
The acclaimed strategy game from the creator of X-COM. Fight tactical battles on procedural maps against a foe that adapts to your tactics. Manage diplomacy and economy on a global scale. Research, explore, overcome. Now includes Steam Workshop support for mods!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 7.2Kreviews | 73% | — | $3.5M |
| $29.99 | 990ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 858 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The most important thing about this game to remember is that this is not XCOM. That might seem obvious, but it's often compared to XCOM 2, and it can be misleading. If you love playing XCOM 2, you might absolutely hate Phoenix Point. There are some potentially annoying things like ammunition management, body parts or aliens getting new technologies. At the same time, I absolutely love those parts of Phoenix, for me it's more enjoyable game compared to XCOM 2 (which is also a good game I like). This is great game to use Steam refun policy, play for 2 games, and decide if you like what you see. Also, I highly recommend playing with Terror from The Void mode, it makes the base game way more fun, and turns some of the DLCs to actually good content.
I just don't get it. It's not absolutely bad game. It's just boring, annoying and frustrating. It's playable if you can think about it like an absolutely different game which doesn't have any similarities with X-com. But if u don't - welcome to the world of pain. - Every unit here has 4 action points. All of them can be spent on shooting and movement by your squad and enemies in any order. It's cool and everything till the moment you just can't understand what to wait from your enemies in close combat. Some hostile units somehow can go and then shoot about 3-4 times per single turn. - You don't have characters. It's just dummies without any unique skills/visuals/stories or something. - There are no style. Nice views, music, actions scenes, loading screens, satisfaction after battle, some unique missions to remember - forget about it. - Sky battles are broken. U can check random reviews for that DLC. - UI is broken. U can't just look at everything u have in inventory. U have to go through the mess in your "create new item" screen. There are no items that can be hidden. U want to find something specific? Check the hole list including all of the tier 1 items too. More researching - more trash items to handle. Also U can't just delete something from creation or research order. It's messed up. U press cancel button - and nothing happen. U can go to main screen and back - just to find that you really canceled something in a row, but not what you wanted. - Same mess about everything. More bases you open - more things to handle. Air vehicles, units, ground vehicles - everything must be separated between bases because of the limits. It's one of the ways to annoy you. - Lack of information. You want to select new staff, like weapons and armor for your unit? There are no way to "compare". Select something, remember numbers, select something else, repeat. Oh, and it's great when you have numbers. Some items just have some description, and u sometimes just can't understand what does this ♥♥♥♥ do and how. - There are probably exists some proper way to shoot, but it's too annoying to figure out this innovative "real ballistic system". Try shoot with your grenade launcher -> look at some weird hint system, where you can see, who and how will be hit -> aim with hint at three enemies -> shoot -> one target got damage, one was behind the wall (why wall breaks, but totally blocks any damage?), one target just was too far (no more clues, so I just guess). Well, I'd like to have no hints, then this kind of absurd. U never can be sure when and where some wall or roof or floor will be destroyed. - There're just too many similar battles. Same locations, same targets. That's the most frustrating point. - Lack of perks. Hole game - just a tiny bit of multiverse of things you could do. - Lack of tactics. Just do the same in every battle and you will be ok. Personally I hate every moment A played this game. Thank you.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 859 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I bought this game last year during the announcement of "Terrors of the Void" reaching 1.0 and thoroughly enjoyed it - even dove directly into TOTV by the fact that it was fully endorsed by the original devs in how true they kept to the game's spirit. Now, more than a year later, three years after the last DLC was released, Snapshot Games is back with a [b] Major Update [/b] that not only touches on every single DLC and gives major improvements to QoL across numerous parts of the game, but was reportedly made [i] inspired by [/i] and in collaboration with the modding team that made the Overhaul to ensure there are no compatibility issues??? That's some amazing work for your player base and community. I liked this group before, but now I'm a fan boy. Can't wait to see what you guys get up to next!!
First of all, I should say that I played this game without the DLCs and I liked it. However, I had bought it after playing XCOM 2, and unfortunately I shelved it back then because I kept comparing it to such an amazing game. Now, after forgetting about XCOM and letting some time pass, I played it again and realized it’s actually not bad. -There are several great systems that could be adapted into XCOM, such as: -Manual aiming -Building multiple bases, which makes you feel like a true global organization (not applicable for XCOM 2, since you’re a guerrilla group in that one) -Being able to send multiple squads on different missions at the same time -A very nice armor equipment system -A very active loot system — Just 5 hours in, I got a laser rifle. After using it for 3 missions, I ran out of ammo in the 4th and was left completely exposed. And since I didn’t have the tech to produce ammo for it in later missions either, I had to go back to my old weapons. -Diplomacy exists, but not in the way you’d expect — If you do faction missions (they can attack each other) and improve relations, you become allies with that faction. They give you soldiers, technologies, and the locations of all their bases. It’s said you can also crush a faction and steal their tech, but I’ve never tried it, so I don’t know. -The story is good — This time, the threat doesn’t come from space, but from the depths of the ocean. When the game begins, humanity has already lost the war and only survives in bases and protected zones. -There are multiple endings -The game adapts to your performance — Do you keep landing headshots? Enemies have head armour. Do you use grenades too often? Explosion-resistant enemies show up. Of course, in the endgame all enemy types appear, but I think the order in which they unlock depends on your playstyle. As for the negatives… -I don’t know why, but I think the game looks ugly. I’m not saying the graphics are bad—we’re people who enjoyed pixel-style games! But the art design and atmosphere are awful. Some creatures look like they came out of a cartoon. -Customizing soldiers’ appearance is very weak, and in such an ugly-looking game it would have been unrealistic to expect visually appealing armor and cosmetics anyway. -Music? There is none. You enter an incredibly tense combat situation and it feels like Mozart is playing in the background. You can’t even complain, because having some music feels better than silence. I believe games are a form of art. They combine gameplay with visuals and music, and maybe offer you a beautiful story as well. This game nails the gameplay but does everything else so badly that it almost makes me sick to look at it. And yet, damn it, I still don’t feel like quitting because it’s so fun to play.
真的很犹豫到底要不要把这逼游戏评价成好评,我感觉在这么多款类XCOM游戏里,凤凰点的数值是我觉得最奇怪的。 首当其冲的是这游戏基本不像其他类XCOM游戏那样有传统武器→激光武器→离子武器这类比较明显的科技攀升路线,凤凰点里面并没有明显的升级武器一说,而是你用各种办法捞到(或者研究出)其他三个阵营的武器,虽然这三个阵营的武器在某方面确实比你凤凰点的武器性能要好一点,然而除了新耶利哥后期研究出的新型穿甲武器算是对基础远程输出有比较大的提升以外(不愧是武力担当阵营),其他阵营武器与凤凰点标准武器比也不到那种有断层的强度,包括盔甲也是一样,基本就是些许数值之间的不同。你可以理解成凤凰点的装备注重平衡性,安奴教会注重速度但是缺乏防护,平衡议会注重感知和潜行但是缺少火力(他武器没穿甲大部分情况下输出会低一档),新耶利哥注重火力和防护但是缺乏速度和潜行,自由民的装备全方位劣于凤凰点。在玩这游戏的时候你就会在很长一段时间里拿着这些我愿称之为一代武器的装备跟敌人作战,那么你肯定会问听我这么说应该是有二代武器的对吧,是的,有一批我觉得强度是与这些一代武器拉开差距的二代武器的,但是这种装备需要你对其他三个阵营的科技研究到一定程度、等击败某种特定敌人、等三个阵营自己的科技研究到一定程度,才能开发出来。甚至某些武器例如诸神黄昏火箭发射器、碎裂手雷之类的需要你同时满足两个不同阵营科技研究的进度才能独立研发出来。然而这就到了这游戏科研最痛苦的一个环节了,想要获取其他阵营科技只有三种办法:通过逆向工程解析技术;和其他阵营结盟;做窃取阵营科技的任务。逆向工程就是把不管你用什么途径搞来的其他阵营武器拿去拆了研究,虽然这算是最简单的一种获取其他阵营科技的方法,但是逆向工程只能逆向一些简单的武器装备,阵营核心特色科技例如散雾器、破裂科技、穿甲技术等无法通过逆向获得。剩下就是结盟和窃取科技,我的天哪这都什么时候了,踏马的尤格索托斯带着超级生物武器潘多拉病毒来把整个地球整的天翻地覆了剩下的人类居然在搞党派斗争?尼玛每次我在这跟各种海鲜打的天翻地覆拼死拼活的,好不容易找到点新的对抗潘多拉病毒的线索,三个阵营就跳出来开始逼逼,总结下来就是安奴教会对此没有回应或者说啊神真是太伟大了圣尊太伟大了,平衡议会对XX问题分成了两派或者几派然后吵得不可开交,新耶利哥则表示他们只想杀杀杀,虽然表述可能有所不同但无非就是这些车轱辘话轮着说。然后这三个阵营又彼此看不顺眼,谁家科技有点突破了或者你去帮他家了,另两家就开始各种阴阳怪气狂降好感。然而结盟需要你与其他阵营好感度达到80以上,这样他们才会跟你分享科技,这在前期是根本做不到的事,因为这帮逼人动不动就因为各种问题降你好感,甚至你帮某阵营殖民地抵挡潘多拉体进攻都会降另两个阵营好感,你的意思是人类死活在你们眼中都没有党派斗争来的重要是吧?而偷科技,偷科技需要在拥有科研中心的殖民地才能偷,然而科研中心少的可怜,偷完更是掉好感,偷的还不一定是什么好科技,完全不划算。这种情况下就导致前中期科研寸步难行,但是潘多拉体可不管你有没有科研好,反正我海鲜不停进化就是了,然后你打着打着就会在某一个时期发现一个现象,那就是你手上的枪全部跟烧火棍一样根本打不动那些基本上不是有较高护甲就是有惊人血量的潘多拉体,甚至你单从数值上都看的出来大部分枪开火的总伤甚至比不过近战武器,高总伤远程武器都是重型武器,需要的行动点还比近战武器多,导致你队里面的步枪手全跟傻逼一样干啥都不行谁都打不死,而这个时期一般就是游戏的中期。 同时,这游戏有着身体部位破坏系统,例如你将敌人的手部破坏即可阻止对方使用那一只手的武器,将腿部破坏即可减慢敌人移动速度。本来应该是非常有趣且美好的设定,结果体现在游戏里就是由于一代武器的性能不足(精准度太差或者单纯伤害不够),想要快速准确破坏某个敌人的身体部位基本上只能等待敌人靠的很近了再开火,或者使用狙击枪。而且因为海鲜们个个长得奇形怪状,你破坏它身体的某个部位后,它仍然可以靠其他具有不同攻击能力的部位继续向你发动攻击。但是你的队员们可都是正常的人类,只有一双腿和两条胳膊,同时除了近战武器和手枪可以单手操作以外,基本上所有手持武器都是双手武器,而好巧不巧这游戏的近战伤害给的非常的豪放,大部分精通近战的海鲜一旦近身即可一击锤爆你队员除开身体以外的头手脚任意部分,而好巧不巧通常来说敌人的近战攻击都会给你算成锤在你的四肢上。导致你的队员瞬间变成缺胳臂断腿的残疾人,狙击兵手残后还能用手枪堪堪还击,步枪兵和重装兵一旦断手那就是立刻变成废人只能撤出战场。断腿后更是重量级,断手你还能跑,断腿后根本跑不动,每回合龟速爬行,很多时候想跑都跑不了。而你携带的医疗设备只能治愈损失的血量而不会修复破损的肢体,唯一一个能重新修复损坏肢体的方法是来自新耶利哥的高级职业工程师四级还是五级带的技能。而想要获得工程师职业就需要去跟新耶利哥搞好关系,这就导致你如果不跟新耶利哥搞好关系你的人在受伤后基本上是没有在战场上重新休整再次投入战斗的能力的。 然后是这游戏的爆炸武器基本上是被设定成破甲武器的,直接伤害很低,基本上只能炸死那种最小的自爆虫和心控虫,爆炸武器基本上只在面对重甲单位时会拿出来破甲用一用,甚至大部分时候敌方群聚的时候与其用爆炸武器炸伤复数个敌人,还不如用普通枪械集火打死其中一个。然后说到小虫子,这就不得不提到潘多拉体有一种非常逆天的单位,那就是名为侍从的小虫子,速度快体型小血量多伤害高数量多,怎么会有这种东西?这东西逆天到了什么程度?它会从离你非常远的地方直接飞过来,同时因为小体型导致如果这玩意儿不靠近你到两三个格子这么近你的大部分单位是没有办法有效击中它的,然后它血量也高到了普通狙击枪一枪打不死的地步,最后是它的伤害,两下即可破坏装备正常版本护甲的步枪兵四肢,然而大部分情况下,因为其高机动的特性导致它总能对你造成两次攻击。 总之我真心觉得这游戏的数值非常奇怪,难度曲线非常有问题,本来设定和手动第一人称瞄准射击的玩法挺有趣的,但是实际玩起来非常难受。我真的不知道该不该推荐这个游戏,真就是感觉在吃巧克力味的屎。
If you’re coming from modern XCOM thinking you’re just getting a reskin, brace yourself because this game is an absolute beast. I have sunk so many hours into it, and honestly, it completely ruins percentage-based shooting games for me now. The biggest thing that hooks you is how actual physics and ballistics dictate the combat. Instead of a dice roll telling you that a point-blank shotgun blast somehow missed, you have this incredible manual aiming system with simulated bullet trajectories. You zoom in, look down the sights, and physically target specific body parts. If a massive mutant crab-monster is sprinting at your squad, you don't just shoot its general torso—you target its arm to blow its organic grenade launcher clean off, or you blast its legs to slow it down. The level of granular control on the tactical layer is incredibly satisfying. But what really sets it apart is the sheer scale and complexity of all the moving parts. It feels like a massive sandbox where you are constantly spinning a dozen plates at once. You aren't just managing one base and waiting for a timer; you’re activating a whole global network of old Phoenix bases, building up multiple distinct squads, and managing an absolute mess of logistical nightmares. The resource economy is brutally tight, and you have to think about everything down to manufacturing individual magazines of ammo for your troops. Then you throw the human factions into the mix, and the game goes to a whole new level. New Jericho, the Disciples of Anu, and Synedrion are all running around the Geoscape fighting each other, trading, and dynamically reacting to the alien threat while you're trying to figure out who to ally with. Do you play nice and try to buy their tech, or do you just say screw it and launch a night raid on a faction's hangar to steal their airships and research? The game gives you so much freedom to choose your own path, but it will absolutely punish you if you make sloppy decisions. It's incredibly deep, beautifully complex, and if you love strategy games that actually make you use your brain instead of just relying on luck, you need to play this.
I recommend to play it. DO NOT finish it! Feel free to drop it when you get to "It's getting annoying..." The aiming mechanic is awesome. Building on that, is the bodypart and evolution mechanic. It makes every other game of this type, feel unreasonable and a step back. Class mixing is incredible and fun. You can do so many things using a team. When you get a hang of things, mutons and other things get added, with even more options. The attention to detail is stellar. Each unit has weapon, armor, weapons, tools and an overall inventory. Each one of them has a position on the globe, in specific bases and ships. It's cool. Terrain destruction and interaction is mindblowing! The possibilities! Sounds awesome... But it doesn't scale. Let's start with the globe (Geoscape). At the start you are controlling 1 or 2 units so it's fun. And it works. But mid to late game. You are jogging a couple teams doing: exploration, defence, resource retrieval, resource extraction, nest invasions, aerial combat, and story/mission progression. Add to that at least one ship doing trading. By that point one ingame day can take a couple real life days (play sessions). And every second of it feels terrible. You fly around the globe every time you switch control of the unit. There's no grouping or control of order. They go by production order or manual click. The same with bases. Trading, once you discover all the havens is critical for resources, but braindead once you have a route figured out. It just adds to the head spinning. You lose track what is where very easily. Every time you come back to the game you need to take a ton of time to reorient. Team compositions are hard to implement and test, because of troop transportation. More than once i misclicked and sent a ship with 1-2 wounded or traded units towards a mission. Usually, with all the things happening, I notice it only after they arrive. Now you have to remember. Between every action you take here, you go a cople times into combat (late game). So let's go there. Every combat preparation needs to be examined and with a lot fo thought put in. With scarce resources all the teams can be sharing their equipment. So you do that with every unit, before EVERY deployment. In combat it feels stiff. Bigger the team, the more of a drag controlling them becomes. Like i said the mechanics of it are awesome but it overstays its welcome. Every enemy evolves yes, but gets generic at some point. Probably not because the amount of types, and more of the exposure to them. Additionally any excitement you have, to handle them in different ways is drained in geoscape. This subject needs more analysis but i'm trying to keep it brief with every point. Let's go to the story. There are interesting concepts in there, writing wise. The gameplay not so much. After getting to the mid game you begin to NOT GIVE A F***! Special missions are just a unique map. I believe only 2 in the whole game, have something different than the generic stuff (exalted mission and final one). You have no rest from generated, you fought me 40 times enemy. Progression is a crawl and all impactful moments are hidden between gameplay annoyance. The SPITE i finished this game with is unprecedented. At one point i decided "F*** it! I'm doing only main story!". This decision just made me realise, how many balls i am juggling. After 3 in game days. Havens started falling left and right. I lost 2 exotic extraction points. One of my bases got raided. Like 4 nests showed up(story progression research). I'm running out of resources. And i only finished 2-3 research projects. You never get any automation or QOL with time. You only get more chores on your head. Miss any one, and you stumble and everything might go to hell. I have ZERO shame in saying i cheated to finish it! And NOT because of the difficulty. Even with those it was a drag. End of the last mission looks interesting, but just the end. AFTER the biggest army i have EVER SEEN in this type of game. It stinks of "The last one should be harder.". So let's just x3 the enemy! (I might be bias, with the cheats. Tactically it might be interesting to handle... But again! F*** THIS!) At the end. I LOVE a lot about this game and it is impressive. But the base, primal SPITE i feel for it... I have yet to feel for another game. The aiming system NEEDS to be tried! The windows it opens are amazing. It's something incredible buried under a thousand small problems. Some of those ideas just BEG to be developed! ... As a gamer. I feel sad...
Good candidate for a mixed review, but overall I would almost rather play any other tactical shooter than this. Mostly, the game suffers from a large list of small things that add up to a bad experience; this includes: very repetitive missions, poor writing, bad spawns, uninspired character perks, overly cumbersome flow of recruiting characters, and a research tree that feels like mostly filler. Oh, and the game seriously lacks thematic music. If you can call anything in this game at all resembling "music" (there's a slider for it at least), it is entirely atmospheric. Overall, this feels like death from a thousand cuts. But there's one huge flaw in the game that ruined the game for me. Their ballistic system, that in concept seems like it would push the genre forward, ruined the game entirely for me. When moving to positions to fire, the game will give sight lines towards enemies. Repeatedly, you will move then aim for a shot and there will be nothing viable to shoot at, effectively wasting your character's turn. Also, certain heavy weapons can't shoot over half cover, or even just elevation in general. This becomes a strange combination to have on your jump jet class that wants to be on roofs, doesn't it? On top of that, their "step out of full cover for a free action" system has never once worked once for me, and only worked for the enemy, despite the tutorial saying that it should. The idea of targeting limbs is cool and all (though disabling anything other than arms doesn't seem to do anything. Shoot a head for bonus damage? Nope. Shoot a leg for minus move speed? It says it would, but it doesn't), but it came at the cost of the entire game feeling unreliable with the cover system. In the end I gave up and started just having all my soldiers shoot from the open then move to cover, which slowed the pacing of the game down to a crawl. Give me X-Com percent based hits any day over this mess of an inconsistent game. I did go through the mod list to see if anyone, somehow, had a ballistics fix, before giving up on the game, but no luck. It's a shame. The game could be fun with several hundred little things (and one big one) fixed. But they've had 6 years of "fixes" and it's still not really worth playing. It's just too frustrating, for me.
Phoenix Point это клон X-com 2. В команде был человек стоявший у истоков серии Х-com. Т.е все недостатки оригинала были учтены и взято лучшее? Имеем: 1) Стратегическая карта, которая на первый взгляд выглядит так, будто бы здесь есть глубокая экономика / 4x. 2) Тактическая часть. На карте встречаются ивенты, точки интереса, сайд квесты ведущие к наземному бою 3) Воздушные бои с авиацией врага на стратегической карте 4) Дипломатия с архетипичными фракциями [h3]Стратегическая карта:[/h3] Хаос и неразбериха со свалкой из точек разных цветов, в которых ты постоянно теряешься. А можно сделать точки, обозначающие мои базы в 2 раза больше? Нет? Почему? Чтобы игрок вообще не был способен ничего различать они еще и цвета выбрали такие, что ты постоянно должен всматриваться в 50 оттенков красно-оранжевого. Наши войска полупрозрачные оранжевые, а вражеские полупрозрачные красные. Это мы или наш враг? Или это не красный, а полупрозрачный фиолетовый, а это значит, что это наши союзники. И чтоб поглумиться еще и над дальтониками они добавили фракцию зелёного цвета. А может дать возможность игроку самостоятельно выбирать цвета индикации? Нет? Почему? Нам предлагают строить наш бизнес план по спасению мира на: воровстве, наёмничестве, стервятничестве и торговле растениями. Но самолёты/и ЯО мы собирать умеем, а вот детали для них - нет. Всё отечественное, но из импортных деталей. Прям будто состояние авиаотрасли в РФ. 4х напрашивался, но ему отказали. Мы нарко-картель с отверточным производством. [h3]Тактическая часть:[/h3] Лучше, чем остальное. Менеджмент ОД приятен. Но карты однотипные, видел 5-6 из них - видел все. Забраться на возвышенность - геморой по тактике и ОД. Периодически рандомно генерируется такая карта на которой твои массивные юниты пройти просто не могут. Т.е ты высаживаешь свои войска в гнезде Пандаренов и в этот момент оказывается, что твой БТР/зверь, не могут пройти к нужной тебе точке, т.к проходы на карте слишком узкие. Планируя перемещение по тактической карте очень часто будут случаи, когда игра будет тебя убеждать, что если ты совершишь своим солдатом перемещение, то по его итогу ты сможешь произвести выстрел по нужному тебе врагу. Но совершив это перемещение будет оказываться, что в поле зрения с новой позиции твоего солдата виден лишь мизинец одной из 4х лап врага. Рандом при стрельбе из-за этой кривой механики в этой игре даже выше, чем у X-com. Кнопка отмены последнего действия могла бы помочь. МИЛИ: Атака у мили стоит 2ОД. Ты или аугментируешь торс ради -1ОД атаки или забиваешь на мили. Прибежал, атаковал врага и встал. А использование щита стоит еще 1ОД. Но при этом Арторон с пулемётом может 2 раза выстрелить, а после этого поднять щит, хотя это 5ОД. Аугментировать можно лишь 2 части тела. Это сломает баланс? А он есть? В X-com2 можно было устраивать засады. В бой ты вступал с одной группой из 3-4 врагов. Помните как в X-com 2 надо было быть аккуратным и не лезть вперед Рейнджером, чтобы не спулить несколько паков? Здесь же тебя сразу все видят, враги все расставлены не группами, а по 1. Стоит атаковать хотя бы одного врага и ты агришь вообще всю карту на себя. Разведчик слишком медленный, на его броне должна быть не только скрытность, но и скорость, чтобы он мог, внезапно, Разведовать. После окончания очков движения у персонажа игра постоянно отбирает у тебя контроль над камерой, перемещая её непонятно куда. В чём тут проблема? В том, что игра игнорирует возможность поставить твоего персонажа, у которого закончились очки действия в овервотч бесплатно, если у него в руках есть пистолет. Т.е приходится постоянно возвращать камеру обратно. У врагов нет нормальной индикации принадлежности к "роду войск". А что если сделать иконку с классом рядом с хп врага? Нет! Приближай камеру, крути её всматривайся! Тыкай на каждого краба и заходи в информацию о нём. И повторяй это через каждый ход, потому что двигаются они далеко и часто пропадают из виду. Игра в наперстки. 1 солдат может нести в рюкзаке 9 вещей, Аспид вмещает в себя 2х людей и сам считается за 3х людей, но! перевезти может всё те же 9 вещей. Почему не 27 или хотя бы 18? Это не говоря о том, что он не умеет перезаряжаться или использовать 2 оружия. Войти в него можно только с одной стороны. А еще его техник чинить не может. А еще он не умеет вставать в овервотч, как и тюрели техника. Как? Зачем? Почему? Особый совершенно уникальный градус трэшовости вносят [h3]Воздушные битвы:[/h3] Три в ряд/крестики-нолики задействовали бы ваш мозг в большей степени, чем это. У DLC рейтинг 30% из 100. Стали ли разработчики что-то с этими воздушными боями делать? Нет. А если вам не нравится, то вы просто не хардкорный игрок. Если что-то душно, то это еще не означает, что это интеллектуально. И раб на галере и работник НИИ совершают хардкорную работу. Значит ли это, что обе эти работы одинаково интересны и интеллектуальны? Здесь тот самый случай. Невероятно душно, но работы для мозга здесь нет. Очень мало простора для креатива, тактики, стратегии. В целом есть ли здесь геймлуп? Нет. Просто делаешь всё подряд начиная на стратегической карте и молишься рандому. Удивительно, но в попытке уйти от рандома в X-com они навалили еще больше, но в другом месте. А еще здесь есть свой проект Аватар/таймер, который в отличии от X-com никак не замедлить и не остановить. [h3]Техническая часть:[/h3] В игре до сих пор присутствуют баги из-за которых тебя иногда откатывает на пол часа, т.к автосейва нормального нет. Отключая громкость музыки ты отключаешь и звук голоса персонажей. Т.е отклики юнитов и заунывная и однотипная музыка здесь в одном канале. Но при этом даже если ты отключишь музыку, то она всё равно продолжает играть во время воздушного боя. Но всем пофиг. Это Unity. Т.е визуально скромно, но ресурсы жрёт. И т.к это юнити, то здесь мыльные экранные шрифты и некоторые кнопки невозможно перебиндить, например, zoom на колесе мыши, кнопку Z и тд. Рассчёт движения врагов это пытка ожиданием. Здесь доступно всего 15 цветов.15! А у моделей персонажей ноги как у карликов. Количество лиц можно пересчитать по пальцем одной руки, а отключить отображение шлема или брони нельзя. Но во время игры на тактической карте аватарки твоих персонажей без шлемов. В чём проблема? В том, что ты последний раз всматривался в их однотипные лица во время их найма и ты не помнишь какой из этих персонажей как выглядит. По цвету шлема/брони, выкрашенного а ля Пауэр рэйнджерс легче их определять, чем по их лицам. Аватарки бесполезны. [h3]Персонажи:[/h3] Есть ли здесь персонажи, за которыми можно следить? У нас с самого начала есть залоченные для редактирования 3 персонажа. Рыжая белая девушка, черный мужик и азиатка. И они нужны просто потому что... они есть на стартовом экране? Это дайверсити? Кто это? Почему игра пытается делать вид, что они являются чем-то большим, чем просто безликими статистами? [h3]Квесты/Сюжет:[/h3] Есть десяток разных сюжетных линий/сайд квестов, которые сваливаются в одну кучу оповещений/квест лог. Ты выполняешь первый этап одного квеста, после чего на него сверху наваливаются еще десяток. В следующий раз ты добираешься до второго этапа этого же квеста через несколько дней реального времени и уже смутно помнишь о чём шла речь. Следить за развитием сюжета не представляется возможным. Сюжет, кстати, тоже копипаст из X-com, но с экологической тематикой о глобальном потеплении. Эта игра является мешаниной из поверхностных механик (чуть ли не на уровне с мобильным геймингом), криво скопированных у X-com, каждая из которых имеет околонулевую синергию с другими механиками игры. Тот самый неловкий момент, когда в игре от большой злой корпорации больше души и стараний, чем в авторском фанатском инди проекте. Если хотите тактику, то возьмите лучше [b]X-com 2[/b], или [b]Divinity Original Sin 2[/b]. Печально не то, как плохо игра сделана, а что игра может быть гораздо лучше, если над ней будут вдумчиво работать, но телодвижения вялые. Пустите фанатов за руль.
Отличная игра. На мой скромный вкус, лучший аналог XCOM для любителей игры. Со своими уникальными механиками, постоянно развивающимся геймплеем, не дающим заскучать. Скажу заранее - играл с модом Terror Void, с внесением ряда изменений в геймплей, по советам других игроков. А за те копейки, которая игра стоит - даже думать нечего. Рекомендую.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $45.5M | 109.6K | 85% | $19.99 | |
| $15.8M | 14.8K | 77% | $44.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $366.1K | 653 | 81% | $19.99 | |
| $229.8K | 603 | 81% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 | |
| $3.5M | 15.9K | 87% | $9.99 | |
| $3.5M | 6.5K | 58% | $29.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $3.5M | 8.4K | 90% | $19.99 |