
Project Nightmares is a survival horror game with a procedural structure, creating unique scares every time you play. A machine will induce you into a dream state, throwing you into a living nightmare firsthand in order to discover the story of Henrietta Kedward, an old woman with a dark past.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, German, Hungarian, French, Italian, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Turkish +2 more
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
So, I know there are only two people working on this project and props to that, so I will support this game by giving it a positive review. However, I did focus mostly on the negative aspects, mainly because if you take away the negatives, you're left with positives, right? First, let me say that the game looks fantastic, it has an incredible atmosphere and physics are also good. Everything looks sweet except Henrietta. She looks worse than the game's surrounding environment, her model is definitely of lower quality. The close up of her face doesn't help to make you more scared during the loading screen. Her movement animation is especially bad when you escape the salt barrier and you turn around to see her, I really hope you'll make this part better and creepier. Also, the sounds she makes are pretty ridiculous, her laugh is cheesy and comical. In an effective horror game, always remember the golden rule: less is more. I have to say the IU when opening drawers is excessively bright and during the few QTE events I encountered, the UI was too big. This is not so good for realism or immersion. QTE are already bad choice per se, I'd say. There is little to no story, maybe more is coming in the future? The procedurally generated levels are barely noticeable. It just feels like I'm playing more or less the same match. I get it, some turns are different, pictures on the walls are randomized and furniture as well, but that's it. Not nearly enough to give you the feeling of a different gaming experience as the developers claim. And lastly the random scares when you roam the hallways at slug speed, they are too frequent and get repetitive fast, they kinda lose their scare factor, maybe it's also because they don't sound that much effective to me. In conclusion, I do have hope for the future, this game has huge potential. The developers seem nice and responsive to the community and for the most part, I feel like they have a good sense for horror. For now, I can still recommend this game for the price and for supporting its future development.
Давненько я не играл в симуляторы ходьбы и хорроры за бутылку пива и бутер...даже без колбаски бутер. [code]Вступай в [url=https://steamcommunity.com/groups/DreamsofGenesis]группу[/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]кураторку[/url], если понравилось читать отзыв. А ещё можете чекнуть [url=https://youtu.be/94ojyrptFWY]видео[/url] версию, которая имеет минимальные отличия. Но все-ж имеет. [/code] И не будем затягивать. 1 Визуал. Он тут просто бомба. Особенно для мелкой инди игрухи. В начале прям все очень красивенько выглядит. Особенно бомбически выглядит работа со светом и тенью. Ходишь по коридорам, и все ощущается очень атмосферно. Причем тут нет беды как в большей части инди хорроров, когда свет гаснет - наступает вырви глазная темнота. Тут-же вокруг темно, но разглядеть что-то да можно. Как минимум по началу. В середине игры - ситуация чуть хуже, но всё ещё неплохо. А вот в финале авторы решили подхалтурить и темнота становится типичной для инди, а ещё в какой-то момент нам надевают на голову противогаз с запотевшими стеклами и всё что мы видим - это пот...ну и немного блеклых очертаний...Но к этому мы ещё вернемся... 2 "Геймплей". Игра строится на брожении по локациям в поисках нужного предмета чтоб запустить скрипт, и открыть дорогу в новую часть локации. И...это все чем мы будем заниматься. Ну ладно, тут ещё есть ворох разных и не самых плохих qte. 3 Локации. Примерно 70-80% времени мы будем бродить по одной и той-же локации, которая представляет из себя - один центр с агрессивной бабулей, которая начинает устраивать погони, стоит ей учуять нас. И трех ответвлений, с ворохом дверок и задачек. Но через время и в ответвлениях тоже станет небезопасно. Ведь в них за нами будет бегать Рин Ямаока из дбд. Ну как бегать...пару раз за игру устроит скриптовую погоню, и ещё пару раз будет патрулировать местность и нужно будет её обойти по стелсу. А оставшиеся примерно 30%, будут нас отправлять в максимально прямые локации с парой загадок. 4 Пугалоки и атмосфера. Их можно описать фразоей - "начали за здравие, закончили за упокой". Если начинаем мы в слабо освещенном месте, где сплошная тишина изредка разрываемая то упавшей с полки книжкой, то молнией сверкающей на улице, то детским смехом и упавшим мячиком. И это прям круто играет на атмосферу, когда ждешь монстров или агрессивных пугалок - а на тебя давят жутким окружением. То вот примерно с середины игры нас начинают агрессивно кормить ваншот монстрами и скримерами. И если первые несколько пугалок - неплохие. То через некоторое время начинает бесить. что скримеры начинают часто повторяться. И это сильно бьет по атмосфере, ведь к этому начинаешь привыкать. А уж когда игра начинает пихать ваншот-монстров за каждый угол...тут уж игра превращается из хоррора в монотонную др*чку и запоминание паттернов действий монстра. 5 Финал [spoiler] Я обожаю "Бэд энды". Например как в Men of Medan. если рассказать спасательной команде - на каком корабле мы находимся. Или если фильмовые итерации - "Мгла", с её тягучим депресняком. Так вот, тут авторы попытались тоже в "плохой финал"...только вот такие финалы не работают, когда ты подаешь вообще весь сюжет и хитросплетения через е*учие записочки! Ведь если не сидеть и не вчитываться в них, не упарываться в попытки понять - что и когда произошло. Финал станет огромным разочарованием. А ещё тут есть типа - задел на продолжение. Который так-же максимально всосный. [/spoiler] Скажем так - если-б игру выдерживали в духе первой главы. Я б максимально советовал её. А так, посоветовать могу только если вы максимально не привередливы и на игру есть огромная скидка.
I won't ask for a refund, simply because I got a good deal and I just paid $3.99 USD for it... But if had paid the regular $19.99 for this game, then I would probably be asking for a refund right now. This is definitely not my type of horror game at all. The candle mechanic is annoying, as you basically have a constant time limit inside the game. I generally hate playing games that have a time limit all the time, which is why I never really enjoyed games like 'Majora's Mask.' I like horror games where I can walk around and explore the places at peace, and deal with the monsters whenever they appear. But I don't like being like: "♥♥♥♥♥♥♥♥♥, I need to rush; time is running out. I gotta be faster the next time." Other than that, everything in this game also feels just average and monotonous, with all the corridors being nearly identical (at least as far as I got in the game). This is the type of game that I will probably never finish in my entire life.
Just beat this game, and, well, it's good, not too long, around 8 hours. The puzzles are difficult in a good way, it doesn't hold your hand at all. there's a candle mechanic where your candle will slowly melt away, and you need to find a new one before a spirit kills you. Candles are pretty common, and it doesn't melt too fast to be annoying, plus you can hold 2 at a time. There's one issue where if you're trying to do a lock or puzzle it won't let you exit the puzzle until it's done, for me, it was an issue as I got a key and entered a puzzle room that required a code and i didn't find the code yet, I wasn't able to leave the puzzle until the code is complete, I had to reset to main menu and load save just to exit the puzzle other than that It's pretty good and would recommend
很好玩,一点都不吓人,我先去换裤子了
SCHADE! Ich habe dieses Spiel lange in meiner Bibliothek gehabt und echt hohe Erwartungen dran gestellt. Aber nachdem ich das 3. mal die 3. Wohnung mit den immer gleichen Sachen finden musste. Gleiche Bücher, gleiche Bilder, gleiche WAS AUCH IMMER frage ich mich, ob das ein Low-Budget-Game ist... Warum gibt man dem Spieler nicht mal eine andere Szene? Irgendwas. Egal. Ne Bibliothek, n Keller, n Speicher....aber warum immer das Gleiche? Hat man sich gedacht: easy - bauch ich nur 1 Map, fertig? NÖ!. Keine Ahnung, ob da gegen Ende noch was spannenderes gekommen wäre, weil ich hab dann einfach keinen Bock mehr gehabt. Nö. einfach nur nö.
Я прошла через все стадии 1. Страх 2. Милая ненависть 3. Мидл ненависть 4. Ненависть на грани разрыва жёпы 5. Обреченная ненависть, принятие действительности Спасибо.
СКУЧНАЯ РЕЗКИЕ ЗВУКИ БАНАЛЬНАЯ ТЕМА МИНУС БОЛЬШЕ ЗА ТО ЧТО С FREESYNC НЕ РАБОТАЕТ... ПРОСАДКИ БЕШЕНЫЕ ЗНАЛ БЫ НЕ КУПИЛ
é uma experiência de terror psicológico intensa e extremamente imersiva. O jogo consegue criar uma atmosfera constante de tensão, com ambientes escuros, sons inquietantes e uma narrativa perturbadora que prende do início ao fim. A sensação de vulnerabilidade é muito bem construída: não há armas, só a lanterna e a coragem para explorar um cenário vivo, cheio de fenômenos paranormais imprevisíveis. Cada área tem seus próprios sustos, e o jogo usa muito bem a aleatoriedade para garantir que nenhuma jogada seja igual à outra. Henrietta é, sem dúvida, um dos antagonistas mais marcantes que já encontrei em jogos de terror. Sua presença é assustadora, imprevisível e sempre mantém o jogador alerta. O design da personagem, somado aos momentos de perseguição, cria um terror genuíno — daquele que faz o coração acelerar. A história é intrigante e cheia de momentos que deixam o jogador curioso para entender mais sobre o caso. Além disso, o jogo recompensa a exploração e oferece puzzles bem elaborados, que quebram o ritmo sem perder a imersão. Para quem gosta de terror psicológico de verdade, Project Nightmares é obrigatório. Intenso, assustador e surpreendente. Uma ótima experiência para quem quer sentir medo de verdade. Minha nota é 10/10 sem duvidas
Spent 45 minutes running around hallways until I finally figured out what I was missing. Glorified Slender: The Eight Pages. The initial story was interesting, but the gameplay is just meh.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Enjoy the Diner | $181.4K | 1.1K | 97% | $10.99 |
| Pawnbarian | $181.3K | 884 | 89% | $9.99 |
| Enter the Chronosphere | $181.3K | 405 | 94% | $14.99 |
| Quartet | $181.5K | 381 | 96% | $19.99 |
| Machine Child | $181.2K | 235 | 66% | $19.99 |
| East Trade Tycoon: Inheritance | $181.2K | 2.1K | 94% | $2.99 |