
A one-of-a-kind horror shocker – a game aware of your fear!Check out the improvements introduced with Update 2.0!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 683reviews | 63% | — | $162.1K |
| $24.99 | 291ratings | 65% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Reseña – Pineview Drive Puntuación: 8/10 Ambientación: 9.5/10 Gráficos (para 2014): 8.5/10 Sonido: 9/10 Jugabilidad: 7/10 Historia: 5.5/10 Repetitividad: 6/10 Jugué Pineview Drive cuando salió y decidí volver a jugarlo en 2026 para recordar cómo era la experiencia. A pesar de los años, me sorprendió comprobar que visualmente sigue viéndose bastante bien. Con los gráficos en calidad alta, la mansión, la iluminación y las sombras todavía consiguen crear una ambientación muy convincente. Lo que más destaca del juego es precisamente su atmósfera. No hay enemigos que te persigan ni combates, pero eso no significa que no dé miedo. La sensación es realmente la de explorar una mansión embrujada donde constantemente ocurren fenómenos paranormales: objetos que cambian de lugar, sombras, ruidos extraños y, sobre todo, el famoso payaso que aparece en distintas habitaciones. Aunque se sabe que no puede hacerte daño, cada vez que aparece o se escucha su risa consigue provocar un buen susto. La ambientación también recuerda a varios clásicos del cine de terror. Mientras exploraba la mansión no pude evitar encontrar similitudes con películas como El horror de Amityville, El resplandor, Poltergeist, It, Ring, Jeepers Creepers y Actividad paranormal. Algunas pueden interpretarse como simples coincidencias y otras parecen homenajes más evidentes, pero todas contribuyen a reforzar la atmósfera del juego y hacen que quienes disfrutan del género encuentren pequeños detalles familiares durante la exploración. Incluso es posible que haya más referencias que pasé por alto. Durante las primeras noches el juego logra transmitir bastante tensión. Poder encender las luces ayuda a recorrer la casa, memorizar las habitaciones e incluso genera una falsa sensación de seguridad. Más adelante la electricidad deja de funcionar y solo quedan la linterna y las velas. Personalmente casi nunca utilicé las velas, ya que no tenía mucho sentido encenderlas si solo permanecía unos segundos en cada habitación. La linterna termina siendo la herramienta más útil, aunque traté de ahorrar pilas yendo a oscuras por los lugares que ya conocía. Al final me sobraron muchas pilas que nunca llegué a recoger. El principal problema del juego es que, con el paso de las noches, la exploración empieza a sentirse repetitiva. Hay que recorrer una y otra vez las mismas habitaciones buscando objetos o llaves, y eso hace que poco a poco se pierda el miedo. Muchos de los sustos también se repiten, como la aparición de ciertas sombras siempre en los mismos lugares. El único elemento realmente impredecible es el payaso, ya que puede aparecer en distintos puntos de la casa. Sin embargo, como el jugador sabe que nada puede atacarlo, el miedo termina convirtiéndose más en sobresaltos que en una verdadera sensación de peligro. Creo que si el juego hubiera durado menos noches habría mantenido mucho mejor la tensión. El aspecto que merece reconocimiento es el apartado sonoro. Los efectos de sonido y el silencio están muy bien utilizados para generar incomodidad. En varias ocasiones, las propias sombras creadas por la iluminación hacen pensar que hay alguien o algo cuando en realidad solo es un efecto visual. Esa combinación entre luces y sonido es probablemente uno de los mayores aciertos del juego. Lo que menos me convenció fue la historia. Sirve para dar un contexto inicial, pero nunca llega a desarrollarse realmente. No existen documentos o notas que profundicen en lo ocurrido y, al finalizar cada noche, la información que se entrega es muy escasa. Además, el desenlace cambia repentinamente a un escenario completamente distinto relacionado con una máquina cuya conexión con la desaparición de la esposa nunca termina de explicarse. La escena final con la muñeca deja más preguntas que respuestas y da la sensación de que la historia quedó incompleta. Tampoco queda claro cómo funciona el sistema del miedo. El juego nunca explica esta mecánica y, si es la primera vez que se juega, es muy fácil terminar la aventura sin entender cómo influye realmente en la partida. Solo existe una barra que parece representar la salud o el estado del personaje, pero nunca queda claro qué la afecta o qué sucede si llega a agotarse. Aun con sus defectos, sigo pensando que Pineview Drive es un juego entretenido para quienes disfrutan del terror psicológico y la exploración. No busca asustar mediante persecuciones o monstruos, sino crear una sensación constante de inquietud gracias a su ambientación. Mi recomendación es jugarlo completamente a oscuras y con audífonos, ya que así se aprovecha mucho mejor la experiencia. Lo mejor Excelente ambientación de la mansión. La iluminación y las sombras siguen viéndose muy bien incluso hoy. Buen diseño de sonido que genera tensión. Consigue dar miedo sin necesidad de enemigos. Lo peor Se vuelve repetitivo al recorrer las mismas habitaciones. Muchos sustos dejan de sorprender porque se repiten. La historia está poco desarrollada y el final resulta confuso. El sistema del miedo nunca se explica correctamente. Conclusión: Después de volver a jugarlo doce años más tarde, me sorprendió comprobar que, aunque algunas mecánicas han envejecido y hoy resultan repetitivas, su ambientación sigue funcionando muy bien. No muchos juegos de terror independientes de esa época consiguen mantener esa capacidad de generar tensión únicamente mediante la exploración, la iluminación y el sonido. Si disfrutas del terror clásico, de las casas encantadas y de descubrir posibles referencias al cine del género, Pineview Drive sigue siendo una experiencia que vale la pena probar.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Turkish, Polish, Hungarian, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is one of the worst games I've ever played. Pros: It looks ok. Some of the cheesy screamers might startle you. Cons: You aimlessly wander around an entire dark mansion and yard, clicking on every door handle until you open a room that has a key, then you will open another undisclosed door somewhere else in the mansion. When this door opens you will either get a "note" that will progress you to the next day, or you will find another key to another door you must search for. You must do this for 29 days. Sometimes you must trigger a scripted scare to spawn your key, and these scares won't be available until the sun sets and it becomes dark out, which means you must wait patiently before you can collect your key. This game would be a nightmare without a walkthrough. In the final day, you lose health if you move your mouse. This is stupid. They reuse the same scripted scares. Bad. I'm realizing the steam banner shows a red hooded figure. You never see this hooded figure in the main game.
Ich finde das Spiel baut eine sehr intensive, gruselige Atmosphere auf! Auch der Sound fügt sich da sehr gut hinein und verursacht ein nervenaufreibendes, mulmiges Gefühl. Natürlich hat das Spiel kleinere Schwächen, jedoch muss man bedenken, dass dies von einem einzigen Entwickler mit viel Liebe zum Genre produziert wurde! Bald kommt der 2. Teil und wird viele Neuerungen enthalten, ohne das gute Grundprinzip dieses Spiels zu verändern.
i cant see nothin its too damn dark. and who keep creakin
пнг-скримеры, основной геймплей - это бродфорсинг каждой комнаты в доме (особенно к середине игры), чтобы триггернуть очередной скримак, за который получишь ключ. Кал, не советую
Eu gosto bastante desse jogo, ele possui uma atmosfera bem sombria e realista, o fato de cada dia um fenômeno paranormal diferente acontecer é algo asustador e imprevisível, o único defeito é a má otimização do game, ela não fixa a taxa de quadros, mais já que é um jogo de resolver enigmas e mistérios da para passar o pano.
Нормуль
Very nostalgic game for me, not the best for sure, but the atmosphere is great, the story is different from the others with this 30 days of exploring a haunted mansion, I love it
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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