
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 135 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 135 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the best metroidvania i have ever played. buy it on any price you won't be disappointed
全Steam成就+全神之试炼完成+全U币获得,简评下本作: 优点有: 1.演出高规格,场景丰富,能看得出法国佬花了心思认真制作. 缺点有: 1.给的奖励和玩家投入不成比例,鸡肋货币和服装比比皆是. 2.跳跳乐的比例真的太高了. 3.护符和大招强弱分明,玩家真正能选择的其实并不多.
Buen juego y divertido, buenas mecanicas, falto lago mas de historia y decisiones pero esta melo...
冲着神作名号来的别买,除了演出以外都是平平无奇的一部类银
普普通通,没什么惊艳的地方,能力获取过慢后期才有爽感,有些跳跳乐和解谜容易搞到红温,实在没东西玩了再来尝试
Sehr gutes Metroidvenia im Prince of Persia Universum :).
while playing it, got the feeling of the time i play my psp platformer games. as ik from my previous ubisoft games, i think the games have generally pretty good maps but specially for this game, ican say each area of the map is designed in harmony. time flied while i was playing except while solving some puzzles. the variety of songs, plebs, side quests, bosses, puzzles, platforms and the methods for dealing with these problems satisfied me. a pro about the game is u r able to get the hints for getting collectibles in the game which u dont have to keep checking guides. ofc u can still check them but i mean generally u dont have to except some ones with specific hardness level unless u dont get along with jumping around spikey objects like me :) the story was easy to catch up while playing the game and understand whats going on thru the game. the characters didnt bloom such special feelings on me but seeing and hearing stories and names related to middleeast geography and culture(as expected from the game) connected me to game much more. the character's skills' development thru game is perfect, i never felt like that i m behind or front of the game's flow. the controls were problematic in puzzle areas most of the time bc of spikes like i said before lol but it is not a big deal overall the controls r smooth and u can make ur combos pretty fast and on target very well. additionally, seeing variety of those opportunity attacks' animations is nice, this was one of the elements which takes me back to my psp games' time. amulets and athra surges are useful thru game, amulets can make differences according to your way to fight or the boss u gonna face. athra surges dont make big diff. a con about the game is that after getting some lore related collectibles u rnt able to use them thru the game, they r just there to stay in ur bag. i suppose they didnt have time to connect those to the game so they just letted players to get some more info about the story in this way. extra content after finishing the main story is based on gathering collectibles and platform-boss rushes in diff hardness levels which is pretty ok for the game's discounted price. if u get dlc package, it gives u +10 ish hours long more journey with the same extras but the main problem about having dlc is that it starts at the middle of the main story and ur character gets downgrade when u start playing it. at the time i finished, interestingly my health bar was lower than i started playing dlc lol. anyways maybe i didnt pay attention very well but i can say starting it after finishing the main story could be better cuz in story's flow aspect, dlc gets deeper for the boss' story that we r gonna face so it puts the main story far behind for a decent time in the game. repeatedly playing it would be possible, it is fun.
Prince of Persia The Lost Crown to najnowsza główna odsłona tej serii i jednocześnie próba przeniesienia jej mechanik do dwuwymiarowego, metroidvaniowego świata. Gra stawia na zupełnie nowe uniwersum, będąc swego rodzaju kolejnym rebootem, który nie wymaga znajomości poprzednich odsłon. [h2]Różnorodna, sporych rozmiarów mapa[/h2]Jako metroidvania, gra wypada fenomenalnie. Świat jest bardzo duży i w paru momentach mnie zaskoczył swoją budową. Na plus też różnorodność lokacji, zarówno w kwestii wyglądu jak i mechanik - każda lokacja ma w sobie elementy otoczenia z którymi wychodzimy w interakcje, wyjątkowe tylko dla niej jak wodospady piasku po których możemy się wspinać, czy platformy, które pojawiają się, tylko gdy nasza postać jest obrócona w lewo/prawo. [h2]Oryginalne zdolności[/h2]Same skille odblokowujące części mapy, które zdobywamy w trakcie gry mogą pochwalić się sporą oryginalnością - mamy standardowy dash w powietrzu, czy double jump, ale także ciekawsze rzeczy jak zostawienie naszej kopii, do której możemy się teleportować, czy hak służący nie tylko do przyciągania się do obiektów, ale także do chwytania elementów i przyciągania ich do nas. Ogólnie platformowanie po lokacjach jest bardzo różnorodne i choć do samego skończenia fabuły nie będziemy potrzebować szczególnie dużo skilla, to już do pewnych opcjonalnych pomieszczeń tak. Także dla tych, dla których gra wyda się za prosta czekają ukryte znajdźki za trudniejszymi przeszkodami, a także przede wszystkim serie wyzwań, które możemy zacząć ze schronienia w środku mapy. Bardzo satysfakcjonujące jest też to, że prawie każda z tych zdolności jest też efektowna w trakcie walki i może służyć np. do przedłużenia naszego combo na wrogu, żeby dłużej był on stunlockowany. A przechodząc do systemu walki... [h2]Slasherowy system walki[/h2]Jest on bardzo ciekawy i wyjątkowy jak na ten gatunek. Bierze inspiracje ze slasherów jak Devil May Cry i pozwala na podobne "żonglowanie" przeciwnikami w powietrzu. Do dyspozycji mamy zwyczajne ataki, ładowane mające większą moc, strzały z łuku z ograniczoną amunicją oraz czakran który jak bumerang wraca do nas. Każdą z tych rzeczy możemy użyć, żeby podtrzymać kombinację na wrogu. Dodatkowo, zwyczajne ataki możemy wykonywać z dołu żeby zmniejszyć posturę oraz w górę, żeby wyrzucić wrogów natychmiastowo w powietrze i zacząć żonglerkę. Kluczowymi częściami walki jest też parowanie ciosów oraz unikanie, które za bardzo nie ma klatek nieśmiertelności, ale pozwala pokonać spory dystans (szczególnie w powietrzu) oraz prześlizgnąć się pod wrogami. Pomyśle zadawanie obrażeń lub parowanie ich ładuje nasz wskaźnik Atry, czyli takiej magicznej energii, której możemy używać na jeden z ultimate ruchów zadających spory damage, które odblokowujemy poprzez eksplorację, podobnie jak "hollow-knightowe" talizmany zajmujące sloty i dające różne ofensywne i defensywne efekty lub po prostu buffy. System walki ma dość sporą różnorodność i swobodę, a także pozwala na spory skill expression, jeśli tego chcemy. Kolejna zdecydowanie na plus rzecz. [h2]Bossowie z kinowymi cutscenkami[/h2]System walki, choć nie pozwala wtedy robić tak długich combosów, to i tak lśni w trakcie walk z bossami. W późniejszej części gry, każdy z nich wymaga korzystania z różnych zdolności i technik, żeby unikać ich ataków. Same walki są też bardzo różnorodne oraz pełne pomysłowych ataków, a także przeładowane efektownymi animacjami z efektami. Choć przyznam, że takich głównych bossów mogłoby być więcej (w podstawce jest ich 8), to ich jakość to rekompensuje. Każda z walk jest całkiem pomysłowa i bardzo widowiskowa, a także przyjemna do ukończenia. Osiem to zresztą nie jest też jakoś mała ilość, a oprócz tych najgłówniejszych dochodzi też kilku pobocznych bossów, których spotykamy od czasu do czasu, czasami też na ścieżce głównej fabuły. Poza bossami, sami przeciwnicy też są różnorodni i charakteryzują się innymi stylami ataków, ciężkością (czy możemy ich wyrzucić w górę czy nie), akrobacjami, możliwością latania czy różnych rodzajów pocisków. [h2]Muzyka[/h2]Do soundtracku nie mogę się przyczepić, jest przyjemny, miejscami nawet całkiem fajnie brzmi i mogę sobie zanucić w głowie utwory z eksploracji portu, czy biblioteki, albo main theme z menu. Sporo z utworów nie zapadło mi w pamięć, ale w trakcie gry nigdy nie czułem że muzyka nie pasuje, albo brzmi gorzej, a często nawet dobrze wspomagała epickie momenty. Dźwięki ataków, parowania itp. również na plus - są satysfakcjonujące i są dobrze zsynchronizowane z animacjami. [h2]Nierealistyczny styl graficzny[/h2]Artstyle stawia na family-friendly grafikę z bardziej stylizowanymi niż foto realistycznymi modelami 3d. Postacie wyglądają ludzko i mają sporą ilość detali, ale celowo są "usłodzone" i kolorowe, niczym w niektórych animacjach 3D, ale w bardziej komiksowym stylu. Grach jest ogólnie 2.5D - wszystkie postacie, przeciwnicy jak i otoczenia są w 3 wymiarach, ale widok jest side-scrollerowy (z boku). Skoro mówię o grafice to od razu powiem też o świetnych, dynamicznych animacjach, którym czasami towarzyszą bardzo ładne efekty, często wykorzystujące komiksowo wyglądające, rysowane fragmenty. Same otoczenia są za to w bardzo "perskich" klimatach, pokazujących wzorowaną na tej kulturze architekturą z pradawnymi świątyniami i posągami. Oprócz tego zobaczymy otoczenia jak las, biblioteka, czy mój wizualny faworyt - zastygnięte w czasie morze. [h2]Dobra fabuła z budżetem[/h2] Historia jest opowiedziana bardzo AAA-owo, to znaczy jest sporo cutscenek - sporo z nich bardzo widowiskowych, a wszelkie dialogi są udźwiękowione. Choć przyznam, że nie każda postać ma dobry voice acting, to w większości aktorzy dają radę i tych gorszych jest chyba tylko dwóch i obie te aktorki voicują mniej znaczące postacie z małą ilością czasu na ekranie. Sama fabuła jest bardzo ciekawa, ma plot twisty i to takie dobrze napisane. Choć koniec końców nie jest to mistrzostwo opowieści, to historia ma pewną jakość i utrzymywała moje zainteresowanie od początku do końca. Jest przynajmniej lepsza niż ogromna część gier w swoim gatunku (z gier które ograłem chyba tylko Nine Sols ma lepszą fabułę). Samo lore też w ogromnej większości ma sens i jest spójne z poszczególnymi obszarami w świecie, a notatki z przedmiotów kolekcjonerskich są interesujące do czytania. [h2]Stan techniczny[/h2]Nie natrafiłem na żadne problemy techniczne oprócz dwóch utknięć postaci, bliżej końca gry. W żadnym z wypadków jednak nie straciłem progresu, gra też ani razu mi się nie wykrzaczyła, a wszystkie do tej pory zdobyte osiągnięcia poprawnie się zsynchronizowały ze steamem. Mały minus tylko za wymóg Ubisoft Connecta. [h2]Podsumowanie i czas gry[/h2]The Lost Crown to jedna z najlepszych metroidvanii z jakimi miałem do czynienia i moja ulubiona odsłona Księcia Persji. Gra nie zawodzi pod względem artstycznym, oferując jednocześnie pozwalającą na sporo skill ekspression walkę, oryginalne zdolności do przemierzania mapy oraz sporą różnorodność lokacji. Zarówno elementy platformowe, jak i wszelkie walki (w tym z bardzo kinowymi bossami) są zrobione na wysokim poziomie i przez praktycznie całą grę nie czułem nudy. Dodatkową atrakcją jest budżet tej produkcji, niespotykany współcześnie w gatunku metroidvani dający nam pełny voice acting i kinowe cutscenki. Jeśli jesteście fanami metroidvanii, szczerze polecam, szczególnie jeśli chcecie zobaczyć jak wygląda gra z tego gatunku w stylu (prawie) AAA. Natomiast jeśli jesteście fanami Prince of Persia… to w sumie też bo to świetna produkcja. No chyba że z jakiegoś powodu nie przepadacie za gatunkiem metroidvani. W takim wypadku gra was raczej niczym nie przekona. Przejście fabuły i zebranie wszystkich przedmiotów z całego świata zajęło mi 41 godzin. Od początku do końca grałem na poziomie trudności "Hero" (odpowiednik trudnego, nad nim jest jeszcze Immortal). Przede mną jeszcze questline z DLC oraz 4 zestawy ekstremalnie trudnych, opcjonalnych challengy.
One of my favorite games of all time, smooth gameplay with interesting story.
Нова частина Prince of Persia зовсім не та, яку б ми всі хотіли побачити, але тим не менш це хороша гра. Платформер, метроідванія, складні але не дуже боси, я все це люблю, тому і гра мені зашла. Про сюжет нічого не скажу, з першої хвилини мені стало на нього байдуже і всі діалоги я якнайшвидше пропускав, гра цікава і без нього. Гра зараз коштує 859 грн, за такі гроші брати не рекомендую, а от по скидці, гривнів за 300 брати можна сміливо.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pro Soccer Online | $4.1M | 27.3K | 82% | $4.99 |
| Invisible, Inc. | $4.1M | 5.8K | 91% | $19.99 |
| Panzer Corps 2 | $4.1M | 4.2K | 85% | $39.99 |
| Gunpoint | $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 |
| Bus Simulator 21 Next Stop | $4.1M | 6.6K | 70% | $24.99 |
| Marco & The Galaxy Dragon | $4.1M | 7.8K | 97% | $19.99 |