
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Razputin “Raz” Aquato, trained acrobat and powerful young psychic, has realized his lifelong dream of joining the international psychic espionage organization known as the Psychonauts! But these psychic super spies are in trouble. Their leader hasn't been the same since he was rescued from a kidnapping, and what's worse, there's a mole hiding in headquarters.
Combining quirky missions and mysterious conspiracies, Psychonauts 2 is a platform-adventure game with cinematic style and tons of customizable psychic powers. Psychonauts 2 serves up danger, excitement and laughs in equal measure as players guide Raz on a journey through the minds of friends and foes on a quest to defeat a murderous psychic villain.
Experience an imaginative, cinematic story that mixes humor and intrigue, brought to you by legendary game designer Tim Schafer (Grim Fandango, Brütal Legend, Broken Age).
Explore unique environments using Raz’s ability to dive into people’s brains to battle their inner demons, unlock hidden memories, and resolve their emotional baggage.
Leap acrobatically through the air, traversing tightropes and trapezes in a varied, challenging, and joyful platforming experience.
Wield a powerful array of psychic powers to blast, burn and levitate things, or even slow down time itself to solve environmental puzzles and battle strange enemies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Loved it, amazing game!
It's Psychonauts. But more and better
[h1] "Zihnine bi 2 dakika girsem sıkıntı olur mu?" -Razputin [/h1] [h1] Hikaye [/h1] ilk oyunun üzerinden gerçek hayatta 16 yıl,oyunda ise 4 gün geçmiştir. Uyuyakaldığı radyonun başında sinyalin ulaştığı herkesin zihnini bozan kampın oymak beyinin zihnine girip bilinçaltını düzeltmiştik ve kampı başarıyla tamamlayıp psişik ajan olmaya hak kazanmıştık. İlk oyunla ilgili oynadıysanız hatırlamanız/oynamadıysanız bilmeniz gereken tek şey bu. Bu oyun ise stajyer olarak eğitim alma sürecinde başlıyor. Ama oyun bizi ajanlığın içinden başlatıyor. Ajanlık kurumunun başındaki kişinin beyni çalınır, biz de diğer ajanlar ile önceki oyundan bir karakterin zihnine dalıp ipuçları ararız. Tam olayı çözecekken dışarıdan bir müdahale olduğunu anlaşılıyor. Biz ise stajımıza posta departmanında devam ediyoruz. Buradaki posta şefinin de beyni çalınmıştır. Çok fazla uzatmayayım; beyinlerde yaptığımız keşifler geçmiş bir düşmanı çağırıyor ve ona karşı galip gelmiş eski ekibi toparlamak da bize kalıyor. [h1] Güçler, Rozetler ve Seviye [/h1] [olist] [*] [b] Levitation: [/b] Üzerinde dururken daha hızlı gidip daha yükseğe ve uzağa zıpladığımız elastik top. İlk oyunda ikinci yarıda açılıyordu. Burada başta açık durumda. [*] [b] Telekinesis: [/b] Çevrekedi nesnelerle etkileşime yarıyor. Bulmacalar için gerekli. Bu oyunda elinde bir şey tutan düşmanlardan da tuttuklarını alabiliyoruz. [*] [b] PSI Blast: [/b] Kafamızdan lazer atıyoruz. Bu oyunda 5 lazere kadar atma ve güçlü lazer atma yükseltmeleri var. [*] [b] Clairvoyance : [/b] Kendimizi başkasının gözünden görüyoruz. Bu özellik ilk oyunda sadece ilk verildiği zaman bir işe yarıyordu, sonra da şaka gücü olarak kalıyordu. Burada da yine mizahi yanı korunmakla beraber işlev de getirilmiş. Kafasında bu işaret olanların görünzen kendimizi gördüğümüzde gizli şeyler bulabiliyoruz. Belirli düşman tipleri de bu görüde görünen zayıflıkları ile alt ediliyorlar. [*] [b] Pyrokinesis : [/b] Açılan ilk özellik. Etrafımızda bir küre yaratıp çapı kadar düşman ve eşyayı yakıyoruz. [*] [b] Mental Connection : [/b] Açılan ikinci özellik. Havada duran beyaz noktaların içinden geçmemize yarıyor, dövüşte ise düşmanları kendimize çekebiliyoruz. Yükseltmede siyah noktalara da erişebilir oluyoruz. [*] [b] Time Bubble : [/b] Nesneye göre baktığımız yerdeki veya yarattığımız çapın içindeki düşman ve eşyalar yavaşlıyor. Rozetler ile çapı artırılıp özelliği tam tersi şekilde hızlandırma için de kullanabiliyoruz. [*] [b] Projection : [/b] Açılan son özellik. Kendimizin 2B bir karikatürünü çiziyoruz. Parmaklıklı ve posta girişli kapıları açtırıyoruz. Dövüşte ise kum torbası görevi görüyor. Rozetlerle onu susturabiliyor veya öldüğünde patlama yapmasını sağlayabiliyoruz. Yüsekltme ise hasar aldığında hasar verme ve bize can kazandırması yönünde. [/olist] Güçlerin çoğu ilk oyunda da vardı. Orada bazı güçler belirli seviyeye gelince açılıyordu. Bu oyunda ise tüm güçler hikayede ilerledikçe açılıyor. İlk oyunda 3 güç kuşanılıp birini hali hazırda kullanıyor oluyorduk. Burada ise 4 güç kuşanabiliyoruz. (Kontrolcüde R ve L tuşları) Oyun parasıyla ise bize çeşirli bonuslar veren rozetlerden alıp 3 tanesini kuşanabiliyoruz. Bu rozetler oldukça çeşitli. İyi rozetler yüksek seviyeler istiyor, seviye ise biraz amelelik gerektiriyor. Neyse ki oyun hiç rozet takmadan da bitirilebiliyor. Elbette ilk oyunda olup ikinci oyuna olmayan güçler var, yerlerine daha faklı güçler getirmişler. İlk oyunda güçlerin gelişimi sadece seviyeye bağlıydı. Burada ise belirli seviyelerde açılabilir 4 geliştirme var. Geliştirmeyi açmak için yıldız kullanılıyor ve yıldız da seviye atladıkça elde ediliyor. Seviye atlamak oyunda 'olsa daha iyi olur' ve 'zaten yolunun üstü' deyimleriyle anlatılabilir. Oyunda seviye atlamanın birden çok yolu var, daha doğrusu oyunun içinde hedefler var ve her tamamlayışta seviye atlatıyor. PSI kartları bulmak bir sviye, onları işlemek bir seviye, rüyalardaki fragmanları bulmak bir seviye, senaryoda ilerlemek ayrı seviye gibi gibi. Her seviye bir geliştirme yıldızı veriyor. Markette satılan geliştirme rozetleri de taban kullanım seviyesine sahip. Oyunda sadece yolunuza çıkanları alıp bir an önce bitirmeue uğraşsanız bile 12. seviye oluyorsunuz. Kasarsanız oyun 97. seviyede bitiyor. Son açılan güç ile erişilemeyen yerlere gidip eşyaları topladığınızda ise 102.yani son seviyeye geliyorsunuz. [h1] Açık Dünya ve Harita Sistemi [/h1] İlk oyunda kocaman bir orman kampındaydık. Burada kısıtlı bir genel merkezde başlıyoruz. Küçük = daha hızlı seyahat = toplanacak daha az şey. Ama oyun hikayede ilerledikçe bizi önce merkezin göl kıyısı yerleşimlerini, sonra bitişikteki ormanı ve en son da eski bataklığı açıyor. Harita büyüdüğü gibi toplanacak eşya sayısı da artıyor ama hızlı seyahat adına çoğu yerde tünel ulaşımı var ve ilk oyundaki gibi uğraştırıcı mini oyunlar yok; tıkla git. Ajandamızdan girdiğimiz zihinlerin ve gezdiğimiz yerlerin toplanabilir eşya durumunu görüyoruz. Uğraşanlar için takibi kolaylaştırmışlar. Girdiğimiz beyinler ise ilk oyundakilerden faklı tasarıma sahip, tekrara kaçılmamış. Sadece ilk oyunda 1 daha fazla zihin vardı ve zihin alemi diyebileceğimiz zihinler arası geçiş noktası daha düzenliydi. [h1] Bitirirken [/h1] [b] Tavsiye ederim, [/b] kendine has mizahı ve mekanikleri olan platform aksiyon macera oyunu. Oyunda hiç bug vs'ye rastlamadım, bunu UE5 çıkmadan önce UE4 gibi büyük oranda toparlanmış bir motorla yapılmış olmasına bağlıyorum. Görüntü olarak sanak tasarımı korunmuş ve doku kalitesinin yanında tasarım da eciş bücüşlükten çıkmış. Linux kullanıcılarının oyunda açılmama ve çözünürlük şikayetleri olduğunu gördüm.
This game IS a bit rough around the edges, but man, it kills it anyway. Such a charming, fun game. There's so much creativity in this. One of my most favorite platformers in recent years. And definitely on my all timer list.
Я че упоротый
What a game, it is nothing like other games .. glad I got to play it.
same as before If you dont plan on doing all 100% on this game 9 hours is enough playtime
I loved the creative PvP
Чудове продовження, дуже приємна гра
.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Psychonauts | $5M | 19.1K | 95% | $9.99 |
| SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake | $3.8M | 4.9K | 92% | $39.99 |
| Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time | $2.9M | 4K | 86% | $39.99 |
| Sonic Frontiers | $20.5M | 28.1K | 89% | $39.99 |
| Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy | $17.3M | 22K | 92% | $39.99 |
| SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide | $1.4M | 1.5K | 94% | $39.99 |
Related
| Arma 2: Operation Arrowhead | $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 |
| Romance of the Three Kingdoms XIII | $16.7M | 7.6K | 58% | $59.99 |
| IXION | $16.7M | 17.5K | 79% | $34.99 |
| Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy | $16.8M | 44.3K | 98% | $9.89 |
| Danganronpa: Trigger Happy Havoc | $16.8M | 37.9K | 96% | $19.99 |
| Brothers - A Tale of Two Sons | $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 |