
VULTURES is a tactical turn-based survival horror, inspired by 90's survival horror classics. As an operative, scavenge the infested metropolis for materials and information that could cure the infection plaguing the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 14 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Salento Valley, post bio-hazard incident - As a VULTURE operative, your mission is to extract material to aid in finding a cure for the infection. Send Leopoldo and Amber on their select missions and prepare for turn-based tactical survival against infected mutants. Find the key to our salvation.
Survive and extract the target from missions across 2 agents:
Leopoldo - A disciplined operative, guided by an unbreakable sense of duty and a strict personal code of justice. With his strength and ingenuity; move, push and jump over objects to control the environment.
Amber - A tactical operative characterized by her analytical intelligence, agility, and ability to make precise decisions under pressure. Use her grappling gun to traverse the environment and control the position of enemies.
Choose your tactics carefully - Resources are limited with unknowns around every corner. Sneak, disengage and prioritize your approach to every turn-based battle.
Extracting with the target is your ultimate goal - Get out alive using every tool and method at your disposal.
Scavenge across mission based locations:
Weapons - From pistols to rifles and knives to katana, find a variety of weapons to build out your arsenal.
Resources - Ammo and health packs are limited but vital to your survival.
Keys, codes and clues - Even doors and dying technology will be obstacles on the path to your target. Explore thoroughly to find everything you need to gain access.
Market - Valuables collected during missions will grant you credits once you return. You can use those credits on the market to get upgrades for your weapons, new items and gear or unlock new cosmetics!
Inspired by some of the most foundational Survival Horror franchises like Resident Evil; Vultures embraces a retro PS1 aesthetic with mechanics that lead to a tense, horror filled exploration. Isolated as a single agent in the dark halls of the city, every choice could lead to a successful mission or death.
A once bustling metropolis, Salento Valley now lies as a desolate battleground in the wake of a bio-hazard disaster. An enigmatic client has hired the Vultures, a small group of mercenaries specialized in infiltration, to enter the quarantine zone and uncover the origin of the infection, hoping to find a cure. Now, you will face increasingly challenging odds as you make your way through the cities ruins. Horrifying mutants and abominations lay in wait for fresh blood like you.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 125 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Спасения не будет. Нам нужно выбираться отсюда!»[/h1] [b](с). из игры Resident Evil 3: Nemesis[/b] [b][u]Vultures - Scavengers of Death[/u][/b] – это тактический хоррор на выживание с пошаговыми боями, который буквально вдохновлён классикой жанра, ибо содержит в себе неповторимую атмосферу игр в духе классической серии [b][u]Resident Evil[/u][/b], с видом сверху со стороны, в стиле PS1, который не просто поглотить за один присест, но если вы любитель вышеупомянутой классики и не боитесь экспериментов в жанре, то я вам настоятельно рекомендую, но давайте по порядку. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Тревожная мелодия. На чёрном фоне в текстовом формате нам повествуют о том, что 11 февраля 1993 года в долине Соренто прогремел мощный взрыв в башне корпорации Eugenesys, после которого всё население в течении нескольких часов превратилось в зомби. Город был изолирован на карантин. А уже 2 марта этого же года, таинственный клиент нанял специальный отряд «Стервятников», которые славились своими умениями в скрытых операциях по изъятию ценных объектов в зонах повышенного риска. Их главной задачей стало: попасть в башню корпорации Eugenesys, установить источник заражения и по возможности найти лекарство… Вы – Леопольдо/Эмбер, оперативники подразделения «Стервятники». Ваша задача – установить источник распространения эпидемии и найти возможное исцеление. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782945091 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Чистая эссенция хорроров старой школы про зомби в иной жанровой обёртке, где вы скорее уже не трясётесь/боитесь, но с интересом погружаетесь и варитесь. Создана, структурирована с пониманием и знанием того, что хотели показать. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] В целом узнаются паттерны/мотивации/и тому подобное, что и в вышеупомянутой классической серии [spoiler]– жажда власти, создания новой расы людей, господства с помощью биологического оружия.[/spoiler] Но, не смотря на это, вникать, притираться к сюжетной линии, следить за её раскрытием – одно большое удовольствие. Кстати говоря, финал остаётся, скажем так, незаконченным, жду продолжения сюжета, [spoiler]где будет пусть и не главный, но не только [i]«злёй русский Николай»[/i], а Джон, Харуто, Пак Чимин, Алехандро, Мэй итд. итп.[/spoiler] [quote][b]Музыка/Звук:[/b][/quote] Музыкальные композиции здесь постоянные, всегда в контексте происходящего, насыщенные инструментальными решениями, пронизывающие и скрепляющие узы атмосферы внутри данного проекта. Звуковые эффекты точные, подробные, сочные. Фоновые шумы, хрипящие зомбаки, удары в ближнем бою, выстрелы – всё это и много другое звучит во истину приятно и уместно, не выбиваясь из общей канвы. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] С видом сверху со стороны, стиль PS1 «медово-сахарного» исполнения, в том смысле, что он мастерски ложится на происходящее, вываливая на свет Божий всю мерзость и смерть, царящую вокруг, обнажая ожившую мертвечину, хаос, бесчеловечность. Я с большим интересом приближал камеру обзора, чтобы рассмотреть монстров, своих персонажей в новых костюмах, а также элементы окружения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787400073 [quote][b]Геймплей:[/b][/quote][list] [*]Миссия обучения. Вы её конечно можете пропустить, но я бы хотел сказать [i]«спасибо»[/i], что это введено и даёт возможность спокойно освоить азы; [*]Два режима: изучения (сетка перемещения не видна, но можно выставить) и битвы (сетка видна); [*]Во время битвы вашими главными ориентирами будут очки АР (действия) и МР (перемещения), которые по умолчанию на каждый ход выдаются по 3 шт.; [*]Есть комнаты сохранения с телескопическим ящиком, где можно хранить оружие/припасы/итд., сохраняться, сколько угодно с помощью компуктера. Кстати говоря, у вас всегда будет автосохранение, когда вы проходите в дверь следующей комнаты, имейте ввиду; [*]Во время путешествия по заданиям, вы будете собирать разного рода ценности, которые конвертируются в денежки, и в магазине всяких ништяков (а ля костюмы, улучшения, итд.) вы сможете их приобрести. Помимо этого, старайтесь доставать новые пушки, которые будут в виде доп. заданий появляться на карте, причём будьте осторожны, ибо будут такие невозвратные моменты, когда в комнату с новой пушкой уже не попасть, поэтому сохраняйтесь тоже с умом в 2-3 слота на задание; [*]Лайфхак. Чтобы экономить патроны и сохранить аптечки особенно на начальных этапах, очень вам рекомендую использовать комбинацию нож+толчок (у стены), с этой комбинации клиент оглушается на 2 хода, а также не мал шанс повесить на него статус «кровотечение», и вы его так можете абьюзить до победы, что важно. Также советую в новой комнате с врагами красться, а не ходить/бегать, чтобы получить халявный удар/выстрел, не тратящий очки АР. Ах да, а по поводу лечения, помимо аптечек/лекарств/бинтов/итд на карте вы будете встречать кулеры с водой. Их тоже используйте с умом, ибо один кулер лишь на два использования.[/list] [quote][b]Локализация:[/b][/quote] Русский язык интегрирован в игру, за что ОГРОМНОЕ СПАСИБО [i]Anna Frolova & Partners[/i] в частности. [h1]Книга Жалоб и Предложений:[/h1] [quote][b]Баги:[/b][/quote] Увы, разного рода мелкие баги врывались на сцену, пока я форсировал игру, но в первую очередь хочется отметить, что разработчик всегда на связи и берёт на заметку ту или иную проблему. Больше всего конечно меня доставала дрейфующая камера, которую можно было остановить несколькими способами. В остальном бывало, что игра тормозила и вылетала, выскакивали бесконечные сообщения о статусе кровотечения, предварительно бахнув резким кряхтящим звуком в уши, бывало всякое… но 95% случаев решалось путём перезагрузки. Курьёз в том, что в тот самый момент, когда я полностью зачистил игру и вышел, я обнаружил новое обновление, где разработчик собрал определённое кол-во багов и проработал их, в частности эту несчастную камеру. Я думаю, что ещё парочку обновлений и будет прям совсем конфетка… но лично у меня, да и не только у меня есть просьба – добавьте пожалуйста возможность убирать пистолет и нож в ящик для хранения, ибо пистолет можно только выкинуть на пол, а нож вообще неприкасаемый. [quote][i]«Итог: проект, исправления и становление которого, я проживал параллельно с прохождением, но знаете что? Меня это абсолютно не напрягало, мне даже нравилось находить какие-либо неприятности в игре и стучаться в треды, создавая новую тему для обсуждения, ибо на мой взгляд игра стоит того, чтобы сиять. Спасибо за крутой проект, [b]Team Vultures[/b]»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789540947 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] По стечению обстоятельств сегодня пациент оказался не на том этаже, куда его направили на процедуры. Кто-то оставил мастер-ключ на кнопочной панели лифта, и пациент, повернув его, оказался на этаже «– G». Достаточно быстро он был замечен по камерам службой охраны и перевезён на необходимый этаж для процедур. Тем не менее, с того момента поведение пациента резко изменилось, ибо он стал прибывать в кататоническом ступоре (скорее всего от увиденного), ни с кем не говорил, перестал есть и только еле слышно шептал: [i]«выйди из моей головы… выйди из моей головы… выйди из моей головы…»[/i]. [quote][h1]Совершенно Секретно[/h1][/quote] [spoiler]Проект «Багровая Ярость» необходимо переместить в лечебницу в Соренто. Все упоминания о проекте уничтожить.[/spoiler] [b][u]Лечение:[/u][/b] Применить протокол «Чистый лист» для коррекции памяти пациента.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, French, German, Russian, Ukrainian, Korean, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 125 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
DO NOY buy this game at its current state. There is so many bugs that ruins gameplay I already reported 10 bugs 5 of which ruins the combat in a unfair way and 1 SOFTLOCKS YOU! This game is the indie game equivalent of Cyberpunk 2077's or Fallout New Vegas's release which both are good games but just a buggy mess at launch! This game would have been 10/10 for me, it's an AMAZING and FUN game I got at this moment 21.7 hours but -8 points of its unplayable mess so now 2/10. This game IS NOT supposed to be early access and be a released state yet it feel's like I was given an undercooked steak. Sure that steak had potential to be cooked same with the game but they weren't patient enough to delay the release of this game and cook it well during its early access. If you want the details as to what are the bugs here: - (Feast of the new Flesh Mission) Central yard's Zombies not visibly present but their groans can be heard, this indirectly led to a SOFTLOCK after escaping from the room with the second clock puzzle where once I killed all the new spawned zombies with also the lobster zombie, the game still thinks there are still zombies which technically are just not visibly present making me not be able to finish the mission. - Shotgun Ammo not appearing on ammo crates when Shotgun is already unlocked The Current patch V1.1.3 actually added more bugs and the previous v1.1.2 did not had these bugs: - Normal Zombies move their designated position in 2 or 3 spaces but then quickly walk back to the space they were from and only move 1 space or none at all instead - Sometimes a zombie moves **11 spaces** but then quickly walks back to their original space and only move 1 space (There's no exaggeration) - Normal zombies sometimes move 3 spaces **and then attack** **sometimes** when they're supposed not to after moving more than 2 spaces. Sometimes they even move **5 spaces** and attack you - Sometimes when a normal zombie is adjacent at the start of a new round, they can attack **twice**, they weren't able to do so in previous patch. - Zombie can move **during player turn** and attack me which is annoying - Sometimes, Ending player turn somehow make enemy turn last 4-5 rounds causing zombies to jump on my boi leo
バグ大規模修正アップデートと聞いて買ったらバグ祭りまだまだ開催中でした。 ゲーム内容自体は面白いのですが……。 2026年8月15日現在ではまだ買うのは待った方が良いかも。 ①ゲームが落ちる。1時間に1回落ちます。 ②イベント発生時に移動(カメラ操作)キーを押していると、 ゲーム再起動まで移動キーがずっと固定されたままになる。 ③戦闘が突然操作不能になる。 戦闘中たまに怪しい挙動するからもしかして……って思うけどやっぱりバグが起きた。 難易度高めの方でやっていてゲームバランスなどの内容自体は素晴らしいですが、 「やっとこの戦闘クリア出来そう!」ってところでこれらのバグが起きてやり直しになるのが2回起きたので中々しんどいです。 一応、オートセーブ機能があるのですが戦闘中はそれが機能しないので戦闘中にバグると ゲームを落としてやり直し確定になります。 ついでに、ゲームウィンドウ位置がなぜか変更できません。 (追記) バグが起きないようにするための攻略法です。 これを守ってれば起きないと思います。 ずばり焦らない。焦ってキーを押さない。 このゲームで不具合が起きる原因は[b]キー入力を受け付けていない時にキーを押してしまうこと[/b]ではないでしょうか。 こういうキー入力を受け付けていない時が一番バグが起きやすいように思いました。 一手一手、丁寧にプレイすれば起きません、多分、恐らく、きっと。 これからプレイする方は参考までにどうぞ! 繰り返しますが、ゲーム内容自体は面白いです。 バグが起きないことを祈ってプレイしてください。 (追記) ↑舐めてました 敵がノックバックでこちら側に飛んできた際、自分のキャラと敵が重なり進行不能になるバグ アイテム画面でアイテムを整理するとゲームが落ちるバグ また、バグかどうかはわかりませんが、武器を5つ以上持つと 戦闘中の切り替えできる武器が4つまでなので5つ目の意味がない。 持ち替えする4つを指定もできないし、ナイフとハンドガンは固定。 もうダメです。 面白いですがそれを上回るぐらい油断したら即バグが起きるので完全に治るまでおススメしません。
While the gameplay itself is fun, the aesthetics and atmosphere wonderful, there are numerous, repeating bugs that completely take away from the experience. All involve actions that you should be able to take during combat but randomly do not work. For example, being unable to do an enemy or wall jump on a valid tile, being unable to reposition an enemy, etc. I've also had a boss randomly get stuck doing absolutely zero actions and experienced a crash while attempting to stack ammo. If they can patch away the numerous bugs then I'd say jump on it and I hope they do, but for now I'd wait.
[h1]Things I Like:[/h1] [b]+++ Turn-Based Resident Evil:[/b] Picture my surprise as a fan of strategy games and Resident Evil-style games, seeing a small team from Colombia reveal 'Vultures - Scavengers of Death'. I like RE-style games, complete with their room-clearing, key-collecting, inventory management gameplay. And making it turn-based just sets it at a pace that's easy to relax and settle in to. [b]++ Entertaining Writing/Direction at times:[/b] "I'm something of a scientist myself." Some fun moments and plenty of easter eggs to all kinds of media, not just the genre itself. Though, the lack of voice-acting leaves a void to be filled in the game's personality. [b]++ Art Design:[/b] I like the overall aesthetic of the art design, including the cover art, UI and character designs. It reminds me of that other RE-like game, Signalis. [b]+ Costumes:[/b] Admittedly, there aren't as many costumes to unlock as I'd like, but the ones that are there are good and you don't have to jump through hoops to get them all. [b]+ Reasonably Priced[/b] [h1]Things I Dislike:[/h1] [b]-- Bugs and glitches:[/b] I've ran into a few here and there. Weapon UI disappearing until I open and close another menu. Characters T-Posing, tunnelling enemies getting stuck out of bounds and soft-locking the game, dead enemies being treated as alive and soft-locking the game and being unable to get 100% completion because areas are inaccessible or just bugged for some reason. That said, every time I've seen an issue posted on the Steam Forums, the moderator has responded quickly and reported it to the team to be fixed in the next update. So while I am happy with the response and I'm sure they'll fix them, the current state of the game that I'm playing and reviewing has a few bugs/glitches happening that need solving. I'll probably edit this section out after a few more updates. [b]-- No Voice Acting:[/b] As I said earlier, the lack of voice-acting leaves a void to be filled in the game's personality in which grunts and murmurs just don't do the fun writing and the cast of distinct characters any justice. [b]-- "Tactical Survival Horror":[/b] I do play a lot of games like this. I've completed both XCOM 2 and all the modern Resident Evil games on the hardest difficulties. But horror is just a flavour here, not a feeling. And even on Survival Mode, I found myself stacked with ammo and meds that it felt like I could goof around like it's story mode up until maybe the second-to-last mission where I had to be careful. I just hope the developers approach difficulty in a way that doesn't take away the fun or turn enemies into bullet-sponges. I think a couple more carefully placed weaker enemies and floor traps in some levels, maybe some increased damage values all-round would do perfectly. Also, the auto-save function is a clear exploit because it does so before you enter every room. So if you miss a shot or realise you could do it better a different way, you can just load the auto-save without consequence. [b]- Not a very pretty game:[/b] And it's not because of the PS1-style graphics, I actually like how some of the models look, especially the main characters. I just think a lot of the rooms have bland designs which make the game boring to look at most of the time and some textures are genuinely an eye-sore. [b]- Weak OST:[/b] While it's not necessarily a bad OST, most tracks are serviceable and do the job, it is an OST that reinvents the wheel in a genre with a lot of soundalikes. Simply not enough to stand out from similar games and not many tracks that energise you while playing or make you want to hear them outside of the game.
I love the idea of a tactical Resident Evil. But I'll admit I was worried when I started the first mission and almost all difficulty disappeared as soon as you understand how to cheese base zombies without spending any bullet, which is made even worse by the relativelyarge amount of pick-ups and healing stations, and the generous autosave. Fortunately the following levels get a lot more creative, with sadistic ennemy placements (and of course the classic "bosses come back as very annoying regular mobs") and fun gameplay and level design ideas. There's some great stuff in the final levels, and the tactical gameplay prevents you from abusing super weapons (all very fun to play with, and not just "deal a lot of damage" - though they do that too of course) once you have plenty of ammos - the way you would in a classic Resident Evil endgame. Game isn't perfect though. First, it's ugly. And I rather enjoy the PS1-style low-poly usually, but this one won't be one of the best examples. And most importantly, as all the other reviews noted : it is full of bugs everywhere. You get everything : ammo duplication, unhinged camera, unprecise selection, suicidal ennemies, and even some softlocks (i once got an ennemy on my tile and none of us could do anything anymore). The autosave helps mitigating most issues so you never lose much progress, and I understand it's probably due to a very low indie budget, but really a pain in the ass. In conclusion, I higly recommend it, but only if you can tolerate a game buggier than old CRPGs. (Yes, I know there was an update recently, and for me it both fixed and created new bugs :D )
I recommend this overall, but it can be pretty buggy which can be frustrating. An example of this, is an enemy that is supposed to drop a keycard for me in the final mission didn't drop a keycard. I'd now have to run the mission all over from the start to make sure that enemy drops the keycard. I also was almost entirely locked out of progressing at one point because of a camera glitch until I set myself to free camera and panned through complete blackness until I saw my characters again. Besides that, there is fun to be had with tactical survival combat. Granted, unless you play on the higher difficulty they just added, it's unlikely you'll be at too much risk at any point. Supplies are plentiful and so are powerful character actions. There are lots of weapons and gadgets to make nearly all of your encounters really fun. Shock-chain stunning, push stunning, inflicting bleed, sneaking and assassinating, and unfortunately at the very end for Amber, a lifesteal bleed setup. I can acknowledge I liked what I got here mostly, but this is really a 6.5 ~ 7 / 10 type experience. These titles usually always get bonus points for me just because I like the theme and the graphics.
I love the idea but there are some VERY prominent bugs.
The premise is novel but it turns into a slog in the back-half of the game, and coincidentally this is where I started encountering bugs like teleporting zombies or the game hanging during a post-boss cutscene. Capping all that frustration off with an unsatisfying nothing of an ending pushed this into the negative for me.
Nice idea but the execution is poor. It is very buggy and combat becomes rather tedious. It is not ready for release so I chose to refund.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $15.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $17.7M | 20.5K | 90% | $34.99 | |
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $288.6K | 544 | 74% | $19.99 | |
| $219.9K | 444 | 88% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $229.8K | 484 | 90% | $14.99 | |
| $229.8K | 391 | 72% | $14.99 | |
| $229.7K | 362 | 96% | $19.99 | |
| $229.7K | 406 | 70% | $14.99 | |
| $229.6K | 568 | 98% | $19.99 | |
| $229.6K | 499 | 86% | $12.49 |