
Blood Poem: Eclipse of the Moon is a 2D Rogue Lite hyper-speed action-adventure game. In the game, you play as the heroine code-named Ishtar, also known as "Moon" exploring a post-apocalyptic world. Your mission is to defeat beautiful bosses and bring them back to your lab.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 12 → 0.67/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Jul 30 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Poetry of Blood: Eclipse is a hyper-speed 2D roguelite action game.
In the game, you will take on the role of a character codenamed Ishtar the female protagonist, “Moon”. Explore a post-apocalyptic world, defeat the beautiful girl bosses scattered across the land, and bring them back to your research base.
Use different weapons, equipment, and AI companions to fight enemies and explore the future world together






Master the mechanics of various weapons, including katanas, great katanas, spears, greatswords, chakrams, and more.
Standard attacks, charged attacks, precision charged attacks, counters, rising attacks, and other general combat moves.
Parry counter, blocking, dodging, perfect dodge, double jump, wall grab, ledge grab, dash glide, and other action elements.
In each challenge, choose different Tarot card entries to gain enhancement mechanics and corresponding attributes.
Reroll weapon enhancement entries in the shop, using limited resources and luck to pursue the maximum damage potential.
Consume "Synthetic Blood" to upgrade the out-of-game tech tree, continuously improving the character's basic abilities.
Explore and collect items on the map, give gifts to increase NPC affinity, and learn about the unique stories and anecdotes of the beautiful girls.


Nearly all characters and enemies are hand-drawn in pixel art, with complex and fluid animations.
A rich and diverse combat system featuring four basic classes and hundreds of Tarot card entries for endless combinations.
The EA version includes: 2 major stages and 5 sub-bosses (with hidden forms as well).
Adorable pixel art girls: from base NPCs to powerful boss
Thanks for your like and add to wishlist. This is the first game I've created and the first installment in Poetry of Blood series. I hope everyone will enjoy it!

Engagement
Reviews
Themes across 95 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great game, gameplay loop is very addictive, one downside is the lack of any story mode, would be a much better game considering the great music and combat
一些短时长的差评并没有实际的意义,更多是抱怨,如果说连纯血V都打不过那也是纯个人原因。 一些建议:新手可以去训练场多泡会儿,无论是插件,BOSS,还是武器,都可以尝试,摸清楚招式和机制后打纯血V不成问题。另外危机合约的部分词条吃武器熟练度,词条挑战想点满通关有不小难度。还有并不是所有武器或插件流派适合高难,请不要因为正常的强度问题而把这点作为缺点来评判,毕竟高难只是作为额外挑战。 (部分胡言乱语:去哔哩哔哩关注ZeroGameStudio,一直有在更新。话说怎么解锁二破?嘻嘻嘻我要开始玩冰火双枪了。牢V和我并肩作战吧!打折买一定要等。什么叫有位外国老哥玩了200小时!) 缺点:在于需要等更新目前只有更多的挑战,剧情方面目前较少。 优点:美术,音乐,可爱的少女们,和勤奋的制作组。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, French, Italian +2 more
Hours played at review time, across 95 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
玩了两个小时,刚上手的几把有点坐牢说实话。最开始的三把的第一层关底boss都是V,又不熟悉局内构筑,所以全部都木大了。但是开始学会武器和流派的构筑之后目前初始玩的三个难度感觉就纯爽游来的。后面的难度暂时还没有品鉴,品完了再把这一部分不上。此外制作组还喜欢在各种地方塞得小彩蛋(包括但不限于,[spoiler] →↑↓↓→的轨道炮攻击 [/spoiler],[spoiler] 双手震地的巨人 [/spoiler],[spoiler] 你的太阳落山了的小镰刀 [/spoiler],[spoiler] 不会二段跳的V [/spoiler],etc)。玩到目前还挺欢乐的,期待正式版。 一编: 目前玩下来感觉有几个小方面可以改进的:1. 给角色提交好感的时候到后期信物数量太多,一次一次点感觉有点太麻烦。可以设计一个自动调节数量的(?这样的话可以在对话差分和便捷性之间取得一个平衡。2. 有些时候怪打完了门生成的位置却在视野之外,可以加一个指向性的箭头?3. 能不能多来一点角色们美味的表情和立绘差分啊🤤
非常好玩的肉鸽类游戏,开发者很有活人感,上手容易但想上榜或者打到纯血V及以后难度需要一些手法。随机出现的武器和插件词条非常多,中间也会出现很多小游戏模式(比如赛跑下注、打架下注等),总体非常满意,但希望能多出一些地图模板。希望能越做越好。
挺好玩的,怪的种类以及boss的数目都不算少,而且更新很积极。用手柄玩的时候震动反馈很好,可玩性很高。 但缺点也有,完成的不高。还有一些小槽点:有的地图和怪的配合太好了,让你看不清怪的抬手动作,比如说有彼岸花元素的那张图。而且闪避判定很迷,有的时候怪抬个手你按闪避就是完美闪避,有的时候怪红光亮了按闪避还不进完美闪避。 综上所述,这个游戏整体上还算得上是可圈可点,如果喜欢二次元美少女,且不排斥像素风的话值得一试。但五十的价格有点太贵了,如果打折到二三十那值得入手体验一下
9/10 roguelite, really fun, the weapons aren't all that balanced but the gameplay is snappy and fast and I love it
角色形象很讨喜,横版肉鸽玩法也挺有意思,各种效果的组合能让人“爽”起来,打击感和手感也不错(上跳攻击范围和台阶下落判定但愿能改一下)。希望接下来能补强剧情方面的内容,还有更多模式,期待正式版。【评测施工中】
とりあえずレビュー時の通常モードで一番高難易度の純血VIまでクリアしました。 一応おすすめはしますが下記では結構苦言を呈します。 武器なんかが豊富で一部武器を除いてチャージでモーションが変わったりするのは面白かったのですが、難易度が上がるとどうしても武器ごとの格差を感じざるを得ません。 また出撃前のところでランダムに置かれている初期武器を手に入れるのですが、そこで何度もリロールできるので、全部置いておいて選ばせてほしいです。 アクションは、スライディングなんかいつ使うのかわからないくらい空気ですし、よじ登りも壁キックができるし空中回避で距離を稼げるので不要に感じます。 よじ登りさせたいのか二段ジャンプじゃギリ登れない足場がところどころあってそこぐらいでしか使わないし、なんだったら足場降りて移動しようとするとまた勝手に上ってしまうのでなくして上下にもダッシュできるようにしてほしいです クラスが存在してクラス毎にステータスやスキル、アルティメットが設定されているのですが基本火力が出るといったものではなく補助くらいでパットしないです。自分が気に入っていたスキルで敵にとどめを刺すと火力、範囲が強化されていくものがあったのですが、難易度が上がるにつれてそもそも倒すための初動の火力が足らず、敵の体幹を削るのが得意なクラスでクリアしました。 敵に関しては、序盤はメカっぽい敵で視認性も特に問題ないのですが、2面以降からは主人公と同じ背丈の敵ばかりになるしボスも一体を除いてそんな感じなので視認性が悪いです。しっかり見て回避ではなくダッシュとかで距離開けて位置避けする感じです。 他には主人公の被弾時の無敵時間がなくそれ自体は、気を付けていれば問題なのですが、閉所で一定時間生き延びろ見たいなステージが存在し高難易度のときにそこへ行ってしまうと前述した視認性と無敵時間が無いせいでほぼ死なのでどうしてもその危険性をはらんでいる挑戦部屋には行けず選択肢が減ってしまいます。 長々と不満を書きましたが、大体高難易度での話ですので難易度IIIくらいまでならあまり気になることなく楽しく遊べると思います。 ただ高難易度でボスとひりつく戦いがしたいんだって人であればお勧めしません。
下落攻击的玩法感受很不错(很喜欢,好轮椅),不过目前武器可选种类相对有限(期待增添 ing......),近战武器的操作流畅度还有提升空间,整体操作上限感觉还有挖掘的余地。这里也想冒昧向制作组请教几个关于近战设计的小疑问:想了解下当前下落攻击的判定设计思路是怎样的?我挺喜欢下落攻击的体验,但在台阶位置偶尔会出现判定误触的情况;而且还感觉近战武器手感不够顺滑,除了武器自身的前后摇以外,不知道是否还有判定、硬直、受击反馈等方面的设计因素带来这类体验;关于进一步拓展近战的操作上限,团队是否有相关优化设想?例如调整闪避无敌窗口或是增加攻击吸附这类方向。 实际游玩过程中能够感受到近战和远程的体验差距,近战体验不尽人意,一部分原因来自怪物的攻击提示,游戏虽然有攻击前摇、红光警示等提示,但当怪物数量较多,叠加大量特效后,提示很容易被遮挡,对比之下远程游玩会更加省心直接。我的游玩时长不算太久,本作的角色形象十分吸引人(漂亮大姐姐是对的),横版肉鸽的核心玩法也很有意思,各类效果组合可以带来不错的爽感,打击感整体表现尚可。希望后续可以适当补充剧情内容,丰富游玩模式,如果可以支持创意工坊,相信会带来更多可能性,很期待正式版的表现。 局外养成方面的体验还有优化空间,整体肝度偏高,不少关键功能需要反复挑战低难度关卡来解锁(按照风浪越大鱼越贵,可不可以再高难度加些奖励,还有成就也有些少了,还可以加些 dlc)。开荒阶段会略显吃力。游戏虽然提供了种子机制,但缺少历史记录功能,也尚未形成成熟的玩家社区,种子的实际发挥空间比较有限。后续武器池持续扩充后,现有的武器禁用功能可能会难以满足需求。武器之间的强度差距也比较明显,部分武器在高难度、构筑尚未成型时,受较长的前后摇与蓄力时间影响很难使用;虽然支持硬直取消,但取消后输出收益偏低,生存容错也随之下降。 BOSS 与关卡区域的设计也还有调整空间,同一层级刷新的 BOSS 实力差距偏大,BOSS 与小怪伤害数值存在断层,不同区域小怪的血量增长曲线也不太合理,极大压缩了构筑的容错,在未解锁局外刷新的前提下游玩负担较重。挑战房也存在同样的问题,不同区域的挑战房怪物强度没有拉开梯度,尤其是产出金币箱的挑战房,前期进入很容易出现输出不足打不动怪物的情况,再加上韧性不足、反击无敌时间较短,甚至无法打出金币箱,前期进入挑战房更多依靠运气。温泉房带来的收益感受比较模糊,锻造素材获取渠道偏少,仅能通过武器房和局外养成解锁项目获得。目前剧情内容比较少,仅有一些零散的世界观设定。 总的来说,本作美术表现十分亮眼,玩法框架很有潜力,还有不少地方值得打磨完善,非常期待制作组后续的版本迭代,也祝开发工作一切顺利。(说了一些赞美游戏,制作组,美工的话,并开始期待创意工坊) 噢噢还有,放置模式也还有优化空间内存占用倒是其次,不过我也很喜欢,到时候能不能出个家园和家具摆放,再把后宫的大姐姐搬入......?然后再出些家具服装dlc什么的,反正祝你们开发的越来越好吧^_^
还可以就是内容太少,boss都太弱了。 主要是没创意工坊,角色的看腻了
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