
Shiness is an Action-RPG developed by indie development studio Enigami, which will let you travel in a captivating universe doomed to destruction ever since the fragmentation of the planet Mahera...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About










Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I was very disappointed in this game. I backed it on Kickstarter, but honestly it did not live up to the hype generated initially. The characters are cringe and the design incomplete. Feels like something that go thrown out the door half baked just to relieve themselves of the development cycle. Wouldn't have minded but I gave them many years to patch it up, just found out the dev went bankrupt. Which doesn't surprise me, consdiering the game was genuinely just not very good.
Man this game ♥♥♥♥♥♥♥ sucks yo. The combat is ♥♥♥♥ it's like Jamie Oliver's paella. Melee has no range and you have to be right next to the enemy to hit them, while magic is just spamming projectiles 90% of the time. Meanwhile you move slower than the enemies and they just run away half the time and spam projectiles back at you. Better get good with parrying them too cause they can fire them infinitely and stunlock you. You can level melee and magic by equipping and using the skill to learn forever but damn it's just spamming a projectile for the most part. The characters range from uninteresting to annoying. Like Koala Kid is annoying, and Sexy Simba is just a generically written warrior guy, while Sakura with different hair style is just bland anime cutie. Also the story is either incomplete or lacks continuity like stuff was cut to save time and money. Seriously this ♥♥♥♥♥ garbage it's like watching a Steven Seagal film.
Generally incomplete, can't skip some dialogues/cutscenes. Managed to insta-skip some starting text by accident. And I've gotten stuck/slowed on the environment several times. Story-telling is littered with awkward exposition.
Meh. Я видел средние оценки, мои ожидания были низки. Забавно, что порой игра куда лучше, чем я надеялся, но при этом хреновой там, где я вообще не ждал. Боевая система довольно необычная, такую и не припомню толком. Написано jrpg, но она больше файтинг. Триггеришь врага и вперед махать кулаками, буквально. Можешь блокировать, парировать, уворачиваться, делать различные комбо и суперудары (прям как в файтингах), и даже кастовать разное прям в бою. Звучит и выглядит интересно, но... За всю игру я так и не научился делать вовремя блоки, я вообще сомневаюсь, что это возможно. Если тебя ударили, дальнейшие атаки в серии ты не заблокируешь. Только парирование, которое на первой локации тоже почти никогда не срабатывало. Магия почти полностью бесполезна, все лезут в рукопашку. Только хил относительно быстрый и необходим. В итоге на первой локации ты просто превращаешься в мешок для битья без возможности хоть что-то сделать. Самое жопное, что именно на первой локе прокачка критичней всего, т.е. необходимость сражаться выше, чем на остальных. Я уже было думал забросить, но внезапно вторая локация стало полегче, поинтересней, враги разнообразней (на первой только местный вариант гоблинов, морских котиков и драчливых растений). На новой локации у меня прям впервые появилось желание возвращаться в игру. Появились сподвижки в сюжете, новые приемы, персонажи. На этом дотянул до третей локации. Которая оказалась слишком огромной, но при этом неинтересной. В итоге интерес к игре бесконечно качался маятником туда-сюда, то появлялись клевые моменты, то глубокая фрустрация. Тут легко пропустить квесты, взяв их не в том порядке. Сюжет бесконечно уходил куда-то не туда. Только смирился с новой направленностью, а он опять. Дополнительные квесты... не вспомню что-то интересного. Концовка\последний час окончательно качнули маятник в негативную оценку. Я был батька-нагибатька, раскачал персонажей до предпоследнего уровня, открыл все улучшенные приемы. Мне уже тупо не было на ком качаться. И тут внезапно на последнем уровне меня в несколько молниеносных ударов уделывают. Последний босс был легче. Концовка... "это все ради вот этого?!". Еще и совершенно не завершенная и не в тему грустная. Но спецэффекты красивые, постарались, тут не спорю. Еще и саму концовку проглядел, потому что, чтоб добить босса, как сумасшедший спамил клавишу атаки, которая какого-то хрена отвечает за пропуск ролика. Но при этом титры не пропускаемые. Ведь игроку же важнее их посмотреть, чем финальный ролик. Ах да, еще и диалоги кринжовые, вместе с анимацией. Вспомните самого переигрывающего актера, умножьте это на 10, и вот так почти(?) все диалоги. В итоге такие вот постоянные качели. Клевый мир, необычные персонажи, приятные пейзажи, офигительные комиксные вставки, летающий город. Глубокая фрустрация, скука, постоянное ощущение, что герои занимаются чем-то не тем, недоработанная боевая система и, мать ее, первая локация на 7 часов. Под конец уже не хочется делать никакие доп активности, поиск тайных дверей. "Закончись ты уже наконец", вот все что осталось. Она может и не ужасна, но среди огромного обилия jrpg, среди которых хватает шедевров, тратить 20-40 часов на эту не стоит.
Played it a few years ago and liked it quite a lot. The story is sadly unfinished and the game is generally a bit buggy/sloppy in some feedback during combat. But the mechanics themselves with combos, area effects and parry meter are fun. Each character has various abilities that were also relevant outside of combat in puzzles and exploration. I feel this game could've been great with a bit more money thrown in it's direction. As is it's still a fun game and I occasionally think of replaying Shiness or look if there isn't some similar game like this.
i gave this game 6 hours, waiting for it to be enjoyable. combat is dull, with wonky camera. puzzles are so easy, you wonder what was the point of it. music gets repetitive real fast, especially in the first forest area. it had a background loop that repeated every 6 seconds... story... not captivating, but then again i'm a jaded 45 years old now. i did like the odd gag jokes here and there, esp. the saber- tooth squirrel reference. from what i understand, this game went over budget and did not get finished properly. i suggest to avoid this one.
Even for less than $2 it's so awful it's not worth the risk of anyone thinking you're a furry.
This is getting down voted because the developers not allowing the changes made to the game to persist after the game is quit. Most infuriating game settings I've ever dealt with. I do not want the game to run in full screen and due to this BS I cannot make this change. Uninstalled
Combat is uninspired and boring. Exploration and general character controls feel clunky.
3. şahıs gözünden çizgi film tadında bir yapım, eğlenceli gibi bulmaca platform oyunlarına benzettim tabiki kendi hikayesi mevcut deneyebilirsiniiz
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.5K | 95% | $14.99 |
Related
| UniDuni | $15.2K | 71 | 96% | $11.99 |
| Assembly Line 2 | $15.2K | 67 | 64% | $6.99 |
| Kao the Kangaroo (2000 re-release) | $15.2K | 436 | 74% | $1.99 |
| Behind The Backrooms | $15.2K | 63 | 48% | $6.99 |
| Wormies | $15.2K | 79 | 100% | $9.99 |
| Ghostland Yard | $15.2K | 98 | 98% | $9.99 |