
Get ready to Bark’em Up! Play as Bullet, a C³ class (Cute Cybernetic Corgi) pup on his quest to save his owner, a brilliant scientist kidnapped by an alien race that wants to rule the galaxy. ProtoCorgi is a retro pixel art shoot’em up with a strong arcade feel!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.99 | 174reviews | 90% | — | $26.3K |
| $6.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jugabilidad y banda sonora increíble, muy al estilo de los arcade de los años 90. No necesitas gran hardware para correrlo.
たまらん
My family enjoys taking turns on this game. You can easily pick it up and have fun. Quick and easy to learn and if you don't have much time to play this game is great.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Spanish - Latin America*, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
かわいい
这是一款横板stg,我是一只太空狗汪汪汪,初玩挺惊喜的,还能改狗叫声,用你喜欢的文字来定制打击敌人。 动感打次的音乐,跟随音乐汪汪敌人吧。 还能编辑关卡,还能和世界好友一起来闯关上传排行榜呢。
In my opinion, this game is very underrated. It's a cute shoot 'em up with a robot corgi instead of a spaceship. It's very pleasant to look at and it's always clear what the next objective is. Sometimes you fly to the right, sometimes you fly to the left. Sometimes you ascend out of an exploding ship, sometimes you descend into a frozen cave. There's a selection of weapons which will drop every once in a while, like spread shot or laser. You can also bark at enemies, which deals damage as well. There's plenty of options to play around with. You can customize the text of your barks, increase or decrease the amount of lives or continues... Picking a difficulty changes enemy patterns to easier or harder to dodge. There's also a practice mode for difficult sections and a level creator, if you get bored of playing the campaign over and over again. Some stuff needs unlocking, but the game is fun enough, that the unlocks will seem to appear out of nowhere after just a few runs. My only critique is that certain stuff can spawn in a very unintuitive way which results, in loss of lives/continues. In certain segments, the corgi feels a bit too slow to dodge out of the way, if you get especially unlucky. I also found myself in unwinnable situations, like being trapped between a fish shooting laser beams and a wall, not being able to move any higher on lower, waiting for my demise. These issues are frustrating when they occur, but the game is so good, that it takes very little to get over it and try again. The soundtrack is great. It has no right going this hard, yet it does and it's awesome. I also love the Japanese voicelines for certain situations/boss encounters. The delivery and mixing on those is pure ASMR to me. This game is very clearly a passion project and it shows within every aspect of this game. From the concept, through the graphics, gameplay, music, to how it all comes together. I can't recommend this game enough.
me presento gran dificultad lo que me recordo a los clasicos de navesitas como gradius o life force o salamander, los clasicos es una joya de juego con una joya de historia no puedo decir mucho mas, su musica es increible y se demuestra el talento chileno
Excelente shoot ‘em up. Su gameplay es ágil y muy bien equilibrado, con tres opciones para tres tipos de armamento (ataque frontal, drones de apoyo y misiles) que permiten diferentes estilos de juego. Además, Bullet cuenta con ciertas habilidades especiales esenciales a recordar para superar los niveles más desafiantes. Con dificultad adaptable y algunos logros verdaderamente exigentes (sobre todo para quienes puedan marearse con una pantalla atiborrada de disparos enemigos), el juego presenta una curva de dificultad que escala considerablemente en los niveles más altos. Está claramente inspirado en la cultura japonesa, haciendo guiños a varios videojuegos emblemáticos y animes de renombre. Me quito el sombrero ante tres aspectos que demuestran el cariño puesto en este trabajo: el bello apartado visual, al estilo pixel art; el cuidado lore, que se asoma sin opacar el gameplay... y, por sobre todo (al menos para mí): ¡LA MÚSICA! El juego de por sí es bueno, pero el OST genera una sinergia perfecta con toda la experiencia. Todos los tracks me gustaron y lograron hacer amena la experiencia de morir una y otra vez, xD. Mi más sincero aplauso al equipo desarrollador: el primer juego de mi propio país que juego y recomiendo con orgullo.
两年前玩了这个游戏,最近突然开始玩了《闪亮银枪》,感觉闪银找回了我对STG的一些热情, 然后我就想起来我的库里还有一只可爱的柯基在等着我! 重新打开了这个可爱的Proto Corgi,发现以前还感觉打不来的成就现在会打了www 不愧是巡航机,或者说Q版疯狂大射击的精神续作, 以前玩的时候练习模式还不能设置武器,现在发现练习模式已经媲美《闪亮银枪》了! 解锁了子弹的所有能力之后,熟练了吃弹幕-时停-瞄准,刷怪爆分,还有打BOSS都会很爽! 很想把尼克西和尼克都被小柯基救回来这个真结局打出来! 说起来就是感觉吃弹幕这个操作好难,还有点搞不清楚时机,我就是会看画面凭感觉去吸。 小柯基在我没玩的时候都悄悄做了不少改进w 治好了我的电子ed,好耶!!
Странная игра, чем больше в неё играешь, тем лучше она становится. От "зачем я это купил?" до "хочу увидеть весь контент!" Но я думаю, что большинство игроков застрянут на первом ощущение и вот почему Перед нами shoot'em up старой школы, хотя "новой школы" то и нет, жанр не просто так скорее в мертвом состоянии, чем в живом. Зажимаем кнопку атаки, убиваем врагов, уворачиваемся от снарядов и медленно плывем слева-направо (а иногда ещё и направления меняем). Побеждаем несколько боссов - титры, сюжета как такового нет, его в трейлере как будто больше, чем в игре. Звучит все просто, но игры этого жанра считаются довольно сложными. На экране постоянно много всего происходит, от этого увернись, это собери, тут нужно переключиться на другую атаку и т.д. И тут вылезает проблема - у игры читабельность на первых часах оставляет желать лучшего, нужно пару часиков поиграть, чтобы все более менее различать и не паниковать. К этому ещё добавляются вроде как логичные, но не очевидные механики по типу - если коснуться стены умираешь. Вроде звучит логично, а вроде когда я играл в подобный жанр 15-20 лет назад, стены были ограничителями движения (или нет?). Но суть не в этом, игра по механикам чуть глубже, чем кажется на первый взгляд и она об этом не говорит и не объясняет, ещё и гайдов нет. Вот это меня, кажется, и подкупило, что чем больше ты в неё играешь, тем больше понимаешь и при этом параллельно растет твой скилл. Открываются некоторые фишки, появляется больше мемов и отсылок И ещё немного минусов вброшу: - Продолжительность игры примерно 40-60 минут от начала до титров. Я прошел её со второй или третьей попытке, на счетчике было чуть меньше 2х часов. Игра рассчитана на повторные прохождения на повышенных сложностях и челленджи по типу - только лай или пацифист (они включается в мутаторах в меню) - В игре есть "эпилептический уровень", где фоны двигаются очень быстро и некоторые объекты мигают. У меня никогда такого рода проблем не было, но тут при первом прохождении почувствовал себя не очень хорошо, на повторных прохождениях проблем не было. Имейте в виду - Игра изначально кажется сложнее, чем есть на самом деле. Со временем открывается больше жизней и больше возможностей продолжить игру после траты всех жизней
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.3K | 107 | 76% | $9.99 | |
| $26.3K | 185 | 93% | $5.99 | |
| $26.3K | 2K | 98% | $0.99 | |
| $26.3K | 61 | 82% | $11.99 | |
| $26.3K | 140 | 96% | $9.99 | |
| $26.3K | 1.4K | 93% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $226.7K | 1.9K | 93% | $4.99 | |
| $20.3K | 64 | 98% | $14.99 | |
| $0 | 1.8K | 93% | Free | |
| $1.6M | 6.9K | 93% | $9.99 | |
| $1.4M | 4.5K | 98% | $14.99 | |
| $1.1M | 820 | 82% | $49.99 |