
Christopher arrives at his grandmother's countryside home late at night for a seemingly ordinary visit. But soon after reuniting, he begins to notice something isn't right. The familiar setting warps into a place of unease, and the mystery that unravels is far more complex than anyone could expect.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
А short, linear psychological horror game that plunges the player into a haunting mystery. The story follows Christopher, who arrives at his grandmother's remote countryside home for what should be an ordinary visit. However, strange occurrences quickly reveal that nothing is as it seems, with the eerie atmosphere building as players uncover deeper, unsettling layers to the narrative. The game uses psychological tension to create a chilling and immersive experience. All within a one-hour playthrough.
This game mainly features a first-person narrative experience that involves exploration, conversations, and engaging gameplay elements.
Psychological Horror: A deeply unsettling atmosphere where tension builds as reality distorts, keeping players on edge.
Story-Driven Experience: A focused, one-hour experience with a tight narrative, delivering a powerful and immersive story without distractions.
Creepy Rural Setting: Explore an eerie, isolated countryside house filled with secrets that unravel the further you investigate.
Unexpected Twists: The story goes beyond what meets the eye, offering surprising revelations and hidden depths.
This makes the game perfect for horror fans seeking a quick yet intense and story-rich experience.
Includes artificial intelligence voiceovers.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Гра мені дуже сподобалась! Атмосфера просто топова повністю передає напругу й загадковість. Є кілька дійсно лячних моментів. За свою ціну це справжній шедевр! Рекомендую всім любителям хорорів. + є українська мова! [i] Оцінюю гру на 9/10 хатин. [/i]
I streamed this game on Twitch, and hated every second of it. 99% of what I play is cheap horror games, so I think I'm pretty used to occasional bad writing but... Here are some comments from my live chat as we finished the "game"; "A.I. all the way down. Story, plot, voice and moon logic all written by a prompt. Even the reviews on this steam page are bots. DO NOT BUY THIS GAME" "A boring and meaningless game, devoid of thought and completely soulless. I felt unsatisfied from beginning to end." “AI generated… everything. I wanted chatGPT to write my complaint, but it wanted to support its fellow AI like the other reviews.” Basically, do not spend a cent on this game, stay away. It was terrible, and I doubt this dev is making anything by themselves without a promp. I am saddened that this even made it to Steam in the first place.
Ótimo jogo de terror curtinho! Feito com carinho e entrega uma boa história. 8.5/ 10 Jakutis 🐟
🔷 Echoes Of The House İncelemesi 📅 Çıkış Tarihi: 2025 🎮 Tür: Psikolojik Korku / Atmosferik Hikâye Deneyimi 🌍 Atmosfer Bazı korku oyunları seni korkutmak için sürekli yüksek sesler, ani olaylar veya büyük sahneler kullanır. Bazıları ise çok daha sessiz bir yol seçer. Echoes Of The House, ikinci yolu tercih eden bir oyun. Bu oyun ilk dakikalardan itibaren sana büyük bir korku parkuru sunmuyor. Bunun yerine seni yavaşça kendi atmosferinin içine çekiyor. Eski bir ev, sessizlik, yalnızlık ve her köşesinde farklı bir hikâye taşıyan detaylar... Oyunun en güçlü tarafı burada ortaya çıkıyor: Bu ev sadece bir mekân değil. Sanki geçmişten kalan izleri olan, içinde yaşanmışlıkları saklayan canlı bir alan gibi hissettiriyor. Koridorlarda yürürken, boş odalara bakarken veya çevredeki küçük detayları incelerken sürekli bir soru oluşuyor: "Burada gerçekten ne olmuş?" Ve oyunun güzelliği de burada başlıyor. Sana her şeyi direkt anlatmak yerine, seni düşünmeye ve anlamaya itiyor. 📖 Hikâye & Anlatım Echoes Of The House’un hikâyesi büyük olaylarla başlayan klasik bir korku anlatısı değil. Oyun daha çok küçük bir başlangıçtan yola çıkarak oyuncuyu yavaş yavaş bilinmeyen bir geçmişin içine çekiyor. Hikâyenin merkezinde, geçmişle bağlantılı eski bir ev ve bu evin içinde saklanan izler bulunuyor. İlk bakışta sıradan görünen bu yer, zaman geçtikçe farklı bir anlam kazanmaya başlıyor. Çünkü bu ev sadece fiziksel bir mekân değil; yaşanmışlıkların, unutulmuş anıların ve açıklanamayan olayların bir araya geldiği bir alan gibi tasarlanmış. Oyunun güzel yaptığı şeylerden biri, sana her şeyi hazır şekilde sunmaması. Birçok korku oyunu hikâyeyi doğrudan anlatmayı tercih eder. Echoes Of The House ise daha gizemli bir anlatım kullanıyor. Oyuncu olarak sadece izleyen kişi değil, aynı zamanda parçaları birleştiren kişi oluyorsun. Evin içinde ilerledikçe: geçmişten kalan izlerle karşılaşıyorsun ortamın sana verdiği ipuçlarını takip ediyorsun bazı olayların arkasındaki anlamı çözmeye çalışıyorsun Ve bu süreçte oyun sürekli bir merak duygusu oluşturuyor. Hikâyenin en güçlü tarafı bence şu: Ev, hikâyenin sadece geçtiği yer değil; hikâyenin kendisi gibi hissettiriyor. Duvarlar, odalar, eşyalar ve sessizlik bile anlatımın bir parçası haline geliyor. 🕯️ Hikâye Atmosferi Echoes Of The House, korkuyu sadece yaşanan olaylardan oluşturmuyor. Asıl etkisi, geçmişte ne olduğunu anlamaya çalışırken oluşan belirsizlikten geliyor. Oyuncu sürekli şu hissin içinde kalıyor: "Burada benden önce ne yaşandı?" Bu soru oyunun ilerleyişini taşıyan ana duygulardan biri. Hikâye daha çok yalnızlık, geçmiş, hatıralar ve bilinmeyenle yüzleşme temaları etrafında şekilleniyor. Büyük açıklamalar yerine küçük detaylarla ilerleyen bir anlatımı var. Bu yüzden oyunun hikâyesi herkes için aynı etkiyi yaratmayabilir. Bazı oyuncular daha net cevaplar isteyebilir, bazıları ise bu gizemli anlatım tarzını daha etkileyici bulabilir. 🧩 Anlatım Tarzı Oyunun anlatımı sinematik sahnelerden çok atmosfer üzerinden ilerliyor. Yani sana uzun uzun karakter konuşmaları veya büyük hikâye bölümleri sunmak yerine: mekân tasarımıyla seslerle çevresel detaylarla hissettirdiği duyguyla hikâye anlatıyor. Bu tarz, özellikle yavaş tempolu psikolojik korku oyunlarını seven oyuncular için daha etkili olabiliyor. 🏚️ Dünya & Gizem Sistemi Echoes Of The House klasik anlamda büyük bir açık dünya veya geniş bir evren sunmuyor. Ama küçük alanını etkili kullanıyor. Oyunun dünyası aslında tek bir mekânın içine kurulmuş bir gizem sistemi gibi çalışıyor. Her oda, her eşya ve her ses bir atmosfer parçası olarak kullanılıyor. Burada amaç: 👉 Büyük savaşlara katılmak değil 👉 Devasa maceralara çıkmak değil 👉 Bir yerin geçmişindeki gizemi keşfetmek Oyunun dünyası sana sürekli şunu hissettiriyor: "Burada benden önce bir şeyler yaşandı." Bu his korku tarafını güçlendiriyor. Çünkü bazen bilinmeyen şey, gördüğünden daha etkileyici olabiliyor. 🌫️ Korku & Gerilim Yapısı Echoes Of The House, klasik korku oyunlarındaki sürekli saldırı ve aksiyon mantığını kullanmıyor. Daha çok psikolojik gerilim üzerine kurulu. Oyuncuya: yalnızlık hissi merak huzursuzluk bekleyiş duygularını vermeye çalışıyor. Oyunda en güçlü anlar genellikle büyük olaylar değil; sessiz anlar. Bir koridorda yürürken oluşan his... Bir odanın atmosferi... Bir sesin nereden geldiğini anlamaya çalışma... Bunlar oyunun temel korku mekanizmasını oluşturuyor. 🎮 Oynanış Echoes Of The House oynanış olarak sade bir yapıya sahip. Temel deneyim: 🔎 Keşif 🧩 Detayları inceleme 🚶 Ortamı keşfetme 📖 Hikâyeyi parçalar halinde anlama üzerine kurulmuş. Bu yüzden hızlı tempolu korku oyunları seven oyuncular için biraz sakin kalabilir. Ama atmosferi yaşayarak oynamayı sevenler için bu sadelik oyunun avantajı oluyor. Oyun senden refleks değil, dikkat istiyor. Çevrene bakmanı, küçük detayları fark etmeni ve ortamın verdiği hissi takip etmeni istiyor. 🧠 Mekanikler & Sistem Detayları Oyunun mekanikleri karmaşık değil ama amacına uygun çalışıyor. Burada asıl sistem: atmosfer oluşturma sistemi. Sesler, ışık kullanımı, mekân tasarımı ve zamanlama bir bütün olarak çalışıyor. Bazı oyunlar oyuncuyu sürekli yönlendirir. Echoes Of The House ise biraz daha özgür bırakıyor. Sana her şeyi açıklamak yerine bazı parçaları senin tamamlamanı istiyor. Bu da oyuna daha kişisel bir deneyim katıyor. 🎧 Ses Tasarımı Bence oyunun en önemli noktalarından biri ses kullanımı. Çünkü bu tarz korku oyunlarında ses, görüntü kadar önemlidir. Sessizlik bile burada bir araç olarak kullanılıyor. Boş bir evin verdiği yankı hissi, çevresel sesler ve küçük detaylar atmosferi güçlendiriyor. Özellikle kulaklıkla oynandığında deneyim çok daha etkili hale geliyor. Çünkü bazen korku gördüğün şeyden değil, duyduğun şeyden geliyor. 🎨 Görsel Tasarım Echoes Of The House büyük bütçeli bir yapım gibi davranmaya çalışmıyor. Ama kendi ölçeğinde atmosfer oluşturmayı başarıyor. Eski ev hissi, karanlık ortamlar ve detaylı küçük alanlar oyunun genel ruhuna uyuyor. Grafikten çok atmosfer ön planda. Ve bu tür oyunlarda bazen önemli olan da budur. 👍 Artılar ✔ Güçlü atmosfer ✔ Gizem duygusunu iyi vermesi ✔ Sessizlik ve ses kullanımının başarılı olması ✔ Kısa ama etkili deneyim ✔ Psikolojik korku sevenlere uygun yapı ✔ Oyuncunun hayal gücüne alan bırakması ❌ Eksiler ❌ Süresi kısa ❌ Daha fazla hikâye derinliği isteyenler için yetersiz kalabilir ❌ Büyük korku oyunları kadar kapsamlı değil ❌ Daha fazla içerikle çok daha güçlü olabilirdi 📉 Topluluk / Eleştiriler Echoes Of The House daha çok atmosfer odaklı yapısı nedeniyle dikkat çeken küçük ölçekli bir deneyim. Oyuncular genellikle atmosferini ve gizem hissini olumlu bulurken, kısa süresi bazı kişiler için eksik bir taraf olarak görülüyor. Bu tarz oyunlarda beklenti önemli. Eğer büyük bütçeli, uzun süreli ve sürekli aksiyon içeren bir korku oyunu arıyorsanız beklentinizi karşılamayabilir. Ama kısa sürede farklı bir atmosfer yaşamak isteyen oyuncular için güzel bir deneyim olabilir. ⏳ Süre 🎮 Ortalama oynama süresi: Yaklaşık 1 saat civarı Kısa ama tek oturuşta tamamlanabilecek bir deneyim. 📊 Puanlama 🌍 Atmosfer: 8.5/10 🧠 Hikâye & Gizem: 7.5/10 🎮 Oynanış: 7/10 🎧 Ses: 8/10 🎨 Görsel Tasarım: 7/10 ⭐ Genel: 7.8/10 🔥 Son Söz Echoes Of The House, büyük korku oyunları gibi bağırarak korkutmaya çalışan bir yapım değil. Daha çok sessizliği kullanan, atmosferiyle oyuncuyu içine çekmeye çalışan küçük ama karakter sahibi bir deneyim. Bu evde asıl korkutan şey sadece gördüklerin değil... Bazen boşluklar. Bazen sessizlik. Bazen de cevabını bulamadığın sorular. Kısa süresine rağmen kendine ait bir atmosfer oluşturmayı başarıyor. Gece, kulaklıkla ve sakin bir ortamda oynandığında etkisini daha fazla gösteren; psikolojik korku ve gizem seven oyuncuların deneyebileceği bir yapım. Bazı evlerin duvarları sadece duvar değildir… bazıları geçmişi hatırlar. 🏚️
[h1][b]「愛はいつだって帰るべき場所を見つける。―優しかったはずの『家』が牙を剥く、極上の密室サイコスリラー」[/b][/h1] [h1]ストーリー[/h1] 音信不通になった祖母を心配し、彼女の邸宅を訪ねてきた青年クリストファー。 いつもの優しい祖母がそこで出迎えてくれたが、どこか様子がおかしい。 祖母のためにお茶を入れたり、停電した家の発電機を直したりと用事をこなすなかで、クリストファーはこの見慣れたはずの家に潜む不気味な違和感に飲み込まれていく……。 [h1]概要[/h1] 一人称視点で曰く付きの邸宅を探索するサイコスリラー。 安易なジャンプスケア(びっくり要素)や殺人犯とのチェイスは存在せず、ゆっくりと丁寧に「この邸宅で何があったのか」をプレイヤーに推理させるスタイルを取っている。 邸宅周辺で起こる異常な現象を通して物語の輪郭を掴んでいくプロセスは秀逸で、よくある『Fears to Fathom』クローンと侮ってはいけない、確かな作家性が光る1時間足らずの佳作だ。 [h1]感想[/h1] [b]「名作『Devotion/還願』に通じる極上の没入感」[/b] 映画『バーバリアン(2022)』のような「こじんまりとした邸宅で恐ろしい目に遭うホラー」が大好物な自分にとっては、グッとくるポイントが非常に多かった。 プレイを進めるにつれて、優しかったはずの家が徐々に「取り返しのつかない罪悪感」の象徴へと変貌していく構成は、台湾の大傑作ホラー『Devotion/還願』に通じるものがある。 愛と後悔が入り混じるドロドロの心理描写と、安易なジャンプスケアに頼らない丁寧なストーリーテリングは、短いプレイ時間ながら確かな重みを残してくれた。デベロッパーの今後の作品にも大いに期待したい。 [h1]真相と考察(ネタバレ)[/h1] [spoiler]本作は単なる幽霊屋敷モノではなく、主人公の罪と罰を描いた悲劇である。 [b]1. 邸宅という名の煉獄[/b] クリストファーが探索していたあの邸宅は現実ではなく、昏睡状態にある彼の脳内が作り出した「記憶の牢獄」だ。 背景に聞こえる電子音(人工呼吸器)が現実の彼を繋ぎ止めている一方で、彼の意識は、最も幸せであり、同時に取り返しのつかない罪を犯した「家」に閉じ込められている。 [b]2. 犯した罪と「若年性認知症」[/b] ゲーム内で見つかる新聞記事の「32歳の若年性認知症患者」とは、クリストファー自身だ。彼が助けようとしていたのは祖母ではなく、妻のグレンダだった。 病による錯乱で自分や他人の認識すら曖昧になった彼は、愛する妻を侵入者と誤認して射殺してしまったのだ(あるいは前途を悲観して自殺を図った)幻影のグレンダが放つ「あなたの手には何かが握られていた」という言葉は、彼女の命を奪った拳銃を指している。 [b]3. 「導き」の拒絶と無限ループ[/b] エンディングの川辺は、死後の安らぎへ向かう境界線(三途の川)だ。グレンダの声は彼を許し解放しようとしていたが、クリストファーは恐怖ゆえにそれを拒絶してしまう。 あの邸宅に戻ろうとした彼が「どうなってるんだ?」と漏らして目撃したのは、序盤の「何も知らずに訪ねてきた自分」だった。ここで彼は、自分が「罪を犯す直前」から「絶望の結末」までを永遠にループし続ける呪いに囚われたことに気づく。 冒頭のヤロスラフ・ジェリボールの引用にある「かつての自分自身の亡霊」とは、まさにこのループに囚われ、過去の自分に出会い続ける彼自身のこと。 「愛はいつだって帰るべき場所を見つける」というおばあさんの言葉が、結末を知った後では「罪を犯した場所から永遠に逃げられない」という皮肉な呪いとして響く、見事な構成である。[/spoiler] [h1]評価[/h1] 【GOOD】 ・映画『バーバリアン』やゲーム『Devotion/還願』に通じる、こじんまりとした邸宅の秀逸なホラー空間。 ・安易なジャンプスケアに頼らず、心理的な恐怖と悲劇を丁寧に描いた確かな作家性。 ・散りばめられたピースから、取り返しのつかない真相を組み立てていく上質なミステリー要素。 【BAD】 ・[b]結末の解釈が難解。[/b] ストーリーのボトムラインが抽象的なため、一度のプレイではスッキリと理解しづらい部分がある。 ・[b]暗闇の探索ストレス。[/b] 全体的にロケーションが暗すぎること。探索メインのゲームでありながら、どこに行けばいいか分からない暗闇をウロウロさせられることで純粋なフラストレーションが溜まりやすい。
What was that? I thought it was meant to be a horror, instead it's just 40 minutes of walking and doing tasks. Disappointing.
W story line! W game!
Короткий и атмосферный хоррор
tHE sTORY OF THE gAME WAS INSANE 10/10
A very good game, the story is kind of a mind game! Everyone can find a lot of different meanings for themselves! 10/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Final Word Royale | $8.2K | 67 | 67% | $4.99 |
| Detective Worden | $8.2K | 62 | 89% | $4.99 |
| h8machine | $8.2K | 53 | 94% | $9.99 |
| Redout: Space Assault | $8.2K | 109 | 47% | $2.99 |
| DragonRoad | $8.2K | 121 | 84% | $1.99 |
| Stack | $8.2K | 70 | 76% | $4.99 |