
Pixel Xiuzhen is a unique Roguelike single-player game.With Oriental mythology as the background, experienced numerous times of Du jie and reincarnation, and finally rose to the immortal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
Reviews
不推荐买,坑钱的烂俗页游设计思路,上架steam充值钻石的环节省去。于是游戏的缺点暴露无遗,玩法单一到想哭,为了强行延长游戏时间,合成成功率,升级成功率等,这都什么鬼?看看时间已经2018年了,如果是个页游,这吃相难看到仅次于《逆水寒》。既然想要游戏时间,请多花点心思再玩法上,刻意做一些“劝退”设计,成功的劝退了我,并且还激发起我写这边评测的兴趣。1、既然有新手指引,请做的更便捷一点,完成一个环节自动提示下一个环节,而不是把NPC设计成一个傲娇(你不来找我,我就什么都不说,哼!)2、无尽的刷刷刷,普通任务、精英任务,宗门任务,循环着刷,我的肝是没问题,可我的时间比你原想像的值钱,在可以自由传送地图之前,就是各种跑图刷任务,刷钱、刷怪、刷炼制、刷药材、刷炼丹,什么都是刷(想想就已经感觉想吐)。3、恶心的失败率,是不是想起无数款已经死去网游的身影?+1、+2、+3然后升级失败,装备报废。只能重新存材料继续砸。于是乎你不得不去大量的收集材料升到+4,然后再收集大量N次方的材料升到+5依次类推……请问设计者,您会想要玩这样一款网游或者单机游戏么?当然还有4、5、6点,我已经懒得吐槽了。我最想吐槽的其实只有一点,那就是吴亚古是我见过最糟糕却自我感觉最良好的游戏策划。原以为他只是背了《侠客风云传》的锅,但《金庸群侠传5》我开始怀疑他的能力。当在这款游戏中出现“大雅古剑法”之后,我确信他能力不但不入流且极其自恋,28元钱算我对吴亚古的最后施舍。我在这立誓,此生不在玩任何一款和吴亚古有关联的新游戏。
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 这款游戏可以看成是一部轻量级的回合制网游模拟器,有种族、门派、副本、装备熔炼、渡劫等元素,可邀请BOT组队,BOT还会邀请玩家一起刷副本,游戏本身体积很小,对电脑配置要求极低,适合时间比较充裕的玩家刷刷刷。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
刷到大乘以后部分噩梦副本开始报错莫名卡死,且后期内容单调重复。希望:1、请优化NPC的AI,战斗全程只会普通攻击,还经常花样作死,金丹就拉着我去打洞虚副本;2、增加游戏内容,建议增加一些门派大比,秘境开放的随机事件,延长游戏生命;3、出打造系统,打小怪爆点材料,可以自己打造命名个性武器装备,打造过程中做个小游戏,根据游戏完成度定武器装备的品级;4、出妖兽养成系统,副本里随机出珍贵妖兽,妖兽打死爆珍贵材料,也可以活捉养成,作为战斗助力;5、完善现有游戏的细节,比如炼丹不要点一下配方界面点一下炼丹,改成不换配方就默认一直练或者自动练,后期进入副本有时候怪物显示不全,有白方块儿,还会卡死,希望尽早修复。PS:很多玩家都是修仙迷,该类游戏有很大的前景,真心希望此游戏能像隔壁的国内游戏《三国志:汉末霸业》一样,常更常新,而不是消费我们的国产情怀。
This is actually a pretty interesting take on the Xianxia genre, a setting sorely underused in English localised games (this might be one of the few that actually is...). The game is relatively explanatory in its guides and despite the broken English, though may require knowledge of Xianxia settings to understand better. My only complaints would be is that Journey to the West quests should say what rewards you get from them beforehand, what the possible damage of skills are before you pick them (it's REALLY unclear and a shot in the dark otherwise) and some guidance on where to find the herbs used to heal during Du Jie (Breakthrough). I would also encourage the author to use this page to translate terms more accurately: https://immortalmountain.wordpress.com/glossary/wuxia-xianxia-xuanhuan-terms/ and I am willing in my spare time to help clean up some English. I mostly recommend this due to the drought of games of this type in English and its relatively simple nature, it is a decent game mostly through vacuum, which isn't a bad thing as it may encourage other developers to also translate to English.
不建议大家购买这个游戏,进入游戏后所谓的新手指引简陋无比跟没有一样!里面的制作丹药的材料也没有任何提示说明如何获得!炼化装备简直摸不着头脑,没有任何对玩家说明,一没留神我还不知道怎么回事,自己装备栏里的装备居然都炼化没了,也不知道是怎么不见的!这个游戏也就勉强算是个半成品!另外一提里面的配乐十分违和,一个中国的修仙游戏居然用欧美式游戏的配乐,简直差评到火星上去了!对这款游戏十分失望!
这游戏完全就是未完工的产品,界面简单粗糙,没有任何剧情!没有几个NPC!没有几个地图!没有几个副本!没有几个任务!没有几种怪物!就是介绍里的循环任务刷了两个就让人昏昏欲睡,因为完全没有任何惊喜,只有重复的枯燥,麻烦能不能多添加点元素,游戏需要改进的地方太多了,物品鼠标放上面或点击都没介绍,给人观感就很LOW了,游戏吸引我的门派NPC就不能有两句对话吗,和木头人一样,副本和剧情副本就不能曲折一点吗,没故事内容,没有流程,没剧情BOSS扔几句狠话,点进去就是干砍,里面什么普通任务,精英任务就不能不要暗雷吗,能不能添点令人眼前一亮的内容,比如说开个阴阳眼发现怪物隐藏在树后,房前什么的,或是和npc对话揭穿怪物,当然前提是任务介绍有提示;能不能加点捉宠洗宠什么的,让游戏多点耐玩性,当然是你游戏里的怪物得丰富一下,种类太少了;能不能加点奇遇任务,能不能多弄些地图,多些生动的NPC,能不能和NPC结婚生孩子盖房子,既然你主打的亮点是类网游,那麻烦把元素完善下。游戏不退款了,当作支持了。
有个问题,装备商店,炼化为什么能炼化已装备的武器衣服????没见过一键炼化会炼化已装备物品的,希望改进
存档有问题,加载“继续游戏”后,游戏存档的角色功法技能等级会无故变动,明明都20级的等级居然又变成了5级,坑!这整么玩下去啊。
最后作者也不更新跑去做手游了。
数据构建不是很合理,前期战斗难度偏高,中期偏低,后期偏高,过度不平滑,后期装备作用不明显,技能上限20级之后再升级的目的都没有了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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