
Choose from 20 children and perfect your deck as you battle against The Tower's bizarre inhabitants in real time! Time your guards, combo your attacks, charge up powerful magic, and collect legendary relics in your search for food, as you guide the children to the bottom!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, French
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i]Ein Herz für Kinder und keine Höhenangst? Dann ab auf die Spitze in Arcana of Paradise - The Tower und führt eure Kinder die Treppen voller Gefahren hinunter an deren Ende - womöglich - das Paradies wartet.[/i] [b]Story & Inhalt[/b] "Brot ist hart und schwer. Wie das Leben." Zitat aus Arcana of Paradise Wir beginnen auf der Spitze eines Turms mit einer handvoll Kinder. Nach und nach werden sie zu Kriegern bzw. Zauberern und wir können mit Ihnen die Tiefen des Turms erkunden, auf welchem wir leben. Wir müssen die Kinder mit Brot versorgen, nach und nach Ihre kleine Welt wieder aufbauen und dadurch Vorteile erhalten. Es gibt auch immer noch Kinder, die im Turm herumirren. Doch Vorsicht vor allzu vielen Rettungsmissionen - es gibt schon genug Mäuler zu stopfen und Brot ist ein rares Gut. Nach und nach lernen wir die Kinder kennen und bauen eine Bindung zu Ihnen auf, was in einer Erweckungszeremonie gipfelt, bei dem sie eine neue Fähigkeit erlernen. Schaffen wir es auf den Grund des Turms und wartet dort das erhoffte Paradies? [b]Gameplay & Steuerung[/b] Das Spiel ist auf jeden Fall auf Controllersteuerung ausgelegt, mit Maus und Tastatur ist es etwas umständlich, aber machbar. Brot bedeutet Leben. Jedes Kind benötigt pro Tag einen Laib Brot. Geht uns das Brot aus, starten wir von vorne. Vor jedem Run suchen wir uns 2 Kinder aus und legen fest, ob unser Hauptziel diesmal Brotbeschaffung oder Erkundung ist. Dann geht's los und wir steigen hinab und starten mit der ersten Begegnung. Es gibt Genre typisch die Auswahl zwischen Kampf, Schatztruhen, Erholung oder Spezialevents. Wir haben 4 Karten zur Hand welche wir möglichst sinnvoll & schnell kombinieren müssen, denn die Kämpfe laufen in Echtzeit ab. Haben wir alle verwendet (die, die wir möchten) ziehen wir 4 neue. So versuchen wir Kombos zu erzielen, uns zu heilen, uns vor Angriffen zu schützen und verschiedene Magie zu wirken. Wieder zurück im Lager reden wir mit den Kindern und bauen zerstörte Dinge wieder auf, die uns im nächsten Run Boni geben. Alles in allem das klassische Roguelike-Deckbuilding, wobei die Deckbuilding Komponente leider ziemlich auf der Strecke bleibt. [b]Grafik & Musik[/b] Die Grafik ist okay - ich finde sie passt zum Stil des Spiels und nach einiger Zeit fand ich sie richtig niedlich, auch wenn ich sie mich anfangs eher abgeschreckt hat. Das zieht sich übrigens wie ein roter Faden durchs Game - gebt Arcana of Paradise Zeit! Es lohnt sich, es kennen zulernen. Einige Figuren werden mehrmals verwendet, was ich etwas irritierend finde. Einmal ist der Mann mit den Feuerhaaren ein Greis, der sein Fleisch mit uns teilt und im nächsten Moment der Boss der aktuellen Etage. Die Musik ist wirklich bezaubernd. Auch wenn es immer wieder die gleichen, wenigen Samples sind, tragen sie viel zur Immersion und dem Zauber des Spiels bei. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2969808787 [b]Voiceacting & Lokalisierungen[/b] Es gibt eine deutsche Übersetzung, die gut gelungen ist. Kein 0815 Google-Übersetzungs-Desaster. Voiceacting gibt es, bis auf ein paar "Uhhs" und "Ahhs" nicht, aber das braucht das Game auch nicht. [b]Länge & Wiederspielbarkeit[/b] Da es sich um einen Roguelike-Deckbuilder handelt, ist "sterben" natürlich im Gameplay vorgesehen. Da es verschiedene Kinder, sprich Charaktere und entsprechend Karten freizuschalten gibt, kann man viele Stunden im Spiel verbringen. Manchmal habe ich das Gefühl, dass Arcana extra in die Länge gestreckt wird, da man z. Bsp. bei der Mitte des Turms nicht einfach weiter kommt, sondern immer wieder gezwungen wird, den Lauf zu beenden und umzukehren. Auch Brot ist knapp bemessen und beim Brot-Run ist dieses auch rar gesät. Immerhin erhöht das die Schwierigkeit des Spiels etwas. Ansonsten ist es nämlich deutlich zu leicht geraten und RNG ist hier nicht wirklich ein Thema. [b]Vorgänger/Nachfolger & ähnliche Spiele[/b] Meine Top 3 Roguelike-Deckbuilder, die ich euch wärmstens ans Herz lege: [url=https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/]Monster Train[/url], [url=https://store.steampowered.com/app/601840/Griftlands/]Griftlands[/url] und natürlich [url=https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/]Slay the Spire[/url]. [i]Eine weirde Story mit charmanter Grafik, die mich in Playstation 2 Tage zurück versetzt. Wer sich davon nicht abschrecken lässt und ein Herz für Indietitel & Roguelike-Deckbuilder hat, sollte zuschlagen.[/i] [Quote] Dieses Spiel wurde unserem Kuratorenprogramm zur freien Beurteilung zur Verfügung gestellt, was sich nicht auf diese Review ausgewirkt hat. Mehr Reviews wie diese findest du auf unserer [url=https://store.steampowered.com/curator/8049466/]Kuratorenseite[/url].[/Quote]
[h1]A very pleasant surprise[/h1] I really love this game, from its presentation with wonderful visual and musical aspects, to its roguelike deck-builder mechanics with depth and variety of events that make it so entertaining and addictive. Its story may be somewhat obtuse (with some... interesting revelations) and with a (kind of) resource management that, due to the randomness, can be undemanding or convoluted. And in general I am not surprised that there are people who say that it is easy, not because it is simple, but because the base cards are usually enough to practically finish the game (although the additional ones make it more fun). Now, there are a couple of things that I don’t like: The game has three types of combat forms (weapons, seals and magic) which work great exclusively for each one. Each child is assigned either one or a combination of two, and that’s when there is a conflict, each type is designed to be used together in combos, but if cards from another type are used, they are sometimes cancelled or lose effectiveness. And, because of how the game is, you are sometimes almost forced to choose two characters with different styles, making the game slower and more complicated than necessary. The other thing is that some events can repeat several times, and some are more annoying than anything else. It really is a charming experience from the beginning, full of charisma and affection in many areas, quite satisfied with everything, highly recommended. Spa: [h1]Una muy agradable sorpresa[/h1] Realmente me encanta este juego, desde su presentación con el apartado visual y musical maravillosos, hasta sus mecánicas roguelikes de cartas con profundidad y variedad de eventos que lo hace tan entretenido y adictivo. Su historia puede que sea un tanto obtusa (con ciertas revelaciones... interesantes) y con un pseudo-manejo de recursos que, debido a la aleatoriedad de las partidas, puede resultar engorroso, o sin complicaciones. Y en general no me sorprende que haya gente que diga que es fácil, no porque sea un paseo, sino más bien porque las cartas bases suelen ser suficientes para pasarse el juego prácticamente (aunque las adicionales lo hacen más divertido). Si hay un par de cosas que no me terminan de agradar: EL juego tiene tres tipos formas de combate de cartas (armas, sellos y magia) las cuales funcionan estupendo de forma exclusiva de cada una. A cada niño se le asigna ya sea una o combinación de dos, y ahi es cuando hay un conflicto, cada tipo está pensada para ser usadas entre sí en forma de combos, pero si se usan cartas de otro tipo, a veces se cancelan o pierden efectividad. Y, por como es el juego, a veces estas casi obligado a elegir dos personajes de estilos distintos, haciendo la partida más lenta y complicada de lo necesario. La otra es que los eventos pueden repetirse varias veces, y hay algunos que son más molestos que cualquier otra cosa. Realmente es una experiencia encantadora desde el principio, lleno de carisma y cariño en muchos ámbitos, bastante satisfecho con todo, muy recomendado.
玛德这游戏玩得我是真踏马的生气!!原本还以为是杀戮尖塔类的游戏,结果进去玩了以后发现根本不是那么回事,重复度高,怪来来去去就那几个,卡牌来来去去也就那几张,难度高还巨踏马无聊。更蠢的是,没有面包全部小孩都得饿死要重新打,好不容易面包攒到快上百个了,玛德给我来个剧情杀,强制我要么把面包一次性全吃了,要么一次性全部献给神明,我真的草了这是什么煞笔设定?!?!?!?真踏马玩得想摔手柄。煞笔游戏煞笔设计,这个质量还踏马敢卖那么贵纯纯一坨大便。我就恨自己没有在2小时前退款!!!!!
[h1]悪くはない、が様々な所で要バランス調整[/h1] 日本語対応、コントローラー推奨 とりあえず2時間ほどプレイした感想 ジャンル的にはデッキ構築型ローグライクで キャラは初期キャラ以外ランダムでイベントにより加入 お話を見せたい!という演出はとてもよくわかるのだけど 戦闘に出かけるのがルーティンとして出来上がっているため 子供らの会話やイベントなどでデッキ構築系とちぐはぐを起してしまい リプレイ性が損なわれている テンポが良くないなと思った所 ・各階の導入 ・挿入されるセリフ 決定を押さないととにかく進まない仕組みで 数秒だが何度もトライしていくことが前提なので 地味にストレスが貯まる 一回見たら飛ばす、というのではだめだろうか? サクサクローグライクを求めている人には アップデートが入るなりするまではオススメしない BGMや世界観はものすごくいいので調整をしてもらいたいが 出かけていって成果が出ない事の方が多く ここも地味にストレス 戦闘時もスキルカードが逆位置になっているとスカるので注意 もう少し調整されれば神っぽいので何とかしてほしい! 希望は捨てないで待っているので… [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
[h1]美术跟音乐不错,但游玩过程太重复太拖沓了[/h1] 《谜塔和孩子们—奔向塔底—》是一款不走寻常路的卡牌构筑类爬塔游戏,玩家将引导被困在塔里相依为命的各位孩子们,一边寻找食物维持生命,一边获得强大的力量结伴而行并向谜塔内的神秘住民们发起挑战,最终完成出塔的目标。 之所以说它不走寻常路有两个原因:其一是爬塔方向不同,同类作品都是向上爬塔或者往里深入,目标是探索。而这款游戏是向下爬塔或者往外深入,目标是逃离。实际上手时有种”是男人就下一百层”的味道;其二是打牌机制不同,同类作品中需要进行卡牌构筑,除了实力外还考验运气。而这款游戏则不需要进行构筑,玩家可以在每个回合无限次刷新手牌,比起运气更考验的是反应力和速度。 游戏带给我的初体验还是很不错的,尤其是在还没进入游戏前,光是听着主菜单界面的悠扬音乐就相当的舒服。在正式游玩阶段的感受也蛮好,因为卡牌无需构筑,打牌节奏就很快,不用思考直接根据敌人的意图见招拆招即可。比如敌人要攻击了,提前准备好一张格挡进行反击。敌人攻击后会有空挡时间,然后趁机不断换手牌疯狂进行输出,以此类推。如果你使用的是双法师,靠着法术攻击的堆叠,基本上可以一路平推,哪怕是前期BOSS也吃不了一击蓄力弹。 不过游玩没多久,游戏问题就暴露出来了,重复度太它喵的高了:由于每次挑战谜塔收集或是探索完一定的距离,孩子们就要回到塔顶基地集合,所以每次挑战都要从塔顶开始,这就使得玩家需要反复体验前面已经探索过的部分(探索到一定的层数后也会因神秘物堵路的关系直接把你送回家思考办法,若下次还是没有想到办法,仍要重复这个过程)。整体而言,这款游戏给我的感觉比起卡牌构筑,更像是视觉小说,主要还是看各种剧情,看塔里发生的故事,看每位孩子的心路历程,以及看这群孩子在塔顶生活期间的日常等。 游戏节奏本身也偏慢,甚至部分内容还需要在反复游玩多次后才能解锁,比如孩子们每天吃面包成长后的转职(战士或者魔法师)、解锁塔顶新的设施以及拯救塔内新的孩子同伴等。而这一切的一切都离不开面包,尤其是孩子们,每位孩子每天都要消费一个面包,有多少孩子就要消耗多少面包。据说共有20位孩子,那么后期每天固定20个面包肯定是躲不掉了,这就逼得玩家平时不能只是爬塔,还要专注于面包收集。这进一步延缓了闯关的速度,也注定了这款游戏重复度高,节奏快不起来,也爽不起来。 究其原因,我想跟游戏内容本身不多有关吧,俗称"防退款机制"(笑):敌人跟卡牌种类很少,肉鸽趣味性也几乎没有,即便解锁了新的塔顶设施跟角色,也不能带来多少新鲜感。个人感觉还是有点可惜,可惜了这么好的美术,哪怕你做成横板动作或者纯视觉小说,我觉得都要比这样故意拖延时长的内容设计要有意思的多。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
It's not polished. There is a lot of great things about this game, but it feels like few of the strings to connect all of those things were tied up nicely. Instead, they were just triple knotted to make sure the game was playable. There is a _lot_ of randomness in the encounters, but there should have been more tying together of what is possible to encounter. The different stages have some unique enemies, but the special chests that you encounter feels truly random, and that's extremely difficult to plan for. So instead you just have hope, or gather anything and everything you can to unlock the chests. And there are a lot of instances much like this. The game feels too loose when there should have been more cohesion. Is it worth a buy? Maybe. If you really like rogue-likes, and are will to deal with, what feels like to me, too much random, then sure. But for most people? Probably not.
Ein sehr schöner roguelite-deckbuilder mit einer einzigartigen Stimmung. Leider jedoch etwas leicht
Is forsaken children having to survive in mysterious harsh world a genre? If you're familiar with the idea you know what I mean. Either way, it's one of those, complete with stylish art and haunting choir music you'd expect from the premise. It's listed as card game, but it's more an action game. You build a simple deck, but the combat and challenges are in turn based real time, where you have to make quick decision picking cards to attack or defend, like in megaman battle network or one step from eden.
一般,以为会有神展开,结果就这。以为日式游戏编剧会下功夫,二三周目的塔外也会有变化,吸引人往下看看是否有神展开,结果玩到4周目,还是这个B样子,感觉是随机出孩子的,剧情没有神展开,我吐了。
絵とか音楽とか雰囲気は良い。やりたいこともわかる。ただ世界観の掘り下げとかは思ったより微妙か。 ゲームシステムは、数々のゲームをやってるゲーマーには不評かもしれない。プレイしてる早い段階でパターンがわかる。 でもSwitchとかスマホでゲームしてるライトゲーマーや若年キッズなら楽しめるのかもしれない。比較的直感が重要でテンポが早いので。 たぶんそんなこと制作者が一番わかってるし、いっそのことsteamで出さないって選択肢もあったろうにこうやってプレイできることに感謝したい。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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