
CG總共12張 部分有表情變化 質量都挺好的 故事不長 小品遊戲 不是很對上個人電波 所以我覺得一般 配音和BGM不錯 缺點是部分語句停頓有點久才開始說話
[h1]国产精简AVG[/h1] 剑与桃花是一款文字AVG游戏,讲述的是乡村传说相关的故事。玩家在游戏中将从一位即将毕业的主人公的视角,叙述一段不平凡的归乡之旅。在调查村子里流传已久的神话故事的同时,与表妹的距离也越走越近。两人最终放下过往,向着崭新的未来前进。 故事很精简,删除了大量没有意义的打皮骂俏,全程下来都在好好的讲述故事的重点内容。但游戏也有一些不足,比如游戏画面风格与故事讲述的不符。故事里讲述的怎么看都是产自中国古代的民间传说,但是图里满满的都是日式风格。虽然作者在游戏介绍里写过游戏纯属虚构,与任何历史都无关。不过在如今全网抵制夏日祭的大浪潮下,仍旧选择日式风格是否正确。另外游戏部分图画太亮了,比如一开始时的稻田和阳光下的花田,游戏文本直接打在背景画上着实费眼睛,最起码给文字下面加一个单色文本框啊。若是觉得文本框会遮挡画面的话,那就学学别人家的游戏。添加一个将文本框及文本一并隐藏的按钮。游戏配音过少,bgm还算耐听。虽然有不足,但考虑到是AVG新手工作室,能做到这个程度也算过了及格线了。 总体来说,游戏故事很短,可以当做短篇小说来看。游戏有一些小毛病,也没有成就。价格倒是不贵,也算合适。基于国产因素,支持一下,给好评。 [h1]————————————[/h1] [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code][h1]
steam的评价只有推荐不推荐两个选项还是有点难受的,我纠结了好久,还是不推荐吧,这是未成熟的果实,总不能推荐人吃没熟的果子。 我也不是什么专业人士,就自说自话的评价一下了。 1.叙述本身,不知道算不算文笔的方面,总之感觉不太行。很多地方的词藻有堆砌感,不像是自然而然用出来的,像是刻意去堆出来的词藻。其实可以考虑先不要用那么多看似华丽的词藻去堆描写,很多时候一个用的不恰当的词藻给人的观感还不如平铺直叙。 2.作为故事线索的灵异,太不灵异了。恐怖本身上来就暴露了自己的本体,恐怖就变成了暴力了,也没有神秘感了。这方面感觉可以多给点神秘感,不要上来就把本体给爆出来,毕竟是这个故事的一个核心线索。 3.跟2差不多,不过这里重点放到传说本身上,这个传说本身的神秘感不强,没有一层一层揭开迷雾的感觉。 。 我能说的大概就这些了吧,这个故事应该是参考了妹药的吧,围绕着一个古老传说转的模式,特别是开头那一段叙述,和妹药开头比较相似(好吧大概也跟我这几天刚好准备重玩妹药有关)。我猜我前面说的问题2、3大概其中一部分原因和游戏介绍中提到的缩减了galgame的日常有关,和妹药相比,没有一种传说与灵异潜伏在日常之中的感觉,也就不太有神秘感了。当然也不是说缩减gal的日常不好,具体怎么把握......好吧我也不懂,就这些吧
本以为是悬疑,结果是玄幻哈。
这是一款轻体量的视觉小说游戏,讲述了主人公重回故乡与表妹重逢,在山中意外遇险后开始探寻村庄中流传已久的神话传说故事,以及逐渐浮现出的过去发生在这里令自己后悔不已的悲惨往事。 在游戏内容方面,游戏的剧情其实挺短的,在叙事上也略显俗套,不过整体的完成度还是很高的。对标同类游戏来看,在我看来这款游戏很罕见的没有选用视觉小说中常用的爱情主题,而是主打亲情元素,讲述的是主角与[spoiler] 两个 [/spoiler]妹妹之间的亲情,整体玩下来叙事还是很舒服的,在部分细节方面做的也挺有意思的(比如在游戏中主角在探寻“剑与桃花”的传说时,部分内容还专门写了文言文进行叙事),虽然整体篇幅较短,但还是能看出制作组的用心程度。 这款游戏在体验上有一些地方做的不太好(比如游戏的背景BGM声音太大角色配音声音太小,有时候BGM直接把角色配音给盖过了;在UI设计上也显得有些老旧,有点像以前玩的老GAL的感觉了哈哈),流程也很短,但可以看出制作组对自身能力有很好的进行把握,并没有为了篇幅去强行扩充分支内容,而是完完整整讲好了一个线性故事,在我看来这是很聪明的做法。游戏整体呈现出的感觉有点像同人展和游戏展上售卖的社团作品,看了下商店简介这似乎也是制作组所做的第一款视觉小说游戏,在缺乏经验的前提下能有现在的完成度还是值得鼓励的,期待你们之后的作品,加油吧。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
风玲堂最近出品的乡村鬼怪题材的短篇视觉小说《剑与桃花》,游戏讲述了大学毕业的主人公,回到阔别多年的家乡。在这里会遇到纯真的表妹、青梅竹马的伊吕波。得知了“剑与桃花”的英雄故事。逐步彻查到陈年往事,放下过往,最终冰释前嫌向着崭新的未来前进。 制作组减去了大量多余无聊日常剧情,全程下来故事连贯性一气呵成紧凑了许多。游戏画面场景人物立绘都可以看出制作组精心设计,基本每个女性角色都可以单拿出来作为壁纸存在。游戏最大不足就是游戏开始稻田和阳光下的画面,游戏部分画面实在太亮了,字体又是白色。玩起来真的很伤眼睛。还有保存读取直接第二次在否上直接造成循环。目前游戏短板都在UI上面。也跟制作组联系过,但基于技术有限,组里没有程序员问题导致目前还没有办法修改,只希望游戏可以大卖以后有钱请个会程序大佬来解决这部试水作的不足。 总体来说,游戏故事紧凑偏短,作为短篇小说来说还是不错,目前这款游戏算试水作品。制作组本来都打算弃坑,半途而废算了。组里缺乏人力和资金与技术,挣扎着尽量做出来,已经非常不容易了。以至于能上架也经历了许多也是不容易,还是以包容态度来理解。目前游戏最大问题还是UI,但制作组也出公告说正在改善。价格不是很贵,请大家支持一下这部国产AVG。 [h1]————————————[/h1] [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code][/h1]
我知道我对于国产游戏潜意识中多多少少有不信任,但真正玩起来必须承认是体验很佳的,一些小毛病影响不大。 值得一试。
(第一次写评测,说的不好的地方见谅) 游戏很短,一下午就体验完了整个游戏。总体上体验还是很不错的,也看出了制作组的用心。 先说好的方面吧,立绘方面挺ok,感觉应该花了不少钱(又或者是有好朋友),好的立绘给人整个游戏继续体验下去的动力,剧情也讲述的较为完整。 但是呢,游玩过程中,可能是提到的修bug,改字。挺多配音和显示出的文本是对不上的,而且出现的次数还挺多,挺错愕的,但也还好这也不是什么太大的问题,听配音能感觉到,配音还是听努力的,可能相反文本还不能准确写出对应的语气词。但是配音滞后很多这个问题挺严重的,有时候点快了,配音还没出来就跳到下一句话了,滞后的有些严重了。另外,存档有些许难受(可能是本人比较喜欢存档吧),感觉格子略显紧凑。 其他方面我就没有太大的问题了,总体而言制作组很用心,作为玩家也体验的蛮不错的,期待下一部作品!国产游戏加油! ——b站同名id有录视频(8.5发布应该),可供未游玩的简单了解下。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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