
Go on an adventure in a world packed with secrets helped by your friend, a poulp with many abilities. Explore, solve puzzles, wander across dungeons, blast through races and much more in this cute game inspired by the best 3D platformers
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
好玩,好喜欢,能玩到这个游戏好幸福,让我回想起以前玩超级马里奥奥德赛收集月亮的时候了。 每个地图收集部分“螺丝”时,都会有该地图独有的新奇方式,惊喜感十足。 画风可爱治愈充满童趣,音乐也非常优秀。 本以为是个轻松休闲的小游戏,没想到比想象中要硬核很多。 除了摇杆控制移动外,前期只有跳跃A和拾取/投掷X两个键位,后期多了一个背包B。 就这样单纯的键位居然能玩出如此多的花式操作,手柄的体验感也很好,不得不让人惊叹开发者的游戏设计。 如果要说缺点的话, -没有地图。但因为每个区域不大,所以玩的过程中也没有迷路,我可以接受。 -部分收集难度较高。如果只追求通关,那没什么大问题。但如果想做全收集以及全成就,还蛮折磨的。有很多限时挑战,非常考验熟练度,而且还存在“比开发者还强”这样的成就,即所有限时挑战耗时需少于开发者。我应该是做不到了。 总之就是非常喜欢!谢谢开发者创造出这么好玩的游戏,我玩得非常开心。(虽然被限时挑战折磨得很惨 结尾也看得人心软软,再次让我想起马里奥奥德赛结束时凯皮对马里奥说的那些话了,非常幸福的旅程。 这么高的质量为什么如此冷门呢,而且史低也才19快,实在是太可惜了。
这款游戏操作真的巨别扭,体验差到离谱。 人物移动和投掷小章鱼全绑在左摇杆上,纯纯反人类设计,玩着特别恶心。经常想好好走位,结果误扔章鱼,抓钩永远抛不准,次次都歪到意想不到的地方。 而且游戏难度设计特别不合理,主线必经路就一堆难搞的关卡,那些额外收集的地方更是难到离谱。各种操作逻辑也特别奇怪,抓着东西分不清是冲刺还是直接跳下去,摇杆稍微动一动就莫名下蹲,全程操作卡顿别扭,一点都不丝滑。 最让人上火的就是扔东西,完全看不到落点,全靠瞎猜试错,偏偏游戏里好多地方必须扔道具才能过,来回卡死,心态爆炸。 本来看画风软软萌萌的,以为是轻松休闲、收集碎片的小游戏,结果硬生生做成手感稀烂的平台跳跃。官精细操作全靠摇杆,特别容易误触,怎么玩怎么难受。 本来操作就够拉胯了,还把动作机制和关卡的缺点全放大了。所有动作都不能打断,必须等做完才能下一步。章鱼是空中唯一能滞空的办法,抓钩落空一秒就开始掉,但收回章鱼要好久,在空中只能干看着角色往下坠,一点补救的机会都没有。机动性这么差,还硬塞一大堆垂直跳跳乐、空中躲技能的环节,设计完全不搭边。 还有两个完全没用的多余动作。蹲跳高跳就教学关用了一次,后面全程用不上,跳得不高还硬直巨长,抓着东西还不能用,纯属累赘,跑图、连跳的时候还容易误触,玩竞速模式直接崩溃。 抓钩跳也是一样,学了之后全程没必要用,正常抓钩就能过关。自己想用还容易飞太远接不上钩子直接摔死。更离谱的是后面猴子抓钩能自动扔得更远,跟抓钩跳完全冲突,习惯了前者操作,反而会卡关过不去,机制互相矛盾。 关卡设计也很折磨人。藤蔓那关上下两层全靠抓钩赶路,一失误就直接退回上一段,得从头爬一遍。还有选关的大电梯地图,只能坐电梯往上走,稍微没抓稳掉下去,就要看好久坠落动画,再等电梯重新上来,浪费大把时间。 偏偏这个区域还有不少收集内容,操作拉胯、容错超低、返工又麻烦,本来还想好好探索地图,现在直接没半点兴趣。 白白浪费了可爱的画风,全程玩下来不是卡操作就是卡关卡,纯纯坐牢,非常不推荐。
相当有马里奥奥德赛味道的独立佳作,大量充满乐趣的交互解密与不缺水平的轻度引导形成良好的化学反应,童趣的绘画美术风格与音乐更是让游戏在轻松舒适探索的方向上一路高歌;令人遗憾的缺点也出在游戏根基的平台跳跃标签上,糟糕的方向抓取和蹩脚的操作手感拖累了游戏呈现的效果,加上收集与地图这些小问题小瑕疵,使这款多姿多彩的好玩游戏也就差了那么一个临门一脚。
如果说皮皮蝠是独立游戏界的塞尔达,那漫游奇境就是独立游戏界的马里奥,任天堂不出奥德赛2,没关系,我们独立游戏界有属于自己的奥德赛2。无论是与帽子相似的章鱼伙伴,箱庭世界的探索,还是极具代表性的收集手册,以及到下一个世界的解锁条件,甚至是每个世界标配的赛跑小游戏和神秘月背背最终挑战都足以让每一个奥德赛玩家会心一笑。极具任天堂风格的2d箱庭式世界,每一步都是惊喜与意外,虽然一直提及奥德赛,但是这并不是一个单纯模仿奥德赛的游戏,内容上还是有足够的创意与特色,童趣的手绘画风与步步惊喜的游乐园的完美结合。虽然是一个2d平台跳跃为核心玩法的游戏,但是游戏难度并不算太高,只是通关的话对操作要求不高,但是要追求全收集的话还是稍微有点难度的,但是个人认为在玩过的平台跳跃里难度只能算中等水平。(毕竟蔚蓝的难度还是太权威了) 虽然前面夸了这么多,但是也不是没有缺点。至今依然不理解为什么游戏要将类银的能力锁元素加入其中,导致很多前面几个世界很多收集是因为能力不够而无法收集,明明可以像奥德赛一样开局就是全能力,虽然觉得有点意义不明的设计,但是也不是什么大缺点,无伤大雅,不影响这是一款极其优秀的类奥德赛游戏。
喜欢平台跳跃和收集爱好者必入,就是对全收集党不是很友好,后期有不少位置很阴间的收集品。
画面音效都非常可爱的有趣的解谜+平台跳跃小游戏,解谜跑酷大概是四六开。 核心玩法是通过小章鱼抛抓各种物品来解谜/跑酷获得齿轮碎片,达成一定数量后爬升至下一个区域直到最顶端。一共有十二个区域,每个区域都有着不同的主题和与其对应的机制,区域间也有复古小游戏挑战比如pong,打砖块,接炸弹等等,不同区域也因为物品可以跨地图而有所联动,所以新鲜感是会一直在的。所有BOSS关卡都是机制型,除了最终BOSS容错较低,其余都能比较轻松地解决。有很多有意思的小成就,部分隐藏成就需要和开发组对上脑电波,有一定难度,不过完成后也相当有成就感。需要注意的是竞速部分在游戏中占有一定比重且有相关成就(速通和打破开发者的记录),可能对全收集/成就党不太友好(原因见下)。 不得不提操作上手有一定门槛,全程手柄体验,可以说这款游戏是摇杆漂移检测器也不为过:由于游戏将下方向键与人物滚动绑定,导致所有需要向下抛小章鱼的操作必须在空中进行,而极其微妙的章鱼体积和碰撞判定、摇杆方向检测以及蓄力跳判定又使得在空中时的操作很容易被误判,大部分时候我会选择用下十字键往下抛,其他需要45度或是斜抛时用摇杆,但实际操作起来并不太轻松。主角尼莫起跳至空中后会有相当强的滞空感,可能是开发者故意设计,但是玩起来会有自己的身体也跟着一块使劲后力竭的累。竞速关卡的开发者记录更是熟手的极限,如果想打破记录需要投入大量时间练习/背板,可以看出开发组[strike] 全员恶人 [/strike] 都是相当有实力的高手。 总的来说,有趣的谜题机制与打磨得很好的关卡设计能带来一段相当快乐的旅途,如果不讨厌竞速元素能适应操作和手感的话,非常推荐体验一下这款游戏!
比肩任天堂。10/10
手柄玩不舒服
一般般的,说坏吧,也不是很坏,好也不是十分好(〃'▽'〃)
2d奥德赛,很好玩。但是能不能删掉你那个竞速啊,实在是太多了吧,打完感觉腱鞘炎都要犯了,手柄都给我按烂掉
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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