
Puppet House is a puzzle-adventure horror with escape room elements. A freak ritual creates a killer puppet, murdering anyone who enters the ventriloquist’s mansion. Detective Rick, seeking missing locals, will soon face his greatest horror.
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About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote]Court, simple, efficace : Puppet House propose une expérience horrifique compacte qui va droit au but, idéale pour une soirée frissons sans prise de tête.[/quote] [i]Sorti en 2024 sur Steam, Puppet House s’inscrit dans cette vague de jeux d’horreur indépendants qui misent davantage sur l’ambiance que sur la complexité. Entre enquête paranormale, maison hantée et marionnette meurtrière, ce titre propose une expérience accessible qui se parcourt en une poignée d’heures. Une proposition modeste, mais non dénuée de charme.[/i] [h1]Court mais efficace[/h1] Dès les premières minutes, Puppet House pose son ambiance : une demeure inquiétante, une enquête qui tourne mal, et une présence hostile qui rôde. Le jeu ne cherche pas à révolutionner le genre, mais plutôt à offrir une expérience compacte et directe. Et sur ce point, il réussit plutôt bien. La prise en main est immédiate, les interactions simples, et la progression fluide. On explore, on observe, on résout quelques énigmes, et l’on avance sans jamais se perdre inutilement. Cette lisibilité du gameplay est d’ailleurs l’un de ses principaux atouts : ici, pas de frustration, pas de casse-tête abscons, juste une progression naturelle qui privilégie le rythme. Les énigmes sont accessibles, elles s’intègrent bien à l’environnement et participent à l’immersion, même si elles restent globalement très simples. Ce choix rend le jeu particulièrement agréable pour un public occasionnel ou pour celles et ceux qui souhaitent avant tout profiter de l’ambiance sans se heurter à une difficulté excessive. Côté ambiance, Puppet House s’en sort honorablement. Le sound design contribue à maintenir une tension constante, avec des bruits inquiétants et une présence ennemie qui se manifeste régulièrement. Le jeu joue davantage sur une atmosphère “film d’horreur série B” assumée que sur une véritable terreur viscérale et cela lui confère une identité assez sympathique. Comptez environ 2 à 3 heures pour en voir le bout (en prenant votre temps). Une durée très courte qui donne presque l’impression d’une expérience “one-shot” pensée pour être vécue en une soirée. [h1]Un jeu simple… peut-être un peu trop[/h1] Cette simplicité, si elle rend le jeu agréable, constitue aussi sa principale limite. Puppet House manque parfois d’ampleur, que ce soit dans ses mécaniques ou dans sa narration. Le scénario, bien qu’efficace dans sa mise en place, reste assez prévisible. On suit une trame classique de maison hantée et d’entité maléfique, sans réelle surprise. Cela n’empêche pas de passer un bon moment, mais on reste dans quelque chose de très balisé. Même constat du côté du gameplay : les énigmes, bien que cohérentes, sont souvent résolues presque immédiatement. Le jeu ne cherche jamais vraiment à mettre le joueur en difficulté, ce qui peut donner une sensation de manque de profondeur sur la durée. Enfin, la brièveté de l’expérience joue un rôle clé dans cette perception. Là où certains jeux courts parviennent à marquer durablement, Puppet House donne plutôt l’impression de s’arrêter au moment où il pourrait commencer à se développer davantage. Ce point rejoint également la question du prix. Au regard de sa durée et de sa simplicité, il est difficile de le considérer comme un achat prioritaire au tarif plein. En revanche, en promotion, il devient beaucoup plus pertinent et cohérent avec ce qu’il propose. 📎 [i][b]Puppet House est un jeu d’horreur modeste, mais honnête. Il ne cherche pas à impressionner par sa complexité ou son ambition mais plutôt à offrir une expérience accessible, rapide et atmosphérique. Et dans ce cadre, il remplit correctement son contrat. Son ambiance réussie, sa prise en main immédiate et ses énigmes simples en font un bon choix pour une session courte et sans prise de tête. En revanche, sa durée très limitée et son manque de profondeur empêchent le jeu de réellement s’imposer comme un incontournable du genre. Un titre agréable, à découvrir sans pression (mais idéalement en solde) pour en apprécier pleinement la proposition sans en attendre plus qu’il ne peut offrir.[/b][/i] [hr]Toutes mes évaluations ► [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2152170939]Ma sélection de jeux[/url] Me retrouver en live sur [url=https://www.twitch.tv/capabilityisback]Twitch[/url][/hr]
Puppet House - в этом инди хорроре мы будем играть за детектива расследующего пропажи людей рядом с домом чревовещателя, в процессе мы узнаем куда он делся и почему за нами гоняется его кукла. Геймплей представляет из себя решение несложных задач и головоломок, и последовательным продвижением по локациям - чтобы открыть дверь нужен ключ, чтобы подобрать который надо найти молоток, которым можно сбить цепь с двери за которой лежит какой-нибудь рычаг, который откроет решетку к этому ключу, и в таком духе. Сюжет классически будет раскрываться через записки, не сказать что он прям захватывает, но сойдет и объясняем происходящее. Всё прохождение нас будет преследовать кукла, которая главному герою по колено, которая будет пугать нас, сбивать с ног, бить и вырубать, что выглядит весьма забавно, но ее силу можно объяснить потусторонними силами, но всё же очень легко главный герой ее швыряет, поэтому смотрится немного нелепо ее превосходство над нами, но главное свое дело она делает - не дает заскучать во время брожения по локациям. Как итог - не напрягающий, не сильно страшный симулятор ходьбы с легким прессингом от преследующей нас куклы, на разок по скидке можно попробовать!
A very well-made, high-quality game with stunning visuals, great animations, and a gripping story. However, I must admit, as spooky as the environment, ambiance, and atmosphere is, I never really felt or got scared. But I still think it's a well executed and thrilling horror game. As for the gameplay, overall it's fun, but the puzzles are stupidly easy. At least the game's flow is smooth and steady thanks to the difficulty, and some of them are still enjoyable to solve. And also... Best voice acting in the history of gaming.
"Puppet House" to przyjemna przygodówka FPP w klimatach horroru. W swoim gatunku na pewno wyróżniająca się bohaterem z krwi i kości, który reaguje na to co się dzieje a nie jest tylko niemym świadkiem wydarzeń, które jego dotyczą. To największy plus ów produkcji, ale tych jest jeszcze kilka. Fabularnie gra, jak na gatunek przystało, zabiera nas do nie do końca opuszczonego domostwa, w którym okazuje się, że karty rozdaje "żywa" marionetka. Głównym celem jest odszukanie młodego mężczyzny, który zniknął w tych okolicach. Z biegiem czasu odkrywamy, co tu się wydarzyło. Ogólnie standard, ale z dobrze poprowadzoną historią. Głównym elementem rozgrywki jest rozwiązywanie łamigłówek. Te, niestety, są banalne i niemal do każdej znajdziemy gdzieś rozwiązanie. Taki to już standard tego typu gier. Ale rozumiem też twórców - musiały być nietrudne, aby nie ucierpiała dynamika rozgrywki. W grze będzie też kilka sekwencji QTE, ale na szczęście nie trzeba mieć refleksu niczym Lucky Luke. Od razu też dodam, że gra nie jest survival horrorem i w sumie takowych elementów tu nie znajdziemy. Co prawda w początkowych etapach może pojawić się niepokój, ale koniec końców "Puppet House" to taki chillowy horrorek. Dużym plusem jest oprawa audiowizualna. Domostwo jest dopracowane, to nie cztery ściany i dwa meble na krzyż. Ewidentnie widać, że przez lata wśród tych czterech ścian i okolicy dużo się wydarzyło. Assety pewnie w większości tworzyli deweloperzy a nie są darmówkami ze sklepów unity itp. Dźwiękowo też mi się podobało i nawet dubbing - w końcu gramy gliną po przejściach. Przejście gry to dwie godzinki, czyli w sam raz. Nie ma tu dłużyzn i przeciągania rozgrywki na siłę, co często robi taki Blobber Team. W Puppet House jest krótko, ale zwięźle. Ogólnie - polecam.
На редкость хороший проект для инди.
This was honestly one of the best games I've ever played and I'll tell you why. It was just creepy enough, but not to the point of cheap jump scares. The decent storyline was straight from Goosebumps which we love. The puzzles were on the easy side but never got in the way. There were enough rooms to explore so it never got boring. You always had something to do. You get to explore the mansion grounds which I absolutely loved, that you're not stuck inside like so many games do. The game was long enough that it gave you your money's worth. If you forced me to complain, I'd say there should be a task list so you know what to do next when you come back from a save break. The graphics and hotspots were right on point. The sound was absolutely spectacular for creating a creepy atmosphere. The background motion element were terrific ie birds flying out of a tree, etc. Here we go with yet another player dismissing the negative reviews. While everyone is entitled to their own opinion, do yourself a favor and check it out. It might not be your favorite game ever, but it definitely won't dissapoint either, Now go play and enjoy it!
太短了,比我的牛子还短
何度も驚かされてオシリが宙に浮きました。このゲームは多少暗めですが懐中電灯みたいなものを持ってするので大丈夫です。とても作りも上手にされていて、パズルも簡単ですが楽しかったです。
Tolle Grusel- Atmosphäre Gutes Gamedesign Gute Grafik Leichte Rätsel Insgesamt ein unterhaltsames Game Sehr Spooky Puppe
I mean it's just a decent indie horror game. I thought the voice acting and puppet was funny.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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