
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Razputin “Raz” Aquato, trained acrobat and powerful young psychic, has realized his lifelong dream of joining the international psychic espionage organization known as the Psychonauts! But these psychic super spies are in trouble. Their leader hasn't been the same since he was rescued from a kidnapping, and what's worse, there's a mole hiding in headquarters.
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers. Psychonauts 2 serves up danger, excitement and laughs in equal measure as players guide Raz on a journey through the minds of friends and foes on a quest to defeat a murderous psychic villain.
Experience an imaginative, cinematic story that mixes humor and intrigue, brought to you by legendary game designer Tim Schafer (Grim Fandango, Brütal Legend, Broken Age).
Explore unique environments using Raz’s ability to dive into people’s brains to battle their inner demons, unlock hidden memories, and resolve their emotional baggage.
Leap acrobatically through the air, traversing tightropes and trapezes in a varied, challenging, and joyful platforming experience.
Wield a powerful array of psychic powers to blast, burn and levitate things, or even slow down time itself to solve environmental puzzles and battle strange enemies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
its a fricking masterpiece
I never have any nostalgia with the first game but after completing and loving it, my expectations were high for this and they were gladly met. Words are not enough to express how much I adore this game, from the music, the story, the animation, the gameplay, everything about it just oozes creativity and charm. I can't stop thinking about it even after completion, this deserves more recognition.
I highly recommend this game, its pure controls aren't exactly that deep on its own but as it focus on its specitical it works amazingly well.
You know to be honest. Psychonauts 2 actually got me into a Psychonauts franchise surprisingly. The stories they can make with these characters, these characters that look like I'm seeing some hippie cartoon, and how they added on from the first is just beautiful. I'm so glad Double Fine is out of Xbox, I hope they really come back to Psychonauts and we see what they do with 3!
La verdad que esta muy bien como plataformas y tiene sentido del humor. Se nota que lo hicieron con cariño
fala sobre saúde mental de uma forma muito legal, super recomendo!
Psychonauts no tuvo un buen desempeño comercial, inclusive con su posterior lanzamiento a PS2 meses después de su estreno original las ventas no fueron favorables para la producción de una secuela, y así pasaría una década entera hasta recibir una nueva entrega de esta franquicia. Esto se daría en 2017 con la salida de una secuela subtitulada como Rhombus of Ruin, exclusiva de periféricos de realidad virtual, fungiendo como una continuación directa a los sucesos del primer juego. No obstante, aunque tardado, la verdadera secuela llegaría en 2021 tras un exitosa recaudación para la secuela y el apoyo de Xbox Game Studios. Esta secuela es una continuación directa a los acontecimientos del primer y segundo juego, pues tras rescatar al cabecilla de los psiconautas Truman Zanotto, nos dirigimos al cuartel general, en donde Razputin comenzará un programa de becario. No obstante, el posible retorno de Malígula, antigua enemiga de los psiconautas muerta en un combate con Ford Cruller hace que la prioridad de Razputin se enfoque en hacer esfuerzos por detenerla. A manera general y sin entrar en muchos detalles, la trama abarca nuevas temáticas no vistas en el primer juego, lo que lo hace más complejo y más disfrutable, contando con giros de trama sorpresivos y bien construidos. Si bien, es cierto que la obra tiene un inicio algo lento, esto es debido a la manera en que se construye el conflicto central, con unos indicios previos hasta revelarse, momento en la que la obra mantiene un ritmo constante de a partir de ese momento hasta su cierre, mostrando por momentos una parte más seria y con un tono trágico por momentos. Además, los nuevos personajes introducidos en este juego están muy bien escritos y en su mayoría son memorables y tienen sus momentos de gloria. Lo único reprochable en este apartado es que no alcanza los mejores momentos en cuanto a humor en comparación del primer juego, aunque el general el humor manejado es de muy buena calidad. Respecto al apartado jugable, estamos al igual que el primer título ante un juego variado que permite la expresividad mediante una variedad considerable de herramientas para el combate y para el avance en los escenarios. Un punto positivo respecto a otros juegos —Metroid, siendo el perfecto ejemplo de lo que voy a mencionar a continuación—, es conservar de inicio las habilidades ya aprendidas y que no se nos haga realizar un nuevo recorrido para volver a obtenerlas, pues a diferencia de otras obras justificarlo en una saga como Psychonauts resulta bastante complicado pese a sus momentos desenfadados. En cuanto al movimiento, es notorio el paso de los años entre el lanzamiento original con la obra reseñada, pues Raz contará con un movimiento más fluido y variado a la hora de combatir enemigos, siendo el principal cambio en comparación del primer juego. Fuera de ahí, el esquema jugable se mantiene bastante similar en las partes más plataformeras y de exploración. Cerrando este apartado, el diseño de niveles es un trabajo formidable en todos los aspectos, pues resultan variados y perfectamente diferenciados en lo visual y jugable el uno del otro, con introducciones constantes a nuevos elementos para evitar la monotonía. Algo que no podemos pasar de alto es el apartado artístico, probablemente el mejor aspecto de una obra tan completa como lo es Psychonauts 2, con un diseño carismático de personajes, adaptando el estilo de los juegos anteriores a un apartado gráfico superior, además de presentar un cambio visual enorme entre una psique y otra, explotando el concepto de la obra visualmente con cambios de dirección artística enteros. En conclusión Psychonauts 2 es sin lugar a dudas un videojuego excelente que expande el concepto visto del primer juego tanto a nivel narrativo como en posibilidades, lo que hace sentir que la espera de los fanáticos mereció totalmente la pena, con un manejo de temas como el arrepentimiento, el nacionalismo, el amor, el miedo, la familia, entre otros temas con un estilo bastante propio y alejado de otras producciones.
Un gioco incredibile in cui l'unico difetto è dover prendere una funicolare troppo lenta.
одна из лучших игр, в которую я когда-либо играл
my wife hates it :(
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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