
A card-based political roguelike about surviving in a parliament of literal monsters. Fight for votes, break rules, weather scandals and force through absurd laws to keep the top job in this democratic dystopia of truly monstrous proportions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the Fractured Kingdom, politicians really are monsters.
Whether it's the Vampires ensuring that the population have the calorie content of their blood tattooed on their necks, or the Zombies implementing speed limits on walking - the nation suffers just the same.
It's time for CHANGE.
Because once YOU become Prime Monster, the nation will suffer in NEW and EXCITING ways!

In the parliament of the Fractured Kingdom, rational argument is not required! You can bully, blackmail, threaten and commit grievous bodily harm in order to win votes. And that's just on the members of your own party!

Release the Nosferatu Files? Decriminalise arson? Allow Same Hex Marriage? Finally - you're in charge and can enact your appalling policy agenda on a weary nation!

Whether it's doubling-down on your problematic past social media posts, accepting free samples from an arms dealer or tear-gassing your own housekeeper - you're the boss and you do things YOUR WAY.

30 reprehensible representatives from 15 political parties are ready and waiting to savage your ideas, policies and personal appearance!

Every card is a choice – you can either play it for the effect (how conventional!) or you can do as any good politician does and seek to exploit it for Political Capital, which allows you to deploy your powerful personal Tactics.

Are you a political bruiser, a slimy bastard or an irredeemable bungler? Play as all three of these classic political archetypes in the form of Chopper Badstone of Orcs-4-U, Viscount Sucksworth of Vampiric Victory or Rotilda De Cay of The Zombified People's Movement.


The public wants things you can't afford, your party wants things you can't achieve and opponents just want you dead. To hold on to power you'll have to somehow maintain your personal authority, political capital, poll rating and cash. Good luck!

All debates should be bound by respect and decorum, right? Wrong! Here if you don't like what your opponent is saying, you can simply have them killed. Just make sure the Shrieker of the House doesn't catch you!

Ramp up the difficulty by making ridiculous pledges to a gullible electorate in a misguided attempt to secure a legacy!

Has your political career been like watching a clown run across a minefield - except not funny? Has your party lost faith in you? Steal the initiative by resigning like the hopeless failure you are!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Le jeu a une DA incroyable, sens parler des jeux de mots monstrueusement drôle. C'est un jeu de carte rafraichissant qui devient de plus en plus dur au fils du temps. J'ai beaucoup le fait qu'il n'y ai pas que de la confrontation, entre chaque partie vous avez des choix démocratique a faire !! Les musique sont géniales et mettent l'ambiance. Je recommande =)
Great game with lots of depth
One of the better card-based rougelites I've played in recent memory!
Not bad.
A very charming game with good music. For $20 it is a good game.
Antes de comenzar, me gustaría hacer una pequeña aclaración. Realmente deseo que a este juego, al igual que a los pocos títulos que califico negativamente, les vaya bien. Sin embargo, en este caso en particular sentí que el potencial del juego no está completamente aprovechado y que la experiencia termina resultando demasiado simple y carente de profundidad, pese a destacar en prácticamente todos sus demás apartados. Lo positivo es que muchos de estos problemas podrían corregirse con relativamente pocos cambios. Dicho esto, vayamos al motivo de la calificación. Prime Monster nos cuenta la historia de un mundo de fantasía donde los humanos ya fueron echados a patadas, y ahora gobiernan monstruos... o sea que no cambió nada. En fin, la idea es que este es un juego ideal para quienes quieran iniciarse en los juegos de mesa. A pesar de tener un tutorial horrendo, una vez que empiezas a jugar resulta bastante fácil de entender y bastante dinámico, tanto así que puede que te vuelvas invencible sin darte cuenta. Nada más empezar tendremos nuestro primer gobernante monstruo, y nuestro objetivo será mantenernos en el poder a través de batallas por turnos donde nuestros queridos parlamentarios deben ser convencidos de que nuestras horribles reglas son lo mejor para el pueblo. A su vez, los partidarios del rival deberán dejar de apoyarlo y, de ser posible, hasta votar por nosotros. A cualquier costo. Incluso matarlos. La mecánica al principio parece sacada de un manual de instrucciones chino, pero termina siendo bastante sencilla. Se trata de una batalla de 1 contra 1 donde nuestra vida recibe el nombre de "Demagogia". Si baja a cero perderemos un votante, mientras que si logramos superar el valor inicial ganaremos uno. Cada ronda recibiremos cartas que podremos utilizar directamente por sus efectos o convertir en "maná" para activar tácticas más poderosas. Sobre el papel parece más complejo de lo que realmente es, y tras un par de duelos ya habrás entendido prácticamente todo el sistema. Cuando terminan los rounds se cuentan los votantes de cada bando, y eso determina la victoria o la derrota. En mi caso fueron todas victorias, por lo que entiendo que el juego es bastante sencillo incluso durante las primeras horas. Por supuesto, a medida que avancemos aparecerán más votantes en contra y rivales con mayor cantidad de parlamentarios. También entran en juego efectos bastante conocidos para quienes juegan rol, como el veneno, noqueo, o las traiciones. Y para rematar tenemos las cartas de "Truco Sucio". Si las usamos activaremos efectos muy poderosos, pero se lanzará un dado de seis caras. Si cae en la cara de "culpable" recibiremos una penalización en forma de pérdida de votantes. Si no ocurre, esa cara quedará bloqueada para futuras tiradas. Dicho de otra manera, cuanto más abuses de estas cartas, más probabilidades tendrás de que eventualmente te exploten en la cara. Con todo este panorama, las batallas terminan girando en torno a administrar correctamente las cartas entre sus efectos directos y la generación de maná. Cada líder además posee una habilidad especial que se carga al recibir daño o mediante determinadas cartas, añadiendo una capa extra de gestión durante los debates. Al volver a la oficina después de cada enfrentamiento también tendremos que ocuparnos de varios aspectos importantes. El primero es la reputación, ya que descuidarla suele traer consecuencias bastante desagradables. El dinero que recibiremos por ganar debates o tomar determinadas decisiones sirve principalmente para dos cosas. La primera es comprar objetos, porque nunca se sabe cuándo alguien va a necesitar un pequeño empujoncito para cambiar su voto. La segunda es contratar personal, que nos otorgará distintos efectos inmediatos o pasivos para ayudarnos tanto en los debates como en la gestión de nuestra oficina. Luego llega un pequeño momento estilo Darkest Dungeon. Entre debates tendremos que tomar decisiones y, como buen político que somos, la mayoría son horribles (para nosotros). Lo ideal es mantener cierto equilibrio entre dinero, reputación y recursos, porque el pueblo necesita ayuda... o porque nosotros la necesitaremos para escapar de los problemas que genera el propio pueblo. A veces incluso las decisiones no giran en torno a recursos, sino a cuestiones bastante peores que prefiero dejar que descubran por su cuenta. Tras completar la campaña principal y mantenernos en el poder llegaremos al final del juego, donde se desbloquean nuevos personajes y dificultades adicionales. En sí mismo es entretenido, aunque quizás habría sido mejor habilitar parte de ese contenido antes. Al final hablamos de apenas tres personajes iniciales, y el incentivo principal pasa por volver a terminar la campaña para desbloquear más niveles de dificultad. Y aquí es donde creo que el juego falla. Verán, completar el juego ya suele ser un incentivo suficiente para muchos jugadores. El problema es que las dificultades y personajes desbloqueables (el inicial y 2 personajes más) no parecen añadir desafíos especialmente interesantes. Incluso activando varios modificadores negativos, la experiencia sigue siendo relativamente sencilla. Dicho de otra manera, la forma que encontró el juego para aumentar la dificultad consiste principalmente en añadir penalizaciones constantes y una mayor dependencia del azar. El problema es que esto no necesariamente vuelve las partidas más interesantes ni más estratégicas, sino simplemente más molestas. Personalmente habría preferido ver más personajes jugables, cada uno con mecánicas propias y más complejas, en lugar de sistemas que básicamente se reducen a algo como: "Desbloqueaste dificultad muy difícil. Ahora todo cuesta más, recibes menos recursos y las decisiones malas son todavía peores". Entonces reitero: Prime Monster está muy bien para un par de partidas, especialmente para quienes buscan una experiencia sencilla o quieren iniciarse en este tipo de juegos. Las partidas duran unas dos o tres horas, las mecánicas son fáciles de entender y el apartado visual es realmente bonito. Además, el hecho de que esté completamente en español siempre suma puntos. Sin embargo, quienes busquen una experiencia más profunda, desafiante o con suficiente contenido como para justificar muchas partidas seguidas probablemente se queden con ganas de más, y hasta se arrepientan de haberlo comprado. La base está ahí, las ideas son buenas y la intención es clara, pero el juego se queda sin ofrecer novedades demasiado pronto. Es un buen punto de entrada al género, pero difícilmente sea uno de esos juegos a los que volverás ocasionalmente para más partidas. Si te gustó o sirvió este análisis te invitamos a la web www.cafedragon.ar donde nos la pasamos jugando cosas del estilo, e informamos todo lo relacionado al mundo de los rpgs y tácticos.
Tres bon jeu de strategie roglike. dommages quil n y a pas plus de monstre .
i think this is a great game it has good diffrenses with the difficulty with makes it good for people like me that like harder diffultys and for people with that arent as good can chose the easyer ones to just have fun ... also its a good game
Prime Monster marinates in the mistrust of modern political matters. With said mistrust it has managed to manufacture a delightfully ghoulish form of gameplay. Much like the haggling of Potionomics cards the use of cards to rally your political allies and dissuade adversaries is enthralling. The only criticism I have of the game is I felt more than pleased with my purchase of this title after 2 hours and only wish that they make a sequel where the focus is on a very short campaign rather than expanding the value with randomized replayability. To the developers. I hope you are incredibly proud of what you made. I eagerly look forward to your future endeavors and only hope that you are confident that your writing makes even just a single playthrough worthwhile. To others, I should note I predominantly enjoyed this game on a Steam Deck. It felt perfectly comfortable using a mouse on it. And with the reason addition of a speed mode it has made this game even more perfect to enjoy on a lunch break at work.
Fun little political roguelike nothing to deep but it scratches that itch
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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