
When the interstellar mission to colonize a new world goes terribly awry, the fate of the Letarri people falls into the hands of a lone adventurer. Now it's up to you to unravel the mystery of what happened. Can you save them and their mission, or is it already too late?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A Prominence-t mindenképp érdemes kipróbálni és nem csak sci-fi fanoknak. Egy nagyon profin megtervezett indie kalandjátékról van szó, lebilincselő történettel, mai is jól mutató grafikával, és logikusan felépített rejtvényekkel. Egyedül talán az irányítás, a pixel-vadászat és az állandó backtracking okozhat gondot, és egyeseknek, mint nekem is, az az egyetlen fránya, tisztázatlan rejtély... Teljes cikk: https://www.adventuregames.hu/tesztek/prominence Videó: https://youtu.be/lFjMLkc367g
I think it is good. Sometimes feels a bit empty but in general worth the few bucks it asks for, especially if on sale.
Good adventure game - puzzles are pretty logical, inventory makes sense, decent story. Good overall ambience.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great puzzle adventure game, set on a spaceship in deep space. The setting is great, as is the story and voice acting. Puzzles are not too hard usually and they make sense, the only small con is the game mechanic which takes some getting used to, basically it's similar to a 2D point and click game, but the environment itself is fully 3D and you can look around and explore. I really like that you can choose the ending as well. Overall a recommended game.
Puzzles are well integrated in the world/lore such that most of them don't feel like puzzles. To me that is a big plus. Commentary on meta-knowledge of story structure that some might consider a mild spoiler: [spoiler]Branching story is a bit annoying to me as it means I have to load an earlier save to see the rest of the game, but for some that's extra replay value and is a plus. There's lots of optional extra content in here for those who like to work at extracting every tidbit.[/spoiler[/noparse]
Note: Finished in 9 hours of gameplay. [u]In general:[/u] I like this type of games – spaceship crawling point-n-click adventures. You wake up as a medical robot and you try to find out what happened within the ship. In time you gain access to new areas and you obtain new skills. The game looks simple but the simplicity is actually a reason why it’s fun to play. It’s not easy. I got stuck quite a few times. [u]Pluses:[/u] + easy to use UI + simple but nice graphics + made by small independent studio (which is something I support) [u]Neutral:[/u] +- the game may seem hard to inexperienced players [u]Minuses:[/u] - some things to pick or use are hard to spot - corridors of the ship are confusing and easy to be lost in - not very long
Great puzzles, nothing too ridiculously hard (just be patient and look for things or use things you already have in a different way - same as all these style games). Loved the Sci-fi theme, voices, art, style, music. Fun to play (even in 2023 when the graphics feel a little dated). Good reuse of equipment and mechanisms. I loved the plot too - oh yes, you should read the prologue stuff, helps set the scene.
I can only recommend this to those who are complete genius people, those who have infinite patience, or those who are okay with playing a game through using a walkthrough. I started the game taking 10 minutes to figure out what the first step was, as the first object you need is just blending into some random junk in the room. After another 20 minutes, I had finally escaped the first room, but ended up having to reference a guide not long after due to not being able to find the next step. Turns out I needed to open a panel that did absolutely nothing to draw attention to itsself. At that point, I became frustrated and just followed a guide through, and there were multiple steps of the guide that made me wonder how anyone could ever be expected to figure out the solutions on their own. Story was decent, controls were sucky (as everyone else has stated), and overall I just can't say I had enough fun to make up for the frustrations I experienced. I recommend picking up games from The Room series if you want a good puzzling experience that isn't so unintuitive.
Zuerst positives, toll sind: Grafiken, Sprecher, Geräusche, Effekte, Videosequenzen. Ich mag auch die kleinen Kamerafahrten (mein eigenes Spiel, wird sehr ähnlich werden, was das angeht - Richtung StreetView) Negativ Punkte und das sind leider alles Punkte, die den Spielspaß ausmachen. Rein Spielerisch ist das Spiel leider nicht gut. 1. Es fängt damit an, das kein einziger anklickbarer Gegenstand/POI benannt ist, man weiß meistens nicht, was man da anklicken soll. Dann sind (hätte man sehr einfach einbauen können, wieso auch immer man es nicht getan hat). 2. Dann sind leider sehr viele Trigger-Boxen nicht nachvollziehbar gesetzt worden - Beispiel: nicht das Luftigster (was optisch und spielerisch logisch wäre), sondern die Wand ist anzuklicken (die sich gar nicht unterscheidet von anderen Wänden). 3. Man bekommt komplett Null Informationen vom Spielcharakter selbst, dazu sagt einem die Umgebung leider auch nichts - die Kommunikation zum Spieler ist nicht existent! Beispiel in einer komplett dunklen Umgebung, soll man einen "Schlüssel" aufheben (wusste ich nur durch Komplettlösung) - WARUM spricht der Character nicht einfach kurz - sowas wie "mhhh, seufzen" Oder, "was haben wir denn da?" - einfach damit der Spieler versteht, in dieser Szene ist was, was in gleichen dunklen Räumen nicht ist. 4. Die Maus Steuerung ist sehr merkwürdig, warum es zwei Maus-Einstellungs-Regler in den Optionen gibt, hab ich auch nicht verstanden, beide ausprobiert, die Maus und Kamera ist weiterhin schwammig - Scheinbar ist das Absicht, aber ich empfinde es als wirklich nicht angenehm. Egal wie ich die Regler angeordnet hatte, es fühlte sich falsch an. Man hat hier unendlich viel Potential und Arbeit durch mangelhafte Intuition an die Spieler verschenkt. Die Fehler wären mit minimalem Mehraufwand leicht zu beheben gewesen. Ich bin Selbst Spieldesigner/Entwickler und liebe SciFi, als auch Point N Click Games - Leider habe ich keinen Spaß in diesem Spiel. Und sie sind auch komplett nicht nachvollziehbar - das Spiel hat sehr gute Sprecher! Aber der eigene Charakter ist komplett stumm. Keine Hinweise, nichts was dir sagt. Lediglich eine Art Hauptdirektive auf Tabulator - die aber so offensichtlich ist, das man sie hätte weglassen können. Ich werde es dennoch durchspielen, aber wirklich nur mit exzessiver Nutzung der Komplettlösung, weil es spielerisch gar keinen Sinn ergibt für mich. Keine Aussage kann ich zur Story insgesamt machen - ABER wie sie erzählt wird, ist nicht gut (zumindest Anfangs, hab sie ja noch nicht durch). Ich finde das Steam einen zwingt in Reszissionen zu sagen kaufen oder nicht, sehr bescheiden. Es ist einfach zu hart. Andererseits, wenn man mich fragen würde, würdest du das Spiel deinen Freunden empfehlen, dann muss ich leider klar NEIN sagen, weil es spielerisch keine Freude macht. Liebes Studio, ich finde es wirklich schade, das so vieles richtig gemacht wurde und es dann am Ende an solch leicht abänderbaren Dingen scheitert (zumindest für mich)
As Riven is my favorite game, I don't know how it took me eight years to come across Prominence! To me there is nothing quite like a node based first person puzzle adventure. This is certainly a labor of love from a small crew. It doesn't hit hard in the puzzle or narrative department, but it is a wonderfully enjoyable experience. Great ship design, very charming 3d graphics, and most importantly, a narrative that draws you through it's entirety. A handful of brain bending puzzles and a bit of Twilight Zone story telling could have really put this on the top tier, but honestly I had a blast regardless. This genre is very thin, so any solid addition will get a warm welcome from me. Well done!
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