
Fire & Steel is the first chapter of a fast-paced, old-school, arcade aerial shooter where you burn down the mighty armies of World War II as young Dragon Aiden!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Many years ago, at the age of 4 years old, I decided I was going to be a baby dragon. After that day for 2 full years, I pretended to be a dragon basically everyday since then. It wasn’t really an issue for the people around me unless I got scared or anxious. I would roar at strangers, growl at the dentist, hiss at nice old lady's who would try to compliment me. Even though I was fairly young I suffered from a lot of social anxiety and dealt with it by being a dragon. I even developed a back story for myself. I’d tell my parents I was a changeling and that I had the power to adapt to my surroundings. Like if it was hot I’d become a fire dragon, and if cold I’d become an ice dragon, and in the tub a water dragon. I’d say I couldn’t fly yet because I was just a baby dragon. I only ate my meals on the floor with no hands, roared at the mailman, etc. Mostly my parents humored me, or played along. I magically was not a dragon at school, but my mom accepted it and eventually I just stopped, and have no long term effects from my dragon days! My story has nothing to do with this game, but playing as a Dragon just brought back all these memories about my life as a baby dragon, and after highly enjoying the game I kinda wish I'd actually been a real baby dragon! Thanks Mom for not stiffing my imagination. Game was quite fun, would have been even cooler if you could land the dragon and tear up enemies or land on ships and raise hell. Right now the dragon is just a stand in for a flying airplane tank thing. Animations could have be animated more naturalistically like century, but this is a cool concept, they can do alot with it and I hope they continue to improve it in this game or perhaps a future project. 7/10
Interesting game. But not being able to rebind the controls makes the game harder than it should be. The aim/moving is counter intuitive due the poor controls.
[h1][b]Fire and Steel[/b] - симулятор винищувача з вогнеметом[/h1] [b]Передмова:[/b] Я люблю драконів. Є дещо незвичне в даних фантастичних істотах, які були чи то придумані, чи то частково додумані ще в давні часи. Могутні та смертоносні вони часто займають роль таких собі фінальних противників у різних творах та іграх жанру фентезі. Звісно, оскільки це дійсно епічний та грізний противник, саме те для фінальної заруби, щоб спасти принцесу, або навіть світ. Та що якщо ми хочемо бути драконом, відчути цю могутність у своїх руках і вже з нею побачити справжнє наше внутрішнє я. Саме з цим питанням, в пошуках я занурився в мережу... і невдовзі зрозумів, що подібних ігор ну дуже мало, і здебільшого, якщо в грі і є така можливість, це більше додаткова механіка. Та все ж одна гра потрапила мені на очі, і про неї я й буду писати нижче. [b]Старі образи:[/b] І почну я як би це не було дивно з сюжету, оскільки його тут немає. Історія починається з падіння американського літака на забутий одинокий острів. Супутній збиттю та падінню гуркіт будить нас, древню сутність що спала століттями, як ми дізнаємось по передостанній місії. А тут і зараз ми не дуже раді своєму пробудженню і готові покарати тих, хто розбудив нас від вічного сну. Історія проста, люди були нашими ворогами колись є і зараз, тому весь свій шлях у нас буде лише одна ціль, вбити всіх на своєму шляху. А куди цей шлях прямує, відомо лише самому дракону. [b]Подорож дракона:[/b] За цю подорож ми побачимо декілька локацій. Це будуть як різні острови, побережжя і руїни, так і прості чисті океан або небо. І як на 14 глав різноманіття не вистачило, здебільшого через мале різноманіття асетів та відсутність спроб у візуальну гру світлом. Гра зачепила мене дизайном, однак далі меню та в цілому інтерфейсу нічого оригінального я так і не зустрів. Гра справді щиро старається й може час від часу показувати красиву картинку. Однак якість деяких об’єктів теж бажає ліпшого. Та основна проблема це неоднорідність якості цих об’єктів. Оскільки деякі з них можуть бути ну занадто деталізовані, поки сусідній об’єкт буде немов з епохи ПС2. Через це й не тільки в гри просто жахлива оптимізація, через що я грав в неї на своїй 3060 Ті на середніх, щоб мати стабільну частоту кадрів. Що якщо бути чесним, в даній грі більш важливіше ніж картинка. [b]Крилата смерть:[/b] Оскільки ми не маємо часу, щоб розглядувати щось на землі, ми - смерть. І в кожній главі (окрім 1 місії) у нас єдина ціль, вбити всіх людей. І в Fire and Steel зроблено все так, щоб цей процес був не одноманітний. Це досягається як унікальними бойовими ситуаціями, так і локацією, яка дає нам різні укриття або маршрути. Оскільки ми керуємо драконом, що несе як певні переваги, так і певні недоліки перед винищувачами. А боремось з людиськами ми за допомогою вогняного подиху та обмежених на кожен бій вогняних куль. І враховуючи це, й завдяки короткому хронометражу гри, ці механіки не встигають наскучити. Управління драконом спочатку трохи незвичне і туге, але це враховуючи якою масою ми керуємо має логіку. Випалювання ж противника теж є по своєму веселим. Більшість арен зроблені такими собі бойовими пазлами, і час від часу вони заставляли мене подумати та декілька раз померти, перш ніж зрозуміти правильну тактику. Та навіть так, вже на останніх главах деякі мінуси сильно псують враження. Так в грі повністю відсутні чекпоінти і якщо на перших главах вони не потрібні, то останні через це доволі сильно душать гравця. А все через баланс деяких противників та їх штучний інтелект. Оскільки в грі є противник здатний фактично що вбити гравця за долі секунди. І гра час від часу любить накинути їх по декілька штук, інколи вам за спину. А враховуючи, що на мою думку треба бути генієм пілотажу, щоб тут не отримувати ушкодження, цим та деяким іншим противникам, але вже в масі, врази легше вас відправити на початок глави. [b]Підсумок:[/b] Fire and Steel - це невеликий проєкт, ще й дебютний. І як для такого він зроблений в міру компетентно. Та зміг мене розважити на декілька ігрових сеансів. Та чи грав би в неї я якби я не любив драконів... ні. І це парадокс такого проєкту. Для мене він свої кошти окупив та приніс певне задоволення. Та чи отримаєте ви задоволення, залежить вже від вас, та чи подобаються вам подібні проєкти.
i just wanna thank this game for existing
Çıtır çerez tek oturuşta bitirebilirsiniz .
I was gonna recommend this game as a fun little game however the game ends with you being captured by the nazis I think you even get executed at the end
eat nazis and burn battleships, what's not to love?
Very fun being a dragon
This game plays alot like the old arcade games of the 80s and 90s, akin to Afterburner and Panzer Dragoon. Its an arcade style flight/action game where you control a dragon and flame enemies. The controls are easy to use, and completely redefinable on my ps4 controller - using Steam customization. Its short, tough in places and looks fairly decent. Its not well optimized however, and my system was struggling to run it. (Ryzen 5, 5600h // Nvidia Geforce 3060 RTX 6gb laptop) Pros: Great sound, exciting music and gameplay. Controls are responsive, easy to use and once mastered make for exciting gameplay. Camera options are varied, albeit slightly qwerky. Levels are short, easy to find enemies and navigate. Cons: camera lurches wildely on certain modes, making it hard to see enemies. The graphics are amazing, but not adjustable - post processing seems to be the fps killer here, but is only low medium or high adjustable. It looks amazing on high, but drops fps by 20-30 per level. On low the fps is stable and smooth, but you loose alot of lighting effects. Chromatic aberhation is locked on by default, and looks awful. Motion blur appears to not function. Taa options make the game less and less playable, but remove alot of the hideous jaggies and chroma key glitches. Levels are tricky to navigate at night due to the incredible darkness. Theres no brightness function or gamma controls, so its dark. REALY dark. Game is short. Its not REALLY short, but short enough that you can finish it in an hour or so on easy. TLDR Short graphically demanding game that needs more gfx functions, dragon customization is non existant, but controls well and plays well. 7/10 *Well worth a 7 quid price tag, but i wouldnt pay more than that.
O Dragão só queria dormir, mas a guerra o acorda...e ele tenta dar um fim nela (pra poder voltar a ter paz) rsrs 10/10.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Grapple Dogs: Cosmic Canines | $48.9K | 251 | 96% | $8.99 |
| Hard Time | $48.9K | 323 | 89% | $4.99 |
| Abyss School | $48.9K | 839 | 91% | $3.99 |
| King's Guard TD | $48.9K | 369 | 58% | $0.54 |
| Shooty Shooty Robot Invasion | $48.9K | 467 | 90% | $4.59 |
| Planetaries | $48.9K | 226 | 58% | $19.99 |