
Pragmata is a unique, sci-fi action-adventure game from Capcom. Follow Hugh, a member of an ill-fated investigation team, and Diana, a young android, as they navigate a lunar facility taken over by rogue AI in search of a way to Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 39.86/day in the week to Sep 7 → 62.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 53.4Kreviews | 97% | — | $53.7M |
| $59.99 | 30.3Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3188 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Почему главный герой разговаривает , как "Анимешник" ... девочка-робот куда адекватней ) Сражения прикольные , даже подгорало ) крч 7/10
nice
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best JP #13, worst BR #98 · 13 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Spanish - Latin America*, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese +2 more
| $47.99−20% |
| 1.5Kratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $47.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dopo aver giocato la demo per 2 ore devo dire che il gioco completo non mi ha deluso per nulla, veramente strutturato bene, forse la storia dura poche ore ma ne vale la pena. Gameplay appagante e sopratutto divertente. Consigliatissimo
Кайфанул от игры, лайтовая дарксоулсная игра
Aunque no me entusiasmó tanto como pensaba, la verdad es que Pragmata está muy bien. Básicamente es un juego de acción en tercera persona con un sistema de combate muy original y excelentemente resuelto en el que primero hay que hackear a los enemigos resolviendo sencillos puzles (por llamarlos de algún modo) para así debilitarlos, lo que nos permite hacerles mucho más daño al atacarles. Esta mecánica puede parecer complicada, pero no lo es. Sí que es cierto que hay que acostumbrarse a ella, pero una vez la interiorizas, el combate resulta muy disfrutable y satisfactorio, especialmente en el tramo final del juego (pues para entonces ya disponemos de muchas armas y habilidades) y también en los enfrentamientos contra los bosses (que son una auténtica delicia, incluso a pesar de que suelen ser bastante duros). Ese es para mí el principal atractivo de este título. Lo siguiente a destacar sería la dinámica entre los dos protagonistas, que mola bastante y resulta hasta entrañable. La pequeña androide Diana se hace querer y el vínculo paterno-filial que se forja entre ella y el astronauta Hugh está muy bien (aunque también habría que decir que es poco realista, pues ambos se encariñan mucho el uno del otro en unas pocas horas, lo cual muy plausible no es, pero bueno). No es una relación tan estrecha y especial como la de, por ejemplo Joel y Ellie en The Last of Us, pero sin duda es uno de los grandes reclamos de Pragmata. El resto de cosas están bien sin más, al menos en mi humilde opinión. Gráficamente es un juego muy vistoso, aunque los escenarios de la estación espacial en la que se desarrolla la aventura no son demasiado variados y además pecan de una cierta simpleza. Sí que hay pasajes concretos que son espectaculares, pero en general creo que se le pudo sacar más provecho a este aspecto. El apartado sonoro tiene sus carencias. Hay muchos diálogos entre los dos protagonistas, pero algunos se repiten demasiado y durante los combates acabaréis cansados de escuchar ciertas expresiones (como, por ejemplo, el "¡toma esto!" que suelta Hugh cada vez que hace un crítico). Respecto a la música, luces y sombras, pues por un lado tiene geniales composiciones (como la de la pantalla de presentación, la que suena en el enfrentamiento con el final boss o la de los créditos) y por el otro también tiene algún tema bastante infumable (como el que suena durante los combates, que encima lo vais a oír hasta la saciedad). No me ha chistado especialmente que la mayoría de enfrentamientos con enemigos sean arenas de las que solo podremos salir cuando hayamos eliminado a todos. Es algo de lo que se abusa demasiado, y por más que el combate sea una genialidad, no me termina de seducir. En cuanto a la trama, me lo habían pintado como un juego con una historia superconmovedora y, bueno, tal vez sea problema mío por haberlo cogido con unas expectativas tan altas, pero no creo que sea para tanto. Es correcta, ni más ni menos. Tampoco es que sea muy elaborada o especialmente destacable. Tiene su punto emotivo, no te digo que no, pero he visto historias mejores. Me llevó 14 horas terminarlo, creo que lo que más disfruté fue el último tercio del juego y, aún así, desde más o menos la mitad ya tenía ganas de finiquitarlo para pasar a otra cosa. Cosas mías, supongo. Tampoco soy yo mucho de ambientación futurista/espacial, eso tengo que reconocerlo. De todos modos, considero que es un título notable que brilla con luz propia en su apartado principal, que es el de la acción, y que estoy seguro que encantará a la mayoría de gente que lo pruebe. Para mí es un 7,5 sobre 10.
a good game with good story, gameplay : 7/10, story 7/10, replayability : 6/10
通关综合感受 8.5/10 fps苦手但冲着养女儿体验一路走完 小孩子行为展现的很到位 萌到了 画面一绝! 游戏玩法左右互搏蛮新颖 剧情还不错 驱动力高 游戏节奏来说 明明可以设置补给点存档,偏偏必须都得回基地,很断节奏。我是明白制作组是想玩家多回基地和女儿互动的苦心但,就是断节奏。 推荐游玩!
수집요소 찾는 재미와 3인칭 TPS조합 너무 재미있었습니다
Gra jest bardzo dobra i wciągająca a eksploracja bazy sprawia satysfakcję. Na duży plus wsparcie dla języka polskiego oraz cena gry. Wartym do dodania jest też to, że gra działa bardzo dobrze na najwyższych ustawieniach graficznych
[h1][b]폼 도라버린 캡콤의 아주 성공적이고, 모범적인 첫 IP 만들기[/b][/h1] [b]장점[/b] 1. 오픈월드가 아닌 RE엔진은 신이고 무적이다. 그래픽이 미쳤는데 최적화도 나름 잘됨 60방어 잘되는 편, 가끔 거인형 적 등장할 때 오프젝트가 많은지 프레임드랍이 생기는데 그건 적만 죽이거나 피하면 다시 프레임 안정이 되서 크게 불편하지 않았음 2. 무난한 캐릭터성 [b](다이애나는 내 딸랑구임)[/b] 추후 나올 후속작이나 외전에서 풀만한데? 싶을 떡밥이나 궁금증이 많음 오히려 난 이게 장점으로 보는게 너무 사연많고 복잡한 캐릭터가 주요인물, 주인공이였으면 첫 IP로 잘 정착이 되었을까? 싶은 생각이 들었기 때문 3. 액션과 퍼즐의 조화 솔직히 처음 볼 땐 뭐 이딴 짬뽕겜을 기획 했지? 라는 부정적인 입장으로 뭐 어떻게 나오나 보자, 데모라도 나오면 찍먹해야겠다 하고 관심 가진건데 스케치북 하고 나서 그냥 과거의 나는 겜알못이였구나 싶었음 데모에서 재밌어서 예구하고 기다렸고 본편을 했는데 레벨 구성이 지림 퍼즐과 액션을 잘 섞은 것도 모자라 적들이 플레이어를 공격하려고 하는 거리, 타격 범위도 적절히 고민하고 배치한게 보임 진짜 플레이 내내 재밌게 했던거 같음 [b]단점[/b] 1. 솔직히 좋다고는 못하겠는 스토리 트레일러 보고 뭔가 라오어 같은 지리는 스토리 나오나? 싶었는데 예측이 너무 잘되는 뻔하다면 뻔한 스토리가 진행되서 솔직히 아쉽긴 했는데 그래도 첫 IP에 이정도면 뭐 나쁘지 않다 정도이지만 아쉬우니 단점으로 적음 2. 챌린지 미션 총알 판정이 좀 이상한듯 나만 느낀건줄 알고 찾아보니 다들 곡소리가 나오는거 보면 개선이나 하향 패치 같은거 해주었으면 함 총평 (8/10) 솔직히 첫 IP에 그리 큰 규모도 아니고 가격도 딴겜 8~9만원 할 때 혼자 7만원인 만큼 딱 적당한 값어치와 IP 기반 다지기는 성공했다고 봄 [b]요즘 서양에서 전직XXX개발사가 퇴사하고 만든 게임! 이러고 신규 IP 만든다고 깝치는데 제발 이거보고 좀 배우길[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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