
Dash into a stylish and thrilling action-adventure platformer set in a mythological Persian world where the boundaries of time and space are yours to manipulate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 135 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 135 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
worst purchase. not even worth 650
while playing it, got the feeling of the time i play my psp platformer games. as ik from my previous ubisoft games, i think the games have generally pretty good maps but specially for this game, ican say each area of the map is designed in harmony. time flied while i was playing except while solving some puzzles. the variety of songs, plebs, side quests, bosses, puzzles, platforms and the methods for dealing with these problems satisfied me. a pro about the game is u r able to get the hints for getting collectibles in the game which u dont have to keep checking guides. ofc u can still check them but i mean generally u dont have to except some ones with specific hardness level unless u dont get along with jumping around spikey objects like me :) the story was easy to catch up while playing the game and understand whats going on thru the game. the characters didnt bloom such special feelings on me but seeing and hearing stories and names related to middleeast geography and culture(as expected from the game) connected me to game much more. the character's skills' development thru game is perfect, i never felt like that i m behind or front of the game's flow. the controls were problematic in puzzle areas most of the time bc of spikes like i said before lol but it is not a big deal overall the controls r smooth and u can make ur combos pretty fast and on target very well. additionally, seeing variety of those opportunity attacks' animations is nice, this was one of the elements which takes me back to my psp games' time. amulets and athra surges are useful thru game, amulets can make differences according to your way to fight or the boss u gonna face. athra surges dont make big diff. a con about the game is that after getting some lore related collectibles u rnt able to use them thru the game, they r just there to stay in ur bag. i suppose they didnt have time to connect those to the game so they just letted players to get some more info about the story in this way. extra content after finishing the main story is based on gathering collectibles and platform-boss rushes in diff hardness levels which is pretty ok for the game's discounted price. if u get dlc package, it gives u +10 ish hours long more journey with the same extras but the main problem about having dlc is that it starts at the middle of the main story and ur character gets downgrade when u start playing it. at the time i finished, interestingly my health bar was lower than i started playing dlc lol. anyways maybe i didnt pay attention very well but i can say starting it after finishing the main story could be better cuz in story's flow aspect, dlc gets deeper for the boss' story that we r gonna face so it puts the main story far behind for a decent time in the game. repeatedly playing it would be possible, it is fun.
Нова частина Prince of Persia зовсім не та, яку б ми всі хотіли побачити, але тим не менш це хороша гра. Платформер, метроідванія, складні але не дуже боси, я все це люблю, тому і гра мені зашла. Про сюжет нічого не скажу, з першої хвилини мені стало на нього байдуже і всі діалоги я якнайшвидше пропускав, гра цікава і без нього. Гра зараз коштує 859 грн, за такі гроші брати не рекомендую, а от по скидці, гривнів за 300 брати можна сміливо.
Prince of Persia The Lost Crown to najnowsza główna odsłona tej serii i jednocześnie próba przeniesienia jej mechanik do dwuwymiarowego, metroidvaniowego świata. Gra stawia na zupełnie nowe uniwersum, będąc swego rodzaju kolejnym rebootem, który nie wymaga znajomości poprzednich odsłon. [h2]Różnorodna, sporych rozmiarów mapa[/h2]Jako metroidvania, gra wypada fenomenalnie. Świat jest bardzo duży i w paru momentach mnie zaskoczył swoją budową. Na plus też różnorodność lokacji, zarówno w kwestii wyglądu jak i mechanik - każda lokacja ma w sobie elementy otoczenia z którymi wychodzimy w interakcje, wyjątkowe tylko dla niej jak wodospady piasku po których możemy się wspinać, czy platformy, które pojawiają się, tylko gdy nasza postać jest obrócona w lewo/prawo. [h2]Oryginalne zdolności[/h2]Same skille odblokowujące części mapy, które zdobywamy w trakcie gry mogą pochwalić się sporą oryginalnością - mamy standardowy dash w powietrzu, czy double jump, ale także ciekawsze rzeczy jak zostawienie naszej kopii, do której możemy się teleportować, czy hak służący nie tylko do przyciągania się do obiektów, ale także do chwytania elementów i przyciągania ich do nas. Ogólnie platformowanie po lokacjach jest bardzo różnorodne i choć do samego skończenia fabuły nie będziemy potrzebować szczególnie dużo skilla, to już do pewnych opcjonalnych pomieszczeń tak. Także dla tych, dla których gra wyda się za prosta czekają ukryte znajdźki za trudniejszymi przeszkodami, a także przede wszystkim serie wyzwań, które możemy zacząć ze schronienia w środku mapy. Bardzo satysfakcjonujące jest też to, że prawie każda z tych zdolności jest też efektowna w trakcie walki i może służyć np. do przedłużenia naszego combo na wrogu, żeby dłużej był on stunlockowany. A przechodząc do systemu walki... [h2]Slasherowy system walki[/h2]Jest on bardzo ciekawy i wyjątkowy jak na ten gatunek. Bierze inspiracje ze slasherów jak Devil May Cry i pozwala na podobne "żonglowanie" przeciwnikami w powietrzu. Do dyspozycji mamy zwyczajne ataki, ładowane mające większą moc, strzały z łuku z ograniczoną amunicją oraz czakran który jak bumerang wraca do nas. Każdą z tych rzeczy możemy użyć, żeby podtrzymać kombinację na wrogu. Dodatkowo, zwyczajne ataki możemy wykonywać z dołu żeby zmniejszyć posturę oraz w górę, żeby wyrzucić wrogów natychmiastowo w powietrze i zacząć żonglerkę. Kluczowymi częściami walki jest też parowanie ciosów oraz unikanie, które za bardzo nie ma klatek nieśmiertelności, ale pozwala pokonać spory dystans (szczególnie w powietrzu) oraz prześlizgnąć się pod wrogami. Pomyśle zadawanie obrażeń lub parowanie ich ładuje nasz wskaźnik Atry, czyli takiej magicznej energii, której możemy używać na jeden z ultimate ruchów zadających spory damage, które odblokowujemy poprzez eksplorację, podobnie jak "hollow-knightowe" talizmany zajmujące sloty i dające różne ofensywne i defensywne efekty lub po prostu buffy. System walki ma dość sporą różnorodność i swobodę, a także pozwala na spory skill expression, jeśli tego chcemy. Kolejna zdecydowanie na plus rzecz. [h2]Bossowie z kinowymi cutscenkami[/h2]System walki, choć nie pozwala wtedy robić tak długich combosów, to i tak lśni w trakcie walk z bossami. W późniejszej części gry, każdy z nich wymaga korzystania z różnych zdolności i technik, żeby unikać ich ataków. Same walki są też bardzo różnorodne oraz pełne pomysłowych ataków, a także przeładowane efektownymi animacjami z efektami. Choć przyznam, że takich głównych bossów mogłoby być więcej (w podstawce jest ich 8), to ich jakość to rekompensuje. Każda z walk jest całkiem pomysłowa i bardzo widowiskowa, a także przyjemna do ukończenia. Osiem to zresztą nie jest też jakoś mała ilość, a oprócz tych najgłówniejszych dochodzi też kilku pobocznych bossów, których spotykamy od czasu do czasu, czasami też na ścieżce głównej fabuły. Poza bossami, sami przeciwnicy też są różnorodni i charakteryzują się innymi stylami ataków, ciężkością (czy możemy ich wyrzucić w górę czy nie), akrobacjami, możliwością latania czy różnych rodzajów pocisków. [h2]Muzyka[/h2]Do soundtracku nie mogę się przyczepić, jest przyjemny, miejscami nawet całkiem fajnie brzmi i mogę sobie zanucić w głowie utwory z eksploracji portu, czy biblioteki, albo main theme z menu. Sporo z utworów nie zapadło mi w pamięć, ale w trakcie gry nigdy nie czułem że muzyka nie pasuje, albo brzmi gorzej, a często nawet dobrze wspomagała epickie momenty. Dźwięki ataków, parowania itp. również na plus - są satysfakcjonujące i są dobrze zsynchronizowane z animacjami. [h2]Nierealistyczny styl graficzny[/h2]Artstyle stawia na family-friendly grafikę z bardziej stylizowanymi niż foto realistycznymi modelami 3d. Postacie wyglądają ludzko i mają sporą ilość detali, ale celowo są "usłodzone" i kolorowe, niczym w niektórych animacjach 3D, ale w bardziej komiksowym stylu. Grach jest ogólnie 2.5D - wszystkie postacie, przeciwnicy jak i otoczenia są w 3 wymiarach, ale widok jest side-scrollerowy (z boku). Skoro mówię o grafice to od razu powiem też o świetnych, dynamicznych animacjach, którym czasami towarzyszą bardzo ładne efekty, często wykorzystujące komiksowo wyglądające, rysowane fragmenty. Same otoczenia są za to w bardzo "perskich" klimatach, pokazujących wzorowaną na tej kulturze architekturą z pradawnymi świątyniami i posągami. Oprócz tego zobaczymy otoczenia jak las, biblioteka, czy mój wizualny faworyt - zastygnięte w czasie morze. [h2]Dobra fabuła z budżetem[/h2] Historia jest opowiedziana bardzo AAA-owo, to znaczy jest sporo cutscenek - sporo z nich bardzo widowiskowych, a wszelkie dialogi są udźwiękowione. Choć przyznam, że nie każda postać ma dobry voice acting, to w większości aktorzy dają radę i tych gorszych jest chyba tylko dwóch i obie te aktorki voicują mniej znaczące postacie z małą ilością czasu na ekranie. Sama fabuła jest bardzo ciekawa, ma plot twisty i to takie dobrze napisane. Choć koniec końców nie jest to mistrzostwo opowieści, to historia ma pewną jakość i utrzymywała moje zainteresowanie od początku do końca. Jest przynajmniej lepsza niż ogromna część gier w swoim gatunku (z gier które ograłem chyba tylko Nine Sols ma lepszą fabułę). Samo lore też w ogromnej większości ma sens i jest spójne z poszczególnymi obszarami w świecie, a notatki z przedmiotów kolekcjonerskich są interesujące do czytania. [h2]Stan techniczny[/h2]Nie natrafiłem na żadne problemy techniczne oprócz dwóch utknięć postaci, bliżej końca gry. W żadnym z wypadków jednak nie straciłem progresu, gra też ani razu mi się nie wykrzaczyła, a wszystkie do tej pory zdobyte osiągnięcia poprawnie się zsynchronizowały ze steamem. Mały minus tylko za wymóg Ubisoft Connecta. [h2]Podsumowanie i czas gry[/h2]The Lost Crown to jedna z najlepszych metroidvanii z jakimi miałem do czynienia i moja ulubiona odsłona Księcia Persji. Gra nie zawodzi pod względem artstycznym, oferując jednocześnie pozwalającą na sporo skill ekspression walkę, oryginalne zdolności do przemierzania mapy oraz sporą różnorodność lokacji. Zarówno elementy platformowe, jak i wszelkie walki (w tym z bardzo kinowymi bossami) są zrobione na wysokim poziomie i przez praktycznie całą grę nie czułem nudy. Dodatkową atrakcją jest budżet tej produkcji, niespotykany współcześnie w gatunku metroidvani dający nam pełny voice acting i kinowe cutscenki. Jeśli jesteście fanami metroidvanii, szczerze polecam, szczególnie jeśli chcecie zobaczyć jak wygląda gra z tego gatunku w stylu (prawie) AAA. Natomiast jeśli jesteście fanami Prince of Persia… to w sumie też bo to świetna produkcja. No chyba że z jakiegoś powodu nie przepadacie za gatunkiem metroidvani. W takim wypadku gra was raczej niczym nie przekona. Przejście fabuły i zebranie wszystkich przedmiotów z całego świata zajęło mi 41 godzin. Od początku do końca grałem na poziomie trudności "Hero" (odpowiednik trudnego, nad nim jest jeszcze Immortal). Przede mną jeszcze questline z DLC oraz 4 zestawy ekstremalnie trudnych, opcjonalnych challengy.
整体可以,但steam有云存档你不用,非得用你育碧的云存档,育碧云存档又不是自动同步,反正我的就没同步,17h存档直接丢失。一个单机游戏天天吵着要联网,联网又不同步我的存档,就惦记着下载广告。现在我剩下半截的游戏体验你给我补?
Nine sols if it were less good (lacked furries)
Para mí un 8/10. El gameplay muy fluido, los combates emocionantes y el plataformeo muy entretenido. La historia fluye muy bien y te mantiene enganchado. Para algunos puede no ser tan bueno lo "animesco" de algunas habilidades y combates contra jefes, pero me pareció bien llevado. No le pongo un 9 porque cada tanto tenía, no bajones de frames, sino congelamientos directamente, que repercutían negativamente en los combates y partes de plataformeo, dificultando el fllujo del momento, y mis especificaciones están bastante por encima de los requerimientos. Por eso, en general un muy buen puntaje, con pequeñas cosas para corregir (aunque los congelamientos son muy importantes)
This game is great, the movement specially excels for this entry, you star with just a jump and end up practically being able to teleport, it is awesome. The only thing I would say is that traversing the world becomes tedious after a while as the waypoints are normally far from what you are trying to explore.(This is resolved later with an item, but I think it comes a tad too late in the game completion. So for those who like to explore everything as soon as it is available I would recommend them to wait a while. sadly like 60% of the game to start finding everything. Aside from that, the combat is awesome, really showy and satisfying. I bet there is a way to make incredible combos, but for my part I liked that I can also spam some of the easier ones and with some dodges also be able to enjoy the fights. Also the amulets are a really classic addition to this Metroidvania, to get some customization (Mine was purely for sword attack power, but I also saw some for ranged attacks, specials and defence). Now for some of the problems, at the end of the day, this was published by Buggysoft. When I was around 80% done with the game I got softlocked in the falling animation because I died at the same time I killed the boss. Did not find a solution, and support only said start another save file, horrible. If it wasn't for some reddit threads and Nexus Mods I would have just dropped the game. So I recommend having a backup save file for this game just in case (Nexus has some save files that allowed me to choose from which boss to start my new save file, so I did not lose story progression, however I missed some side quests and exploration that where already done, all of this because of the softlocked). At the end of the day, it is a great Metroidvania to start with, as it is not that difficult even in the higher difficulties, incredible movement mechanics, easy to understand and fun to master combat and an interesting story. I'd give it a 9 out 10!!! BEWARE of Buggysoft.
Sehr gutes Metroidvenia im Prince of Persia Universum :).
TLDR: got screwed by Ubisoft Connect and SteamOS buggy playtime tracking. Can't play the game and can't refund it. I am unable to play the game because a friend launched it on my Legion Go S and created a fresh Ubisoft account to get past the Ubisoft Connect launcher. I asked Ubisoft support to unlink the game license from that account and back to mine, and was told by a bot that it was impossible and that I should ask for a Steam refund instead. Steam refund got rejected because I put my Legion Go S to sleep on the Ubisoft Connect launcher and that inflated the playtime to over 2 hours. Will avoid anything Ubisoft like the plague in the future and so should you.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Pro Soccer Online | $4.1M | 27.3K | 82% | $4.99 |
| Invisible, Inc. | $4.1M | 5.8K | 91% | $19.99 |
| Panzer Corps 2 | $4.1M | 4.2K | 85% | $39.99 |
| Gunpoint | $4.1M | 13.3K | 98% | $9.99 |
| Marco & The Galaxy Dragon | $4.1M | 7.8K | 97% | $19.99 |
| Yog-Sothoth’s Yard | $4.1M | 13.6K | 94% | $10.99 |
Related
| Tales of Kenzera™: ZAU | $421.7K | 975 | 83% | $19.99 |
| Hob | $2M | 4.6K | 88% | $19.99 |
| MIO: Memories in Orbit | $1.6M | 4.4K | 83% | $14.99 |
| GRIME | $1.3M | 6.7K | 85% | $11.24 |
| Greak: Memories of Azur | $537.8K | 1.5K | 78% | $19.99 |
| Lone Fungus | $457K | 1.2K | 83% | $19.99 |