
Set sail and join the colonial powers of Spain, England, France and the Netherlands in their fight for supremacy of the Caribbean in the 17th century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sehr langweiliges Game mit wenigen Möglichkeiten. die Seeschlachten machen kein Spaß, kein Vergleich zu früheren Teilen der Reihe.
Нет это не игра 2020 года , это дно должно было быть 1й серией игры Рояля , это ужас
It's a really good trading simulator and not a bad town building simulation, with a nautical flaover. I am enjoying it a lot. Keep in mind, this is a dad game, this is not wild pirate adventure. It has many themes like Pirates! but it isn not intended as a personal story of adventure and discovery. It is all about the trade price.
It is like it took huge steps backward from Port royale 3 took out a bunch of the town interactions
great game but after 10 hours it will not launch gives steam error for the cloud
Great game. Great graphics (comparing the best pirate game Cutthroats)If you can develop ship wars and plunder etc as in the cutthroats instead of turn based(really it is not fun!!!) and add the threatening/bribing etc the Governors the game will be more fun and addictive.
nedoporučuji
Un temps d'apprentissage assez long
nach 132 Stunden, ja man mags kaum glauben, dass ich es so lange gespielt habe, obwohls keinen Spaß macht, kann ich sagen .... ähm ... Nö. Das Kampfsystem ist echt mal was neues, und auch wenn viel genau dies kritisieren. Ich mags eigentlich. Ja es dauert, auch wegen der fehlenden Möglichkeit die Animationen zu beschleunigen. Aber ich konnte mir eigentlich immer die Zeit nehmen .... Aber es ist repetitiv as fu... ...... Die Grafik ist schön, aber auch, viel zu eintönig. Keine Ahnung was man noch hätte machen können, um die rundenbasierten Gefechte abwechslungsreicher zu gestalten, aber hier mal ein Strudel, da mal ein Riff .... das ist zu wenig. Ich denke den Mapdesignern ging es hier ähnlich. Die waren leider auch sehr Ideenlos. Die Handelssimulation ist leider viel zu eintönig, die Quoten des Handeslerfolgs sind mit einem Militörkonvoi bereits voll ausgerüstet bereits aufgefressen. Als Beispiel. Ich habe 6 Handelskonvois mit je 4 Handelsfleuten der Niederländer laufen und kann mir grad mal einen voll ausgerüsteten Militär-Konvoi leisten und mache dann zum Glück noch Gewinn. So viel zum Automatikmodus. Versuche ich die Routen zu optimieren, geht viel zu viel schief und die Konvois laufen einseitig mit Mono-Waren voll. versuche ich selbst zu produzieren fahre ich fast nur Verluste ein, da bereits der Ausbau eines Standortes mit 4 Plantagen einer Ware zu viel ist, als dass ich gewinn machen kann. Alles zu Eindimensional und selbst im Automatikmodus nur noch schwer zu händeln. Um mich unabhängig zu machen braucht es 10 Militärkonvois !!! .... und ich befinde mich sofort im Krieg mit meiner ehemaligen Nation, weshalb ich auch gar nicht daran denken darf, ich könne meine alten Routen weiter laufen lassen. Zumal man seine ehemalige Nation natürlich auch stärkt, indem man auf eine Unabhängigkeit hinarbeitet. Unabhängigkeit sorgt also nahezu instant dazu, dass man überrannt wird. Denn jeder noch so kleine Möchtegern stürzt sich in dem Fall auf einen. Alles in allem ein toller Ansatz für die Gefechte, nur leider zu langweilig umgesetzt. Eine Katastrophe in der Simulation, die keinen Spaß bringt und durch die ich mich nur durchgebissen habe, weil ich die Port Royal Reihe seid Teil 1 (damals noch auf CD von ASCARON) immer geliebt habe. Und dass ich mir keine Mühe gegeben habe es zu lieben, kann man mir glaube ich bei 132 Std Spielzeit nicht vorwerfen. Alles in allem verschwendete Zeit, schade, es hätte so gut sein können. (hab hier einiges Positives, wie z.B. die Ladefreie Map usw. nicht mehr erwähnt, weils den Gesammteindruck nicht mehr retten kann.)
Gameplay & Combat: Port Royale 4 is the closest thing to the original Port Royale. Parts 2 and 3 were weak imitations, with Part 3 lacking direction and Part 2 having frozen/sluggish combat. Although I didn't like the turn-based combat at first, it has become increasingly interesting the more I play. Overall, the game is relaxing and quite enjoyable. Economy & Verdict: The trading system and organization of trade routes are excellently done. I honestly don't understand why this game has mixed reviews, as I don't see another game in this genre that can compete with it.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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