
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 631 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 629 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
O primeiro jogo inindropável (impossível de não dropar) que eu já joguei
诡谲多变的音乐,无人生还的太空站,细若游丝的游戏线索,所见所得的环境叙事,赋予了它遗世独立的气质。再加上黑暗之魂1的箱庭连接,生化危机的恐怖塑造,还有当你第一次太空漫游时的失重,当你翻然醒悟时的震惊,当你柳暗花明时的惊喜,当你狭路相逢时的强赴,所有的一切无不彰显出它的包罗万象。这不是工业流水线,这是古色古香的匠心永恒,堪称完美的游戏。
Yo, no joke. I'mma be real. This is one of the best games I've ever played. It's a mix of Deus Ex and Bioshock, but set in a space station. There are multiple ways to get around the map depending on the skills you choose and multiple options to solve issues or puzzles in the game. The story is engaging and interesting. The world is mysterious and thought-provoking. The characters are memorable. The graphics are beautiful. I wish there was any chance at all of this game getting a sequel. It's truly a gem of a game. Grab it on sale if you need to, just give it a shot. It’s so worth it. Note: My steam hours are not reflective of the amount of time I put into this game. I have over 200 hours on the PS4. I purchased it again on Steam because I wanted to play it on better hardware.
Das Game ist eigentlich eine 3,9/5 Sterne Bewertung unterstützt aber leider keine 2880p, ABER wenn es nicht mal auf UHD/4K 2160p flüssig läuft weil sich Grafisch Bugs bilden dann bekomm ich Puls -`_´- Ich besitze Genug M.2 NVMe PCIe 4.0 Festplatten 3 an der Zahl und sogar eine 2 TB M.2 NVMe SSD PCIe 5.0 also entweder ist die Festplatte ZU SCHNELL für dieses Spiel oder meine ASUS ROG Strix NVIDIA GeForce RTX 3080 O12G LHR gibt langsam nach 4 Jahren den geist auf aber ich denke mal ehr, dass dies ein Programmfehler in der Engine oder im Grafiktreiber von der NVIDIA APP ist keine Ahnung ohne Witz hatte so viel Spaß mit den Game aber ich sehe nicht ein mit einem 6300€ Gaming-Setup auf popligen 1440p zu zocken. Sorry aber, dass ich das nicht einsehe sollte Klar seinl. Falls der Fehler Behoben Wird 4,7/5 Sterne Fazit UNTERSTÜTZT KEIN 5K und nur Mäßig UHD 2160p l 1440p kann mich mal. Ist nichts persönlicher mfg cooler_todolf
Z Prey miałem skomplikowaną przeszłość. Podchodziłem do niego 2 razy i zawsze odpadałem po max 1,5h. Ciągle jednak gdzieś ta gra chodziła mi po głowie. Trzecią szansę dałem po przesłuchaniu podcastu "My Perfect Console" z udziałem Jerka Gustafssona, dyrektora MachineGames. No i tym razem pyknęło! Do gry przyklejona jest łatka "Bioshocka w kosmosie". I faktycznie przy wcześniejszych podejściach miałem podobne odczucia, jednak po przejściu całości widzę, że znacznie bliżej jest temu tytułowi do pierwszego Deus Exa. Co więcej - nie wiem, czy jakiejś innej grze udało się zbliżyć do idei tamtego tytułu, co Prey. Gra stawia przed nami jasne cele, ale droga do ich osiągnięcia stoi otworem. Sposobów na dotarcie jest całe multum, a gra co krok zaskakuje, że sztucznie nie ogranicza możliwości wykonania różnych "myków". To tytuł idealny dla osób, które toną w sandboxach w stylu BOTW, ale lubią poczucie wolności, jakie daje rozgrywka. Dodatkowo podobało mi się, że gra mimowolnie zachęcała do eksloracji, bo bez stosowania neuromodów (będących odpowiednikiem punktów rozwoju postaci), ciężko byłoby coś w tym świecie podziałać. Wynotowałem sobie kilka wad, które jednak nie wpływają na całokształt oceny. Głównie tyczyły się one podejścia user-friendly. I tak na przykład interfejs ekwipunku został zaprojektowany tragicznie. Spędziłem w grze 22,5h, a niemal do samego końca myliłem się w klawiszologii. Miewałem problemy nawet z głupim zjedzeniem jabłka. Jasno było widać, że całość została pomyślana głównie z myślą o padach. Z innych rzeczy denerwował mnie brak możliwości aktywowania jednoczesnego śledzenia kilku osób z załogi. Sztucznie wymuszało to backtracing. Nie byłem też fanem ekonomii surowcowej. Na koniec w ekwipunku została mi cała masa jednej z kategorii surowców, a jednocześnie cały czas borykałem się z brakiem innych. Z drugiej strony - to sprawiło, że chyba w żadnym momencie nie poczułem się zbyt pewnie i nawet na końcowych etapach zdarzało mi się walić kluczem francuskim ze względu na czasowe braki amunicji. Zdecydowanie nie jestem też fanem designu postaci. Dla mnie są zwyczajnie brzydkie. Te z Dishonored też były delikatnie pokraczne i przerysowane, ale tamten styl leżał mi dużo bardziej. Samo miejsce akcji było całkiem ok, ale stacji kosmicznej daleko było pod względem klimatu do Dunwall albo Rapture. Za to jak wspomniałem wcześniej - została ona znakomicie zaprojektowana pod względem układu, ilości przejść między lokacjami i sprytnie ukrytych miejsc.
I've had this game for years. And i just can't stomach playing it long enough to beat it. It's just bad and boring, I usually really like Arcane games but this is just not it
สนุกมาก
We don't get many games anymore of this quality and that sucks. The kind of game that makes you actually forget your playing a "game." You approach combat, situations and problem solve with the tools and powers your given. Oh sweet beautiful Freedom... If you enjoy immersive sims, this is top 5 of the Greatest. Worth an extra play through or two just to experience all the different types of powers and choices.
花了30个小时通关 prey 本体和DLC 月崩。 在A社的游戏中,我最喜欢的应该就是掠食,其次是死亡循环,最后是耻辱。掠食把沉浸模拟中的自由性发挥到了极致,我也相信这能最能体现A社游戏设计思想的游戏,它给予了你多种途径来达成目的,多样化的武器和技能选择,最值得一提的是物品收集和背包系统,能够愉快地捡垃圾与格子管理的纠结都把沉浸感再提升一个层次。虽然是箱庭式地图,但不同地图地来往及其自由而不收剧情限制,你完全可以不顾任务想去哪就去哪,同时去不同地图地手段也多样,既可以通过站内的门,也可以通过外太空和无重力管道通行。战斗方面,灵能确实比用人类武器要强势,灵能释放时会暂缓时间便于瞄准,范围又大。而扳手纯废物,霰弹枪和手枪经常面临弹药不足的问题,后期打安全勤务机掉Q光束弹药就能横着走了,不过有时候选择不战斗直接跑路也是一种选择。剧情方面,因为是看视频被提前剧透了,所以打到结局倒也没什么惊喜感,不过对于不知道的人肯定很震撼。 游戏难度,因为我喜欢试试不同的技能,所以不同类别的技能我都点了,倒是技能泛而不精,导致人物既打不出伤害,身板又脆,用枪也是这样,不同枪都有一点子弹但又不多,在有一个阶段真可谓是弹尽粮绝,没有子弹灵能又是残血,只能把难度调成剧情模式,到后期,把点数全加在灵能上就轻松很多了。地图设计也是一绝,太空站的复古未来主义非常吸引人,还有大量碎片化的叙事隐藏在地图中等待你发掘。 月崩DLC,其实还挺简单的,知道不同人物要做什么事就可以了,比较难的可能是人物发育前期以及探索地图时,点数还没起来的时候得小心点,最后的五人一次逃出其实就可以一路狂奔了,只去要去的地方,修理或黑入关键设施就行了。事实上在循环中寻找的解法的过程以及解法的难度,是比死亡循环要简单不少的。不过因为月崩是在循环中不断探索,绝对会让你对地图了如指掌,在通关后不会再有打开的欲望。
Uzun zamandır bu kadar abartılan bir oyun oynamamıştım
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Traditional Chinese, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| STAR WARS™ Empire at War - Gold Pack | $29.6M | 42.9K | 98% | $19.99 |
| STAR WARS™: Squadrons | $29.6M | 28.1K | 65% | $39.99 |
| Persona® 5 Strikers | $29.4M | 18.1K | 87% | $59.99 |
| REMATCH | $29.4M | 51.4K | 69% | $19.99 |
| Batman™: Arkham Origins | $29.4M | 64.7K | 90% | $19.99 |
| My Time at Sandrock | $29.4M | 28.8K | 88% | $39.99 |
Related
| Metro Exodus | $53.1M | 134.2K | 90% | $29.99 |
| Alien: Isolation | $54.1M | 66.2K | 93% | $39.99 |
| Deus Ex: Mankind Divided | $28.1M | 42.1K | 76% | $29.99 |
| Crysis 2 - Maximum Edition | $10.9M | 13.8K | 85% | $29.99 |
| ROUTINE | $4.6M | 7.8K | 92% | $24.99 |
| Amnesia: The Bunker | $1.1M | 12.1K | 93% | $4.99 |