
Phantomancer is a deck-building roguelike where you summon phantoms to fight. Defeat the monsters threatening humanity and uncover the story of two sisters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Phantomancer is a deck-building roguelike developed by a solo creator, where players progress by collecting cards and ultimately aim to defeat the final boss.
Hitoyo, a magician tasked by the Magic Association, embarks on a journey to defeat the emerging monsters.
Fight Using Cards
In battles, players draw cards at random from their deck to fight.
In addition to the deck, this game introduces a unique area called the "Pouch."
Cards placed in the Pouch can be used anytime, regardless of card draws.
With over 150 cards available, every game offers a fresh experience.
Cards are unlocked progressively as you play.
(Note: While unlocked cards persist between games, there are no elements that carry over numerical upgrades to cards or stats.)
Summon Phantoms
Phantoms help attack enemies and protect the hero from incoming attacks.
You can also summon higher-tier Phantoms by using other Phantoms as a cost.
Advanced Phantoms reside in the Pouch, allowing them to be used anytime without relying on draws.
Use Spells and Items
Spell cards are discarded after use.
Item cards remain in the Pouch for convenient access but are destroyed after use.
Collect Cards
Cards can be obtained as battle rewards or purchased from shops.
While there are no limits to the number of cards in your deck, the Pouch has a maximum capacity.
Strategically balance between reusable Advanced Phantoms and consumable Items.
You can strengthen your cards by using "Fruits" acquired during play.
Choose which card to enhance with which Fruit to suit your strategy.
Discover powerful combinations and create a unique, special deck!
Challenge the Run Mode
Higher difficulty modes allow you to select your starting deck.
Each difficulty cleared reveals more of the backstory of Hitoyo and her sister Hinano.
Uncover the memories hidden within the cards as you progress.
You are welcome to post or live stream gameplay videos, whether for commercial or non-commercial purposes, without notifying the creator.
There are no particular restrictions on derivative works as long as they are created by individuals.
If you are a corporation planning to use them for commercial purposes, please contact us separately.
However, please refrain from creating content that could be mistaken as official, damages the game's reputation, or otherwise causes harm to the creator.
This guideline is subject to change without prior notice.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
コマの死亡=破棄でデッキシャッフル時に戻らない仕様がいい味を出している。 絵もかわいい。 値段分楽しめた。
最高難易度のラスボスまでクリアしました。 よくできたデッキ構築ゲーです、十分おすすめできます。 1ターンに2ドロー、捨て札と破棄札があり倒された生物は破棄札に行く、山札が無くなったら2マナと2ライフ払って捨て札を山札に出来ます。 その性質上序中盤はあまりデッキをぐるぐるすることが出来ずデッキのリソースを管理しつつ戦うことになります。 しかし構築を整えると終盤にはデッキが回るようになりデッキ構築を考えさせられます。 雑魚も強敵もボスも一癖あって偏ったデッキを作ると相性によってはあっさり詰むので腕が試されます。 頑張ってください。
A simple roguelike card game with a cutesy artstyle. It distinguishes itself from other roguelike by focusing on summon management, where summonable allies are used as both shields and attackers, with the player being incentivized to make them last as long as they can to take full benefits of them. There's a story here, but one that is fed to the player through snippets from clearing increasingly harder runs. And on the harder runs, the ability to clear them can come down to luck more than skill, as if you don't get bonuses that increases your mana pool at the start of the round, you can kiss that run goodbye. More rooms for summons would be nice, 3 seems too prohibitive. And some bosses have mechanics that are too punishing for certain builds, which is also another added layer of RNG being able to screwing over a run through no fault of the player. But overall, great game!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最高難易度までクリア。 バランスが絶妙で非常に面白いです。 ただ、過剰な上振れを出して楽しむゲーム性ではないので注意。硬派なゲームでした。
手札から味方(ファントム)とスペルを使ってプレイヤーの体力が0にならないよう守りつつ、たまにプレイヤーでファントムを守って火力を出す。ローグライクでありがちなディスカードデッキ、スペルデッキ、低耐久ファントムでのアグロデッキ、デバフ吸収、etc...。ほしいデッキタイプは揃ってます。このゲーム独特のシステムとしていつでも使えるポーチの中に「上級ファントム」を入れておいて場のファントムをコストに出せる点。上級ファントムのコスト分場のファントムが必要になり盤面に出せる最大ファントムは三体という制限により切り札を簡単に出しにくかったりもどかしい点(切り札級は5コストとか必要)もありますがコストの低い補助上級ファントムでデッキの回転を良くしたり、「ジェム」というトークンスペルを生成したりとやれることの幅が無限大に伸びていきます。ここにさらに消耗品のアイテムカード、カード強化でコスト回復やカード生成、ドローなんかを付与できることも考えればさらに幅広く。更に初期デッキは何種類か用意されておりある程度「あのデッキタイプ作りたい」というローグライクデッキビルドゲームプレイヤーのあるあるの悩みも多少解決できます。 ここまでながながいい点を書きましたが悪い点として現状エンドレスモードやフロア増加、報酬が特定のシリーズに偏るといった特殊ダンジョンがありません。(プレイヤーのパラメータ低下や敵の強化、レアカード出現率減少といったデバフダンジョンならありますが) さらに高レアカードが生命線になることもあり例を挙げるとディスカードデッキでありがちな「捨てた枚数に応じて〇〇」「捨てた時〇〇」「手札をすべて捨てる」といった三種類のカードはどれも上から1.2番目のレアリティばかりで最終盤まで満足なデッキを組めないこともあります(このゲームのディスカデッキはディスカの代わりに強いカードをデバフ生成と組み合わせて踏み倒すのが基本構築、前述の捨てた枚数に応じてとかは上振れ構成)。 もう一点、本編クリア後のデバフ、敵強化ダンジョンについて。くっそきついです。とにかくきついです。ダンジョンに入る前に貰える初期カード+αのαとショップラインナップによっては一番最初のボスにぶっ飛ばされることもあります。 ローグライクとして全体的に高レベルでシステムも独特な点があり非常に面白い。値段よりもクオリティが高いです。まだリリースしたばかりでこれから調整なども予定されてそうなので迷っているのなら購入して問題のない作品かと思われます。 商人さんと買い取り屋さんくっそかわいいから出番増やして作者さん
この手のゲーム(特にワイルドフロスト)好きなら買って損はない
面白いし可愛い システムは好きだけどボリュームが少ないので、今後のアップデートでイベントやレリックが追加されることを期待
盤面にユニットを召喚して戦うデッキ構築型ローグライク 特に高難易度のランは序盤シビアなんですが、代わりにこっちのカードも強力 ループを組むもよし、コストを踏み倒すもよし、ひたすらユニットを育ててもよし 捨て札をデッキに戻す際の消費HPには気をつけつつ、強力コンボで全部破壊するゲームプレイは、カードゲームらしい遊びがいがありました
可愛い女の子や動物のグラフィックに反して、内容は本格的なデッキ構築系カードゲーム。 主人公のHPがかなり少ないので、肉壁を召喚しながらHP1単位で管理して戦う必要があり、なかなかヒリヒリする。 通常ファントムと上級ファントムの交換の仕組みがユニークで、1ターンに取れる行動範囲も広くてじっくり考えてプレイする感じ。 RUN10の裏ボス戦は相当な難易度で、何度もやり直して勝利できた時は大きな達成感を得た。 よく出来た上質なカードゲームでお勧め。
複数デッキでラン10クリアしたのでレビュー。コンパクトだが面白い。 カードバトルなのに盤面を維持する必要があるという点では、SlayTheSpireよりWildFrostに近い気がする。 大半のカードがターンを跨いで効果を発揮し続けるので、相手の行動パターン(何ターン目にどこに何点飛んでくるか、どこに何点飛ばす必要があるか)を知ってるか否かで難易度が結構変わる。高難易度はトライアンドエラー必須。 カードバランスは良いがカードプールは狭く、今後の拡張に期待したい。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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