
Set on an Earth where mankind is being steadily annihilated by the alien invaders known as the BETA, Project MIKHAIL lets you pilot a Tactical Surface Fighter in the war to save humanity!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
同人製作的質素 動作卡卡不太爽 不過這價格差不多了
[h1][b]走心但同时也走形的作品——米哈伊尔系统中的白银武套娃[/b][/h1] [i]前言:甚至可以说是一个比较失败的粉丝向作品。我认为本作是一个努力想要将《化石之歌》有关米哈伊尔设定与muv luv IP进行绑定的作品,同时在本作中总体还是细节上有忠于原作的倾向,也就是说从去粗存精的游玩体悟中,我认为只有前两者能给我较不错的体验。[/i] [i]因为,muvluv galgame立命的那种beta压迫感在本作的割草玩法下荡然无存,甚至剧情也比较白水。[/i] [i]如果对于小工作室,这种努力可能属于出奇兵,让人想要鼓励;但是对于本作,我认为是galgame之外一次比较失败的尝试,甚至仅推荐粉丝骨折入。[/i] [h2] [b]米哈伊尔(MIKHAIL)系统——从一千年后感受武爷刷经验包的快感[/b][/h2] (制作者说:话虽如此,我(吉宗钢纪)想重制《Kasekino Uta》,但设定在'Alternative’之后的1000年。ProjectMikhail 的名称来源于《Kasekino Uta》中的Mikhail系统。) 正传三部曲中,武爷在多条时间线中穿梭,积累了在有beta时间线中的经验积累。(用简单的类比就是,本作我们在故事模式体验的男主——白银武,拥有《重生之我又从头开始打外星人beta》的这种爽文能力) 那么本作的视角就是,借助一个事后的模拟机,以第一人称视角体验白银武所有战役的故事(和《闪电十一人》编年史模式中回到圆堂守年代体验他的子供向冒险一样)。 对于本作的模拟机——米哈伊尔系统,又是转引了很早一部作品《化石之歌》里的MIKHAIL系统。在那部作品中(笔者没有玩过,仅仅只是看了fandom的简介),系统是一个用来在“虚拟空间”中调整被称为doll 人造生命体的模拟器。那么本作也一样,就是战役模拟。 游戏分为两个模式,其中相信大部分被吸引来的玩家都是希望能看到一些白银武后日谈的新剧情,即story模式。 [h2] [b]主玩法——略失BD多元性的先行成长割草游戏[/b][/h2] 游戏从整体玩法上来看,其实并没有什么突出的特点,基本上用几张图就可以顺清楚,首先看战备: 在战备上,是有刷宝感的,每刷完一个副本就会爆出来不同品质不同位置的装备;这些装备又能提升玩家的即时战力,于是就有种很像EDF5循环闯关质感。 这些刷出来的装备分属十个不同的位置上,在这个层面上,游戏的成长性和量上,还是非常不错的,但是鉴于同质化和线性比较严重,因此只能算是过大于功。但我认为,装备系统中一个亮点还是让粉丝比较满意的,就是正如三部曲中强调“弹尽之时,冷兵器往往才是最重要的”,原文中专门有一个桥段强调了为什么机甲还要带太刀、肋差这类落后的兵器,而本作比较不错的嵌入了这个冷热兵器互融元素。 这些装备配合技能树在最后的战场表现上,往往非常的枯燥,盯着UI的左边看看实时的怪物数量,是不是按一下TAB调出来具体的怪物种类,然后用枪用冷兵器一顿突突,除了剧情杀之外一般很难会输,而每一局尽管怪物会变,但是难度还是比较低的。战斗中往往一按鼠标中轴,还能自动瞄准敌人,所以游戏会变成一种条件反射,有怪就左右键连按,没怪就按鼠标中轴滚轮键寻敌,然后时不时看一眼右上角拟真的血量条(这个细节还是做的比较好的)。难度无非是线性的提升,而非玩法上的挑战性提高 除了难度很低,我认为更有缺憾的就是,没有把白银武最擅长的“动作取消”连招系统很丝滑地嵌入进去,白银五在正统三部曲中之所以被认定为最强的操作员,是因为他将和平时间线玩游戏机(操控战术机)的一些游玩连招带到了有敌人的世界,于是在模拟演练甚至是实战演练中都带来了很多创新,其中有一个特别被原galgame突出的就是在进行一些动作时,及时取消该动作并且作出很快地续接连招,以此能够作出一些按部就班操作打不出来的应变战技。 那么游戏对于这一点小细节没有融入,我觉得是比较可惜的。(说句题外话,其实这一点抄《异度之刃三》的技能取消就很合适)。 主玩法上,最为致命的就是优化比较依托,而且我觉得这可能也是它“褒贬不一”的最大根源,虽然我觉得《海王星少女》系列部分作品其实优化也挺差的,但是海王星少女更多还是偏重回合制的JRPG,对于本作这种倾向割草的即时动作游戏,优化差很容易印象分低,尤其是正式发售之后已经一年没有相应更新了,游戏似乎更无活力。 除此之外,其实在BD多样性上,我觉得只是做到了还原,但是没有感受到差异化的玩法,比如说下图的技能树攀爬,主体还是对于“远程/进程/战术机”三类的一种升级,而且其他更多的玩法,无非就是加剧腱鞘炎的线性割草成长,甚至在剧情上都乏善可陈。甚至是beta的画风上,感觉特别像《孙美琪》Q叔前期“长毛的香肠人”画风。 [h2] [b]后日谈——千年之后,战场是玩具,生命如草芥[/b][/h2] galgame中带来的感动是那种长久积郁下不息的生命力,而本作是过于旺盛的生命力有种末日之下无压力。如果是muvluv忠实的粉丝,那我认为本作带来最颠覆的一个点,就是打破了驾驶员平均生命几分钟的铁律。在三部曲中,我记得老师专门用一节课讲授了一开始战术机投入战场到人机俱亡最多不超过几分钟(当时忘记截图了),即便发展到白银武所处的00年代,有了强化外骨骼以及卫士(驾驶员)强化装备,在交战区(还不是最激烈的激战区),也不过是延续了几天的生命,但是在本作中,战术机完全可以手捏坦克型beta,其他的无非就是血厚一点,除了剧情杀一般不会带来过高的游戏压迫感。 少了压迫感,就少了游戏中带来的情绪爆点,所以galgame的割草化反而降低了游戏应有的那种孤绝。甚至是打入巢穴之后,感觉也没有一种进入大型战役的跌宕感。 综上,本作的游戏整体并不耐玩,但是文字游戏细节设定一部分比较好嵌入进去,玩家仅做收藏还是推荐的;目前仅有日英两种语言选项,不妨再等等。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Can barely control my mech. Keeps starting and stopping. Aiming is always auto lock on, so it's hard to pick targets. Dialogue is weird and unrealistic.
Jeux solo avec conection internet obligatoire Sous linux, ben ..... ma carte graphique fait dodo pendant la mission (j'ai pas put dépasser le tutoriel, c'est injouable ), du coup j'ai 10 fps pendant que j'essaye de jouer mais des animation super fluide le reste du temps. J'ai bien tenté de résoudre le problème, mais vu que je l'ai eu en bundle avec d'autres jeux qui eux sont ne me demande pas d'accepter de partager mes données et surtout , fonctionnent sans avoir à faire des manipulations obscure sur ma machine.... bon moi je retourne jouer a M.A.S.S builder, ou bounty star, il se peux même que le me fasse un Vox Machinae et quand le steam frame serat sortie je pourrait oublier ce jeux. (c'est domage, je connais un peux l'univer Muv-luv Alternative et j'aurais aimé connaitre cette version.)
Project MIKHAIL es un juego de accion de movil porteado a PC. Lo unico que puedo decir de lo poco que he jugado es que es un port horrible, los controles son horribles, el juego no responde bien a los botones y, por algun motivo el juego se me renderizaba a una resolucion menor pero estirada. No puedo recomendar un juego que se juega asi de mal y al que no he podido apenas ni jugar.
一応早期アクセスの時買いましたが、まぁ最初期と比べればこれでも滅茶苦茶マシです。ただACみたいなのを想像しているなら買わないほうがいいです。それならばどれほどよかったでしょうってクオリティです。現状戦術機を3Dで動かして戦えるゲームがこれしかないので代替手段が無いからたまに遊びますが、あまりにもPCのことを考えてない操作方法に単調過ぎるゲームプレイ、そもそも思うように機体が動いてくれなさ過ぎてイライラします。少し前まではアップデートも多くてこの先生まれ変わるかなとか期待もしてましたがもう見捨てられたようです。残念ながら。早く新しいマブラヴがプレイしたければ買って少しでも会社に貢ぐっていうそのくらいしか買う目的を見出せません。それならおまけで3d戦術機で遊べるものって割り切れるかもしれない。マブラヴであることにこだわりが無く純粋に楽しいロボゲーをやりたい方はACを買ったほうが間違いなく幸せになれます。しかしながらゲームのコンセプトそのものはファンとしては最高なものではあると思うので、ブラッシュアップして今度はちゃんとした戦術機操作ゲームが出てくれればとてもうれしいです。
2026/3/20購入なので2026/5/25までの二ヶ月で350時間程プレイしました。 ロボゲーは一時期よく触っていましたがマヴラブ関連作品はアニメを除けばこちらが初になります。 まず一点、HPの更新が止まっているので現在の仕様がわかりづらいですが、今プレイできるのはストーリーモードとサバイバルモード、どちらもソロコンテンツです。他のプレイヤーと絡む要素はほとんどありません。 ストーリーモードですが、白銀武になって仲間と戦い抜く…わけではありません。 とある理由からシナリオを俯瞰で見ている第三者として参戦し、戦場にいる人物の機体の操縦権を奪って戦うような流れになります。機体は自前で持ち込めます。自分の選ぶ戦場によっては新しいifの可能性が提示されることもあります。 ですが…合間に挟まるムービーが見てるのがきつい。プレイヤーに道を示してくれる二人の少女が現れてあれこれ説明してくれるんですが、モデリングはともかくモーションのレベルがちょっとお粗末。他にも作中で起きた事件をまとめてくれた動画も流れますが、文字が出て読み上げてくれるだけなのに動画としてデータになっているのでユーザーが操作をして会話を早く進めることは全スキップ以外の選択肢がないです。 ストーリーモードを完走するとサバイバルモードが解禁されるのですが驚きの 「ストーリーモードからの引継ぎ要素0」で始まります。スキルも、機体も、全部リセットです。 ストーリーモードとは違い日本列島各地のBETA侵攻状況を見ながら脅威度の高いところに介入し、まだ被害を受けてない基地にも優先度をつけ戦力を開発、補充しながらオルタネイティブⅣが実行される日を目指します。 これが、武御雷などを開発するには対応した工場や基地からBETAを排除したりしないといけないのですが、シンプルに体が足りない感じで、戦略シミュが弱い自分は謎の苦戦を強いられています。不知火壱型丙と武御雷五摂家仕様にたどり着けない… ・どちらのモードにも共通する機体カスタマイズからアクションについて。 まずハンガー、機体を整備して出撃準備を整えるところです。ここが非常に使いづらい。 機体を組み立てる時もソートは出来ますがフィルターが出来ないので、どうしてもパーツをぱっぱっっと選べないようになっています。パーツにはいくつかスキルがついていて「最大の数値を適用する「合算しない」等の条件もあるのですが、これもいちいち機体からカーソルを外さないと比較ができません。 機体のパーツを選んで組んだら一度HOME画面に戻らないとカラーリングを変更することが出来ず、カラー編集中も機体の背面を見るには一度着色画面を閉じなければいけません。 ・アクションには最近では珍しくなった無双ゲー的な爽快感もあり、銃と刀を持ち変えながら戦えるので斬りあい、撃ち合いにはそこまでストレスは感じませんが、問題は足回りです。特にジャンプについてはボタンを押すとその場でジャンプして滑空姿勢になり、もう一度ボタンを押すと着地します。ここはきちんとスティックの押し込みと連動して欲しかったところです。 もう一つは少し離れた敵の視認性の悪さです。レーダーには映っているレーダー級を撃ってもダメージが入らないことがあるのですが、銃のチョイスもありうますが多くの場合は地形が盾になっているのにロックオン出来ている遮蔽の向こうならそう分かるようにして欲しかったところです。 もう一つ書かせていただきますと、これは個人的な趣味が多分に含まれますが、サバイバルモード、横でBGMを流しておかないと虚無になります。なぜならモブ衛士には一言も音声が用意されていないからです。ストーリーモードはいつもの面子が何かしらしゃべっているのですが、サバイバルモードは戦闘中一人もしゃべらないので虚無感が凄いです。一応文字で表示されることはありますが、体感3割は「大丈夫かこいつ?」って感じでとても異星起源種に追い詰められてるとは思えない発言をする人もいます。 ただ、戦闘自体は正直脅威度の高い敵とその対処さえ覚えられればほとんど攻撃ボタンだけで片付くこともあるので、アクションの難易度を問われるゲームにはなっていません。 DLCとかあればあと一歩上にいけたとは思うのですが… サバイバルモードはどこの命令を聞くかで勢力からの評価が上がる某レイブンみたいなシステムがあるのですが、個人的には自分の色の武御雷で斑鳩氏と戦を共にしたかったところです。
非狂热粉不推荐
Lmao even, this is so bad just like Sagiri plan. At this point, just play Gearbits or Mecha Knight, or even AC6.
(edit: some dudes are saying you can freely change camera angle, you can LOL just stop in place and hold middle mouse button then you can freely look around attack, do same to reverse it. Cash shop is... its shut down so all stuff is easy to grind. Also your mech has stamina bar so you need to do flybys be tactical,skills only unlock in main menu, player section at bottom left. Dont? you will pay in blood) This was the anime and mecha series that actually introduced me to grim dark genre as a school kid(but I found MuvLuv TEclipse after it was done airing long ago)so I will gladly buy sequel to this too, but funny thing when I saw the beta eating the pilot in anime and its description it made the WH40K and even other edgy bloody anime alright to watch for me lol. This game is great, I like what I am getting as TSF and beta fights. I DONT WANT THIS GAME OR MUV LUV TO BE ARMORED CORE, its fine as it is but if it improves on what it made here or becomes different gameplay thats cool too. This game gets fun once you get to unlocking skill, learn going in attacking and back from enemy. I just want more Muv Luv(and TSF control games like this)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Shadow Corridor | $337.3K | 2.2K | 91% | $7.99 |
| Obsideo | $337.3K | 1K | 61% | $11.99 |
| Super Motherload | $336.9K | 946 | 76% | $14.99 |
| Cybernetic Fault | $337.6K | 889 | 76% | $9.99 |
| #DRIVE Rally | $337.6K | 788 | 80% | $11.99 |
| Ground Zero | $336.7K | 658 | 90% | $19.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Elite Dangerous | $57.1M | 106.9K | 77% | $19.99 |