
A colony-building game combined with grand strategy elements. Play as a tribal leader, guiding your people from the Stone Age to the Bronze Age. Survive, multiply, and compete for territory among ancient nations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Japanese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Russian, German, Italian, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
更新的很勤,从开始EA到现在好几年了,不管是UI还是模型都有很大的更改,目前看还在加内容,估计得完善后才会对一些视效进行修改,值得期待
1.4块5*5的农田供养不了30人,把农田扩大到10*10,4块耕种不过来,以前版本4块5*5农田年收成都达到3万以上。2.开局的农瘟、畜瘟、鱼瘟连续登场不符合逻辑。3.初级难度开局周边部落发展都比玩家快,玩家才10人,周边多的13人少的12人,初始就怀孕。4.以前版本后期无法征服周边部落,中期还能靠宣化把影响提高到500去缔结,后期全是负数,打到10人依旧无法征服或者缔结。
这是一个2月份的评测,有些内容可能修改bug可能修复,最高难度攻略全图封档了,游戏挺好玩的,说说感觉可以改进的地方: 1、动物瘟疫有bug,瘟疫开始会不停跳bug提示,游戏内一天能跳几千几万条,但不影响继续游戏。有时动物的数值会清零,似乎是新生的动物清零,瘟疫之前的老动物不会,瘟疫结束后bug提示和数值清零的情况都消失了 2、研究有bug,一次我将全部人都派出出征,回来后研究进度数天都不涨,也不跳bug提示,我进行了回档并把研究人员单独留下来再次出征后正常了 3、瘟疫似乎是按比例死动物的,上百只的动物最后也会死得只剩几只,所以最佳策略是刚瘟疫时就把动物卖掉一批,最后也是剩下几只,不知道是不是设计初衷。感觉原先动物数量多则能留存更多的动物、而动物数量比较少可能会死完这样比较合理 4、攻略全图后没有反馈,游戏无声继续了,开头其实有个剧本的,这里可以加个文字剧情,写你们的部族繁荣昌盛了blabla,然后选择继续游戏或者别的 5、编组找人感觉还是有些不方便的地方,尤其小孩长大加入老师组后如果名字忘了,一组一组点开找人挺麻烦,调整饮食一个一个点也挺麻烦的 6、我把对方收作附庸了,要求进贡的任务还挂着,有点难绷,小问题
简单易上手的模拟经营游戏,玩起来很顺畅,但也缺少一些功能: 1、不同的功能房间,有厨房有粮仓有卧室,但是却缺少类似工坊之类能增幅手工业的房间 2、领袖功能的局限,目前的领袖系统还不够全面,领袖的作用本来可以很全面,而且升级方式除了打仗外没有其他方法,可以考虑设置不同类型的领袖,靠本人和下属从事特定工作提供经验,另外还可以给领袖增添一些N选1的技能树,让领袖的配养有成就感 3、到后期的大地图互动,由于大地图可以扩展到中东地带,让部族间的互动变得更加困难,可以考虑给畜牧业增加对马匹的培养,加快中后期在大地图上的移动速度 总的来说,是个不错易上手的经营游戏,对许多冗余的功能做了对应的减法,但也缺少了一些对后期培养的功能,导致从中期开始,对于培养和发展的乐趣逐渐减少,希望制作组能多关注游戏中后期的完善,毕竟玩家在解决了部族的温饱问题后,就会考虑对高端技术高端战力的专注发展,发散一下思维,或许可以出个英雄系统,随着部族发展会刷新出一两个特别强的天才英雄,可以带领部族迈向更高一阶
问题很多,但是可以玩。 城墙和城门不适配,城门内外的人会挤上城墙或者挤到城门内外。 轮车会被带着去狩猎,然后被放在那儿永远带不回来。 肠胃炎不会自己吃药么?(会,单希望能优先吃药,右下角提示看着闹心) 把战败的人收作奴隶后,转化为了自己族人,结果显示为敌人。无法控制,不会吃饭,只吃60%。会自主工作,会使用板车,会自己拿工具,会自己穿雨衣,穿衣服。可以被击杀,击杀后显示需要焚烧尸体。 被打上屠宰标记的猪也会跟去打猎,但不会跟随主人前进。 亚麻更换储藏地時,出现了196个报错,拿在族人手上放不下去了。 以上问题均截图上传
A great game with a lot of potential, really worth a look at if u like rim world like games but with a more grounded setting. 挞彼殷武,奋伐荆楚。深入其阻,裒荆之旅。有截其所,汤孙之绪。 维女荆楚,居国南乡。昔有成汤,自彼氐羌,莫敢不来享,莫敢不来王。曰商是常。;)
非常有深度的一款游戏,喜欢社会细节的值得一玩!
新手主观体验评论,2天玩了三个档18个小时。类似游戏经历dawn of man 30小时,环世界588小时,etc. Problem(影响游戏体验类) ui:(1920x1080) 手工台制造时会和上方列表产生重合导致看不全描述和物品名称 建造大量鱼池后开始卡顿,发生过大量爆红字,小人任务逻辑冲突的情况 Could be better of(可改进类) 界面: 食物分配界面不可以像劳作界面一样拖拽应用,一个一个修改很麻烦,建议在配给界面也增加一个复制粘贴功能 奴隶在显示有叛乱风险后就算开始行刑把数值压下去也会进行叛乱 小人叛乱后不会自动返回原队伍 领袖队伍建议增加图标以分辨不同功能 新手功能不足(不是教程),领袖界面里需要更加直观的分辨不同小人的功能,而不是点开增减人手才能看到具体数字,同时增减人手界面也不会显示小人具体工种的熟练度,建议添加一个详细一点的选项以便更好的分组 劳作里的详细下面颜色不够明显,由于去除了具体等级所以相比环世界来说更难以简易的了解各团队或者小人的优势,建议可以分成不同颜色以50或者100熟练度为一个分界 科技界面不够直观,科技和数值描述不够清楚,比如改进投掷武器1,2是该理解为第一个科技+1第二个科技再+1一共加二吗?同时改进的武器的buff能不能应用再新的青铜器上都是不清楚的容易产生误解。这个同理发生在其他添加buff的改进科技上,包括畜牧。 捕鱼现在看了整条线都是不用开的,鱼塘的捕鱼收益完全和畜牧没法比,可以改进一些数值。 提醒里经常会提示出现刀子,建议进一步写清楚是什么刀子。 可以把自动化做的更好一点,建议可以把维持总量增加一个随人口变化而变化以及提示一下有多少缺口 新科技的收益相比于老科技来说提升不够明显,拿斧头来说,青铜斧头的总制造时长多了3倍,材料成本增加4倍,但是收益只增加了40%左右 购买和卖出动物的时候不能看到动物的属性,自己的也看不到。 行刑的时候不能看到小人的年龄和其他数据。 可增加一个标记小人的功能。 种植的收益系数可以再因为科技而增加一些,春耕时可出一个命令所有小人先去耕种的功能而不是修改优先级 小人的装备不能主动脱下来,装备不会主动更换新的,包括低耐久度的弓箭和武器,导致在关键战斗中容易掉链子。 武备威慑的影响力可以更高一些,一个天天去打别人的影响力居然之加一点点 繁荣的影响力后期基本全靠造衣服获得。 食物储备量可以加入至繁荣里,同时食物品种也是 食物为什么不直接出一个建造混合食物的功能,就算是把制造时长和材料一起加进去也可以,在额外添加一个任务列表是完全没必要的。 食物单位对于新手来说不是很友好,很容易错误的理解实际的食物量,建议可以以一人份一个单位为准但是允许一位小数点。 贸易里有些原材料价格比成片贵不少,草药和药的收益率非常奇怪,10个药材的情况下几乎能买两个单位的药(165vs88) 卧室等影响力增加的不够,完善度对于整体增益来说过少。 5个纳贡的文明后影响力在边界处很难提升, 非常反直觉,这时候武备数值不增反减(对于影响力的总体贡献),不能滚雪球是非常奇怪的。 总结,自从24年玩过demo以后这个游戏改进了很多的玩法,避免了像dawn of man那样后期完全没有目标的情况,相比于纯种田纯防御来说我更喜欢这种。但是就目前体验下来缺少的东西还是非常非常多的,就算是从环世界玩一个中世纪的模组的可玩性和随机度都比现在的内容多。对于该游戏像做出其特色的话海路和是可以考虑的一环,同时地图可再细分一些,一个部落一个省的大小范围还是太奇怪了。蜕变到后期可以变成像其他殖民模拟类游戏学习做出自己的特色(孢子,了不起的休闲模拟器等待)
Oui c'est un jeu en accès anticipé, mais qui montre déjà un potentiel d'envergure. En effet, l'équipe de développement a appliqué une sacré nombre de bonnes idées et celles-ci fonctionnent très bien. La suite promet donc d'être des plus intéressantes. C'est un projet qui mérite de s'y investir.
虽然是测试版 但是非常耐玩的 很有代入感 遇到问题制作组也第一时间帮我修复了存档 太良心了!必须推荐 希望能有更多体验史实风格的作品 期待漫漫
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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