
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放模拟养成游戏,您可以选择成为商贩四处贸易,与九州一同成长发展。又或是以专精武艺,游历在九州各地,挑战强敌。
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About
《九州:立志》是一款以古代中国为背景的开放经营模拟养成游戏。整个九州世界拥有70+座城市,城市间的产业及经济都会相互影响且随着时间不断的发展变化,您可以选择成为商贩,带着骡马四处贸易,召募成员扩大队伍、成立家族、收购产业、店铺,不断扩大与发展您的家族使家族兴旺,与九州一同成长发展。又或是以武者身份,游历在九州各地,完成各种委托、探索,不断变强,挑战强敌。
本游戏无剧情内容
游历九州的70+个城市
与他人结交,邀请其加入您的队伍
在城市之间进行商品贸易、摆摊、开店
建立家族,招收门客,管理与发展您的家族
商品产业的承包、建立、管理
建立书院、武馆来培养人才,发展聚落获取各种资源
与其它家族对抗,抢占市场
参与节庆:赛马、灯会,获得特殊奖励
完成城市公会的委托以获得报酬
研习武艺,学习各种武功心法,参加比武大会并获得头筹
消灭城市周边的贼匪或野兽
在世界地图上采集各种资源,探索洞窟,匪窝,古墓……
挑战BOSS,获得独特装备及道具
使用材料制作武器、防具,烹饪及药品
提升家族名望、参与或帮助城市发展
全动态的城市经济/需求模拟、自我发展系统
与他人培养感情,结婚,生子,并死亡
将您的历练传承于后代或至友,开始新的故事
支持创意工坊
其它……
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
作为一款跑商游戏,基本上该有的都有了,喜欢跑商和城市运营的不容错过。 前面十小时玩起来会很别扭,除了倒货不知道干啥,估计能劝退不少人,后面有了产业就能感受到经营的快感了。当然,简陋的画面,糟糕的引导,藏得比较深的运营内容,大概会让这个游戏比较小众。不过玩过缺氧,太吾绘卷,异星工厂等等游戏再玩这个,单游戏性来说只比前面那几个差那么一点点。 大概流程前期倒到货,中期开始收购产业、生娃、做做装备,后期建聚落、优化产业链、搞学堂武馆创造人才梯队,大后期建城和组团打世界boss。 游戏到了50个小时依然还能突然蹦出很多新内容有点小惊喜,到了80个小时后开始建城等钱和等人口发展可能才会开始慢慢无聊。 如果扣除掉一些蹩脚的设定,如果能够忍受朴素的页面,作为运营游戏单单就前10-50个小时的游戏性来说能给个90分。 开局建议点领导天赋或者武者天赋,最好是领导,其他人都能招。 前期先开图,有效较江苏一带很多紫色商品,买了拖到中间洛阳人口多的地方去卖,这是第一桶金。有钱了不要去霍霍,抓紧时间去买挣钱的资产。初期最重要的资产是右下角那个金矿,攒钱买了在原地造一个金器加工的,升到5级商品拖到洛阳去卖,每年能稳定提供差不多50w左右收入。于此同时记得找人研究所有关于金器的科技,技能升满就那一个产业一年100w不是问题。 慢慢攒钱把那一片紫色资产慢慢都买下来。如果没钱的话去洛阳买单独的大米或者大麦产业,价格不贵,一年也能卖个10多w的货。蓝色产业出了自己老家的其他不要碰,很坑,价格贵,产出不多,产出成本和税巨高,基本没啥手艺,前期的钱很宝贵,买一个蓝色产业可以买好几个其他产业了,钱还不比他少。 在地图晃的时候看到紫色属性的人,想招募很简单,在市场一个商品买一个去送,试出有喜欢的,把这个商品买个10-50个一起送了就能直接入队了。 结婚生娃一定要早,老婆尽量都找几个,能找侧室,因为自己的娃紫色属性特别的高。 后面有了一定的产业基本再去搞武馆和学院,那个是用来发掘和培养厉害属性的打工人的,武馆和学院特别烧钱,差不多升级完一个要1000w的样子,可以慢慢来。 尽量把初始城镇的好感度提起来可以免一点税,冬天400好感可以接增加占领点的任务,一定要接,都很好完成。药材和食物都做第一个,一个药材或者食物可以做一个,市场和杂货店都有卖。武器稍微麻烦一点,可以自己做可以采购也可以接任务清周围贼寇掉武器。占领度100就能完全免税了。后期之前记得重心放在初始城上,把初始城的资产买完,声望刷好,占领度搞到100,再慢慢扩张,这就是后期的基本盘了。 中间有了赚钱的产业记得在城里开店,要开两个店,一个在洛阳,把值钱的都往那里卖。一个是自己老家,值钱的消化不完的卖这里,顺便卖老家没有的产品,促进人口增长。反正这游戏宗旨就是怎么赚钱怎么来,有钱了才能买到牛逼秘籍和书,才能开书院培养人才,才能开武馆找打手过世界任务。48块钱提供大概60多小时崭新内容,买了不亏,打折味道更佳。 任务里面的选择城市能不能搞个大地图选择的方式,城市这么多每次找的脑壳疼。 这游戏还有不少拓展空间,都有边境胡人了,那能不能有个皇帝?每年发布一些特殊任务,难度大,完成给特殊奖励?都有边境军了,那么能不能有一些军队后勤任务?提供物资给军队,扩充人数补充装备给前线打仗,如果输了被掠夺就影响经济,赢了有新的商路会给特殊商品赚钱?都能建学院了,能不能搞个进京开始获得名望或者培养多少多少特殊人才的文化胜利?
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Trends
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
就是一代的翻版啊,实在是没任何新东西
为什么不在钱做的基础上优化呢? 基本上就是缝合怪, 少了很多与AI竞争的乐趣
差强人意
甚至没有上一作的画面好,内容也不如上一作丰富。玩起来感觉非常小儿科,数值全部是乱填的。就拿制作物品的果绘这个道具来说,成本价500,卖出去赚4000,这个出售价格也太高了。我一出门随便刷了刷果绘,直接刷了200万金钱。然后最好笑的来了,我在拍卖会用200万买了一身紫装,然后谁都打不过。。。我知道这游戏设置了一堆功法,但是我装备完全辗轧的情况下竟然不能靠纯粹的数值直接获胜,实在是让我找不到刷钱的意义。
内容很丰富的一款跑商游戏,开局一辆车,低买高卖,慢慢招人扩大队伍。后续就是开家族,招门客,建商店,建产业,再后续建学院建武馆自己培育人才,建钱庄收利息放贷款(不过这个钱庄收益是真低,感觉没啥必要弄,名气人气到顶的一个钱庄一年也就十几万收益)。再再后续就开始建立聚落,建立城市了,城市真是个好东西,既可以收税,还能加门客产业商店这些的数量上限。
如果按照正規玩法招攬門客來經營產業建設城市的話,會有一定的難度,經營模擬類遊戲的新手要有點耐心才能體會這遊戲的樂趣。 如果想玩得輕鬆一點,可以走娶妻生子流派。組建家族不用給生活費,叫他們工作也不用付薪水,老婆還可以無限娶無限生,孩子長大再娶老婆再生孩子,家族人口復數倍增,並且所有人都可以指派工作讓他們無償打工,前期熬個幾年就變成放置類遊戲。(可能這種玩法以後會被修正)
及格水平,不如那个中华一商玩起来有快感
九州大陆版的大航海时代. 核心是贸易跑商游戏. 商品价格不固定会基于城市需求变化. 同时还能发展城市建城,培养家族,养家.非常上头的跑商游戏.
丑丑的立绘,但游戏性一直不错~
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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